js之移动端特效一
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js之移动端特效一相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、触屏事件
1.1、触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有独特的地方。比如触屏事件touch(也称触屏事件),android和ios都有
touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作
常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
<div></div>
<script>
// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function()
console.log('我点了你');
);
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function()
console.log('我继续点');
);
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function()
console.log('轻轻的我走了');
);
</script>
1.2、触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自有事件对象
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches
<div></div>
<script>
// 触摸事件对象
// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function(e)
// console.log(e);
// touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
// targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
// 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
// changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
// 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
console.log(e.targetTouches[0]);
// targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
);
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function()
);
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function(e)
// console.log(e);
// 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
// 但是会有 changedTouches
);
</script>
1.3、移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
- 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
- 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
- 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();
<div></div>
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e)
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
);
div.addEventListener('touchmove', function(e)
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
);
</script>
二、案例:移动端轮播图
2.1、classList属性
classList属性是html5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持
该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类。有以下方法
添加类:
element.classList.add('类名');
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove('类名');
focus.classList.remove('current');
切换类:
element.classList.toggle('类名');
focus.classList.toggle('current');
注意以上方法里面,所有类名都不带点
<div class="one two"></div>
<button> 开关灯</button>
<script>
// classList 返回元素的类名
var div = document.querySelector('div');
// console.log(div.classList[1]);
// 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
div.classList.add('three');
// 2. 删除类名
div.classList.remove('one');
// 3. 切换类
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function()
document.body.classList.toggle('bg');
)
</script>
移动端轮播图功能和基本PC端一致
- 可以自动播放图片
- 手指可以拖动播放轮播图
案例分析1
- 自动播放功能
- 开启定时器
- 移动端移动,可以使用translate移动
- 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
案例分析2
- 自动播放功能–无缝连接
- 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
- 此时需要添加检测过渡完成事件transitionend
- 判断条件:如果索引号等于3说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0
- 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
- 如果索引号小于0,说明是倒着走,索引号等于2
- 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
案例分析3
- 小圆点跟随变化效果
- 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
- 让当前索引号的小li加上current add
- 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到transitionend事件里面
案例分析4
- 手指滑动轮播图
- 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
- 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况
- 如果移动距离小于某个像素,就回弹原来位置
- 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动
- 滑动也分为左滑动和右滑动,判断的标准是 移动距离正负,如果是负值就是左滑,反之右滑
- 如果是左滑,就播放下一张(index++)
- 如果是右滑,就播放上一张(index–)
window.addEventListener('load', function()
// alert(1);
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function()
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
, 2000);
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function()
// 无缝滚动
if (index >= 3)
index = 0;
// console.log(index);
// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
else if (index < 0)
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current add
ol.children[index].classList.add('current');
);
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e)
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
);
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e)
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
);
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e)
if (flag)
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50)
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0)
index--;
else
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
else
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function()
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
, 2000);
);
// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function()
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop)
goBack.style.display = 'block';
else
goBack.style.display = 'none';
);
goBack.addEventListener('click', function()
window.scroll(0, 0);
)
)
三、案例:返回顶部
当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏
点击可以返回顶部
案例分析1:
- 滚动某个地方显示
- 事件:scroll页面滚动事件
- 如果被卷去的头部(window.pageYOffset)大于某个数值
- 点击,window.scroll(0,0)返回顶部
// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function()
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop)
goBack.style.display = 'block';
else
goBack.style.display = 'none';
);
goBack.addEventListener('click', function()
window.scroll(0, 0);
)
2.2、click延时解决方案
移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面
解决方案:
(1) 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
(2) 利用touch事件直接封装这个事件解决300ms延迟
原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
- 如果我们时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback)
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e)
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
);
obj.addEventListener('touchmove', function (e)
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
);
obj.addEventListener('touchend', function (e)
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
);
//调用
tap(div, function() // 执行代码 );
(3)使用插件。fastlick插件解决300ms延迟
以上是关于js之移动端特效一的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章