深入Android MediaPlayer的使用方法详解
Posted 魏军强
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入Android MediaPlayer的使用方法详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1)如何获得MediaPlayer实例:
可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
也可以使用create的方式,如:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了
2) 如何设置要播放的文件:
MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源:
a. 用户在应用中事先自带的resource资源
例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件
例如:mp.setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);
c. 网络上的媒体文件
例如:mp.setDataSource(“http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3“);
MediaPlayer的setDataSource一共四个方法:
setDataSource (String path)
setDataSource (FileDescriptor fd)
setDataSource (Context context, Uri uri)
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)
其中使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
来设置datasource
Android提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频、视频。本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音频文件。
本篇博客主要内容如下:
- MediaPlayer
- MediaPlayer的音频源
- 使用MediaPlayer播放音乐
- MediaPlayer使用技巧
MediaPlayer
上面提到过,android下对于音频、视频的支持均需要使用到MediaPlayer,它主要用来控制Android下播放文件或流的类。MediaPlayer处于Android多媒体包下”android.media.MediaPlayer”,仅有一个无参的构造函数,虽然仅为我们提供了一个无参的构造函数,为了方便我们初始化,还为我们提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作。
- static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例。
- static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。
MediaPlayer除了通过上面两个create()方法在初始化的时候指定媒体资源,还可以通过MediaPlayer.setDataSource()方法为初始化后的MediaPlayer设置媒体资源,setDataSource()具有多个重载函数,适用于不同的媒体资源来源,以下讲解几个常用的,其他的可以查阅官方文档。
- void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。
- void setDataSource(Context context,Uri uri):通过一个Uri指定MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或这一个内容提供者的Uri。
- void setDataSource(FileDescriptor fd):通过一个FileDescriptor指定一个MediaPlayer的数据源。
MediaPlayer的音频源
通过上面介绍的初始化MediaPlayer的播放时媒体数据源的方法可以看出,MediaPlayer支持的数据源有:本地文件、内部的Uri(内容提供者)、外部Uri。
如,设置一个本地SD卡的资源:
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");
注意读内存卡,还需要设定访问内存卡的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
如,设置一个外部uri的网络流媒体资源:
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);
如果访问网络流媒体资源,还需要设置访问网络的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
使用MediaPlayer播放音乐
MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。
既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。
void statr():开始或恢复播放。
void stop():停止播放。
void pause():暂停播放。
通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源,为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,这里列出一些常用的,详细内容参阅官方文档。
int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
boolean isLooping():判断是否循环播放。
boolean isPlaying():判断是否正在播放。
void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
void release ():回收流媒体资源。
void setAudiostreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。
大部分方法的看方法名就可以理解,但是有几个方法需要单独说明一下。
在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。
setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。
除了上面介绍的一些方法外,MediaPlayer还提供了一些事件的回调函数,这里介绍几个常用的:
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):当流媒体播放完毕的时候回调。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):当播放中发生错误的时候回调。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当使用seekTo()设置播放位置的时候回调。
MediaPlayer使用技巧
在使用MediaPlayer的使用过程中,有个小技巧需要说明一下:
1、在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用
prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
// 通过异步的方式装载媒体资源
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener()
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp)
// 装载完毕回调
mediaPlayer.start();
);
2、使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying())
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
3、使用MediaPlayer最好使用一个Service来使用,并且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer资源,实际上,就算是直接使用Activity承载MediaPlayer,也最好在销毁的时候判断一下MediaPlayer是否被回收,如果未被回收,回收其资源,因为底层调用的native方法,如果不销毁还是会在底层继续播放,而承载的组件已经被销毁了,这个时候就无法获取到这个MediaPlayer进而控制它。
@Override
protected void onDestroy()
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying())
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
super.onDestroy();
4、对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。
// 设置循环播放
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener()
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp)
// 在播放完毕被回调
play();
);
5、因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。
mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener()
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra)
play();
return false;
);
本文转载自http://www.it165.net/pro/html/201311/7881.html#printSource
以上是关于深入Android MediaPlayer的使用方法详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
android的MediaPlayer.create方法怎么用