unity3D与网页的交互

Posted ycyk_168

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3D与网页的交互相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

        原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

function SayHello(message)//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
       jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', id:message, function(data)
         
             var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
              var buildingname = msg[0].Building_name;
             var buildingcategory=msg[0].Building_category;
             var buildingpic = msg[0].Building_pic;
           GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
            GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
 
            GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
         );    
 
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

       以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
 
 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
 
 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
 var enable:boolean;
 function Awake()
 enable = false ;
 
 function OnMouseDown () 
 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
 enable = true;
 
 function AcceptName(bdname)//用于接收网页中发送回来的数据
 buildingname=bdname;
 
 function AcceptCategory(buildingType)//用于接收网页中发送回来的数据
 buildingcategory=buildingType;
 
 
 function AcceptImg(img)
 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
 yield www;
 buildingpic=www.texture;
 
 function OnGUI()
 GUI.skin=chineseSkin;
 if(enable)
 
 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
 
 
 function DoMyWindow (windowID : int) 
 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
 
 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出"))
 enable = false;
 
 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
 
 function OnMouseOver()
     transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
 
 function OnMouseEnter()
     renderer.material.color = Color.blue;
 
 function OnMouseExit()
     renderer.material.color = Color.yellow;    
 


 

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

 

引自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html


以上是关于unity3D与网页的交互的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS与Unity3d交互

Unity3D 物体移动方式

Unity3D 角色(物体) 移动方法 合集

转载Unity3D VR 教程:3.VR中的交互

(转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

解决Unity3D中多层级结构子物体旋转受父物体尺寸影响的问题