《Redis设计与实现》[第一部分]数据结构与对象-C源码阅读
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《Redis设计与实现》[第一部分]数据结构与对象-C源码阅读相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
四、跳跃表
关键字:层高随机
跳跃表支持平均O(logN)、最坏O(N)复杂度的结点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理结点。
在大部分情况下,跳跃表的效率可以和平衡树相媲美,因为跳跃表的实现比平衡树来得更为简单,所以不少程序都使用跳跃表代替平衡树。
Redis使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一,如果有一个有序集合包含的元素数量比较多,或有序集合中元素的成员是比较长的字符串时,Redis就会使用跳跃表作为有序集合键的底层实现。
Redis只在两个地方用到了跳跃表,一个是实现有序集合键,另一个是在集群结点中用作内部数据结构
数据结构源码
Redis的跳跃表由redis.h/zskiplistNode和redis.h/zskiplist两个结构定义:
/*
* 跳跃表节点
*/
typedef struct zskiplistNode
// 成员对象
robj *obj;
// 分值
double score;
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层
struct zskiplistLevel
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
level[];
zskiplistNode;
zskiplistNode结构包含以下属性:
层(level)数组可以包含多个元素:每个层带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针用于访问位于表尾方向的其他结点,而跨度则记录了前进指针所指向结点和当前节点的距离。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。层的数量越多,访问其他结点的速度就越快。
- 每次创建一个新跳跃表结点,程序都根据幂次定律(power law,越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,即层的高度。
- 前进指针为NULL的层跨度为0
后退(backward)指针:结点中用BW字样标记结点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个结点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。与可以一次跳过多个结点的前进指针不同,每个结点只有一个后退指针,所以每次只能后退至前一个结点
分值(score):一个double类型的浮点数,跳跃表中,结点按各自所保存的分值从小到大排列
- 成员对象(obj):一个指针,指向保存着一个SDS值的字符串对象
- 在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个结点保存的分值可以相同:分值相同的结点按照成员对象在字典序中的大小排序,较小的排在前面(靠近表头)
/*
* 跳跃表
*/
typedef struct zskiplist
// 表头节点和表尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 表中节点的数量
unsigned long length;
// 表中层数最大的节点的层数
int level;
zskiplist;
zskiplist结构用于保存跳跃表结点的相关信息,如结点数量,指向表头结点和表尾结点的指针等:
- header:指向跳跃表的表头结点
- tail:指向跳跃表的表尾结点
- level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个结点的层数(表头结点的层数不计算在内)
- length:记录跳跃表的长度,即,跳跃表目前包含结点的数量(表头结点不计算在内)
表头结点和其他结点的构造是一样的:表头结点也有后退指针、分值和成员对象,不过表头结点的这些属性都不会被用到。
五、整数集合
关键字:升级规则
整数集合(intset)是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时,Redis就使用整数集合作为集合键的底层实现。
数据结构源码
typedef struct intset
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素数量
uint32_t length;
// 保存元素的数组
int8_t contents[];
intset;
整数集合(intset)是Redis用于保存整数值的集合抽象数据结构,可以保存类型为int16_t、int32_t或int64_t的整数值,并且保证集合中不会出现重复元素。
contents数组是 整数集合的底层实现:整数集合的每个元素都是contents数组的一个数组项,各个项在数组中按值的大小从小到大有序排列,并且数组中不包含任何重复项
length属性记录了整数集合包含的元素数量,即contents数组的长度
encoding属性:虽然intset结构将contents属性声明为int8_t类型的数组,但实际上contents数组并不保存任何int8_t类型的值,contents数组的真正类型取决于encoding属性的值
- 若encoding属性的值为INTSET_ENC_INT16,那么contents就是一个int16_t类型的数组,数组里的每个项都是一个int16_t类型的整数值(最小为-32768,最大为32767)
- 如果encoding属性的值为INTSET_ENC_INT32,那么contents是一个int32_t类型的数组,每个项都是一个int32_t类型的整数值(最小-2147483648,最大2147483647)
- 如果encoding属性的值为INTSET_ENC_INT64,那么contents是一个int64_t类型的数组,数组每个项是一个int64_t类型的整数值(最小为-9223372036854775808,最大为9223372036854775807)
整数集合的升级策略
当将一个新元素添加到整数集合里面,并且新元素的类型比整数集合现有所有元素的类型都要长时,整数集合需要先进行升级(upgrade),然后才能将新元素添加到整数集合里面。
升级整数集合并添加新元素共分为三步进行:
- 根据新元素的类型,扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间
- 将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型,并将类型转换后的元素放置到正确的位置上,而且在放置元素的过程中,需要继续维持底层数组的有序性质不变
- 讲新元素添加到底层数组里面
因为每次向整数集合添加新元素都可能会引起升级,而每次升级都需要对底层数组中已有的所有元素进行类型转换,所以向整数集合添加新元素的时间复杂度为O(N)
引发升级的新元素长度总是比整数集合现有所有元素的长度都大,所以这个新元素的值要么大于所有现有元素,要么小于所有现有元素:
- 新元素小于所有现有元素,新元素会被放置在底层数组的最开头(索引0)
- 新元素大于所有现有元素,新元素放置在底层数组的最末尾(索引length-1)
整数集合的升级策略有两个好处:
提升整数集合的灵活性,可以随意将int16_t、int32_t或int64_t类型的整数添加到集合中,不必担心出现类型错误
节约内存,这样做可以让集合能同时保存三种不同类型的值,又可以确保升级操作只会在有需要的时候进行
整数集合不支持降级操作,一旦对数组升级,编码就会一直保持升级后的状态。
六、压缩列表
关键字:连锁更新
压缩列表(ziplist)是列表键和哈希键的底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,且每个列表项要么是小整数值,要么是长度比较短的字符串,那么Redis就会是一压缩列表来做列表键的底层实现
压缩列表是Redis为了节约内存开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型(sequential)数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个结点(Entry),每个结点保存一个字节数组或一个整数值。
数据结构源码
/*
空白 ziplist 示例图
area |<---- ziplist header ---->|<-- end -->|
size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 1 byte
+---------+--------+-------+-----------+
component | zlbytes | zltail | zllen | zlend |
| | | | |
value | 1011 | 1010 | 0 | 1111 1111 |
+---------+--------+-------+-----------+
^
|
ZIPLIST_ENTRY_HEAD
&
address ZIPLIST_ENTRY_TAIL
&
ZIPLIST_ENTRY_END
非空 ziplist 示例图
area |<---- ziplist header ---->|<----------- entries ------------->|<-end->|
size 4 bytes 4 bytes 2 bytes ? ? ? ? 1 byte
+---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+
component | zlbytes | zltail | zllen | entry1 | entry2 | ... | entryN | zlend |
+---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+
^ ^ ^
address | | |
ZIPLIST_ENTRY_HEAD | ZIPLIST_ENTRY_END
|
ZIPLIST_ENTRY_TAIL
*/
- zlbytes属性:uint32_t类型,4个字节,记录整个压缩列表占用的内存字节数:在对压缩列表进行内存重分配,或计算zlend的位置时使用
- zltail属性:uint32_t类型,4个字节,记录压缩列表表尾结点距离压缩列表的起始地址有多少字节:通过这个偏移量,无须遍历整个压缩列表就可以确定表尾结点的地址
- zllen属性:uint16_t类型,2个字节,记录了压缩列表包含的结点数量:当这个值小于uint16_max(65535)时,这个值是压缩列表包含结点的数量;当这个值等于uint16_max时,结点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算出
- extryX属性:列表结点,字节数不定,压缩列表包含的各个节点,结点的长度由节点保存的内容决定
- zlend属性:uint8_t类型,1个字节,特殊值0xFF(十进制255),用于标记压缩列表的末端
/*
* 保存 ziplist 节点信息的结构
*/
typedef struct zlentry
// prevrawlen :前置节点的长度
// prevrawlensize :编码 prevrawlen 所需的字节大小
unsigned int prevrawlensize, prevrawlen;
// len :当前节点值的长度
// lensize :编码 len 所需的字节大小
unsigned int lensize, len;
// 当前节点 header 的大小
// 等于 prevrawlensize + lensize
unsigned int headersize;
// 当前节点值所使用的编码类型
unsigned char encoding;
// 指向当前节点的指针
unsigned char *p;
zlentry;
每个压缩列表结点可以保存一个字节数组或者一个整数值,其中,字节数组可以是以下三种长度的其中一种:
- 长度小于等于63(2^6-1)字节的字节数组
- 长度小于等于16383(2^14-1)字节的字节数组
- 长度小于等于4294967295(2^32-1)字节的字节数组
整数值则可以是以下中的一种:
- 4位长,介于0到12之间的无符号整数
- 1字节长的有符号整数
- 3字节长的有符号整数
- int16_t类型整数
- int32_t类型整数
- int64_t类型整数
每个压缩列表结点都由previous_entry_length、encoding、content三个部分:
结点的previous_entry_length属性以字节为单位,记录了压缩列表中前一个结点的长度。previous_entry_length属性的长度可以是1字节或5字节
若前一结点的长度小于254字节,那么previous_entry_length的长度为1字节:前一结点的长度就保存在这一个字节里面
如果前一结点长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性的长度为5字节:其中属性的第一字节会被设置为0xFE(十进制254),而之后的四个字节则用于保存前一结点的长度
因为结点的previous_entry_length属性记录了前一个结点的长度,所以程序可以通过指针运算,根据当前节点的起始地址计算出前一个结点的起始地址
压缩列表的从表尾向表头遍历操作就是使用这一原理实现的,只要拥有一个指向某个结点起始地址的指针,那么通过这个指针以及这个结点的previous_entry_length属性,就可以一直向前一个结点回溯,最终到达压缩列表的表头结点。
encoding属性记录了结点的content属性所保存数据的类型以及长度:
- 一字节、两字节或五字节长,值的最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录
- 一字节长,值的最高位以11开头的是整数编码:这种编码表示节点的content属性保存着整数值,整数值的类型和长度由编码最高两位之后的其他位记录
content属性保存结点的值,结点值可以是一个字节数组或整数,值的类型和长度由节点的encoding属性决定
连锁更新
压缩列表的添加新节点操作和删除结点操作都可能会引发连锁更新:
连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N^2)
尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的可能性不大:
- 压缩列表要恰好有多个连续、长度介于250字节到253字节之间的结点,连锁更新才可能被引发
- 其次,即使出现连锁更新,但只要被更新的结点数量不多,就不会对性能造成影响
七、对象
关键字:编码转换,多态命令,内存回收与共享,LRU
Redis基于以上数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,每种对象都用到了至少一种以上数据结构。
使用对象的好处:
- Redis执行命令前,根据对象的类型判断一个对象是否可以执行给定命令
- 可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率
- Redis的对象系统实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放
- Redis还通过引用计数技术实现了对象共享机制,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存
- Redis的对象带有访问时间记录信息,该信息可以用于计算数据库键的空转时长,在服务器启用maxmemory功能的情况下,空转时长大的那些键可能会被优先删除
数据结构源码
Redis使用对象来表示数据库中的键和值,数据库中新创建一个键值对时,至少会创建两个对象:键对象,用作键值对的键,值对象,用作键值对的值
typedef struct redisObject
// 类型
unsigned type:4;
// 编码
unsigned encoding:4;
// 对象最后一次被访问的时间,用于计算对象的空转时长
// 当服务器占用的内存数超过了maxmemory选项设置的上限时,空转时长高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存
unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
// 引用计数
int refcount;
// 指向实际值的指针
void *ptr;
robj;
Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示,该结构中的type属性、encoding属性和ptr属性与保存数据有关:
- type属性记录对象的类型,是常量,可选值有REDIS_STRING字符串对象,REDIS_LIST列表对象,REDIS_HASH哈希对象,REDIS_SET集合对象,REDIS_ZSET有序集合对象
对于Redis数据库保存的键值对来说,键总是一个字符串对象,而值则可以是字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象或者有序集合对象的一种
type命令的实现方式也类似,对一个数据库键执行type命令时,命令返回的结果为数据库键对应的值对象的类型。
encoding属性记录了对象所使用的编码,即对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现
通过encoding设定对象所使用的编码,使得Redis可以根据不同的使用场景为一个对象设置不同的编码,从而优化对象在某一场景下的效率
字符串对象的编码转换
字符串对象的编码可以是int、raw或embstr。
如果一个字符串对象保存的是long类型的整数值,那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构的ptr属性里(将void*转换成long),并将字符串对象的编码设置为int。
如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符串值的长度小于等于32字节,那么字符串对象将使用embstr编码的方式来保存这个字符串值。
可以用long double类型表示的浮点数在Redis中也是作为字符串值保存的。
对于int编码的字符串对象,如果我们向对象执行了一些命令,使对象保存的不再是整数,而是一个字符串值,那么字符串对象的编码将从int变为raw。
embstr编码的字符串对象实际上是只读的。对embstr编码的字符串对象执行任何修改命令时,程序会先将对象的编码从embstr转换成raw,然后再执行修改命令。所以,embstr编码的字符串对象在执行修改命令后,总会变成一个raw编码的字符串对象
列表对象的编码转换
列表对象的编码可以是ziplist或Linkedlist。
ziplist编码的列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个压缩列表结点(Entry)保存了一个列表元素。
Linkedlist编码的列表对象使用双端链表作为底层实现,每个双端链表结点(Node)保存一个字符串对象,而每个字符串对象保存一个列表元素。
当列表对象同时满足以下两个条件时,列表对象使用ziplist编码:
- 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节
- 列表对象保存的元素数量小于512个
否则使用linkedlist编码。
哈希对象的编码转换
哈希对象的编码可以是ziplist或hashtable。
ziplist编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现,每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先将保存键的压缩列表结点推入到压缩列表表尾,然后再将保存值的压缩列表结点推入到压缩列表表尾:
- 保存了统一键值对的两个结点总是紧挨在一起,保存键的结点在前,保存值的结点在后
- 先添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表头方向,而后来添加到哈希对象的键值对在压缩列表的表尾方向
hashtable编码的哈希对象使用字典作为底层实现,哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对来保存:
- 字典的每个键都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的键
- 字典的每个值都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的值
当哈希对象同时满足下列两个条件时,哈希对象使用ziplist编码:
- 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64字节
- 哈希对象保存的键值对数量小于512个
否则需要使用hashtable编码。
集合对象的编码转换
集合对象的编码可以是intset或hashtable。
intset编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里。
hashtable编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象包含一个集合元素,而字典的值则全部被设置为null.
当满足以下两个条件时,使用intset编码:
- 集合对象保存的所有元素都是整数值
- 集合对象保存的元素数量不超过512个
否则使用hashtable编码。
有序集合对象的编码转换
有序集合的编码可以是ziplist或skiplist。
ziplist编码的有序集合对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表结点保存,第一个结点保存元素的成员(member),第二个元素则保存元素的分值(score)。
压缩列表内的集合元素按分值从小到大进行排序,分值较小的元素靠近表头的方向,分值较大靠近表尾。
skiplist编码的有序集合对象使用zset结构作为底层实现,一个zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表:
/*
* 有序集合
*/
typedef struct zset
// 字典,键为成员,值为分值
// 用于支持 O(1) 复杂度的按成员取分值操作
dict *dict;
// 跳跃表,按分值排序成员
// 用于支持平均复杂度为 O(log N) 的按分值定位成员操作
// 以及范围操作
zskiplist *zsl;
zset;
有序集合每个元素的成员都是一个字符串对象,而每个元素的分值都是一个double类型的浮点数。
虽然zset结构同时使用跳跃表和字典来保存有序集合元素,但这两种数据结构都会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以同时使用跳跃表和字典保存集合元素,不会产生重复成员和分值,不会因此浪费额外内存。
满足以下两个条件时,对象使用ziplist编码:
- 有序集合保存的元素数量小于128个
- 有序集合保存的所有元素成员的长度都小于64字节
否则有序集合对象使用skiplist编码。
类型检查与命令多态
Redis中用于操作键的命令可分为两种类型:
- 一种可以对任何类型的键执行,比如del命令、expire命令、rename命令、type命令、Object命令
- 一种智能对特定类型的键执行的命令
在执行一个类型特定的命令之前,Redis会先检查输入键的类型是否正确,然后再决定是否执行给定的命令。
类型特定命令的类型检查是通过redisObject结构的type属性来实现的:
- 在执行一个类型特定命令之前,服务器会先检查输入数据库键的值对象是否为执行命令所需的类型,若是,执行命令;
- 否则服务器拒绝执行命令,并向客户端返回一个类型错误。
Redis还会根据对象的编码方式,选择正确的命令实现代码来执行命令。
内存回收与对象共享
Redis通过引用计数技术实现内存回收机制。
对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:
- 在创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1
- 当对象被一个新程序使用时,它的引用计数加一
- 当对象不再被一个程序使用时,它的引用计数减一
- 当对象的引用计数值变为0时,对象所占用的内存会被释放
基于引用计数的对象共享机制使Redis更节约内存。
Redis的共享对象包括字符串键,以及那些在数据结构中嵌套了字符串对象的对象(linkedlist编码的列表对象、hashtable编码的哈希对象、hashtable编码的集合对象,zset编码的有序集合对象)也可以使用这些共享对象。
Redis只对包含整数值的字符串对象进行共享。
以上是关于《Redis设计与实现》[第一部分]数据结构与对象-C源码阅读的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《Redis设计与实现》[第一部分]数据结构与对象-C源码阅读