多文件实现扫雷
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多文件实现扫雷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
多文件实现扫雷
电脑自带的游戏应该算是承载着我们儿时记忆的一个片段,在微机课上一边防止被老师监控发现,一边悄咪咪的玩着电脑自带的游戏,其中扫雷还会被拿来相互比拼,看谁不死的同时还能最快猜雷。那么今天我们就通过多文件编程回到儿时记忆——扫雷。
再简单介绍下扫雷玩法:在选择一个方格后,若不是雷即显示该方格周围8个方格的雷数,若是雷则game over。
首先设计一下大体思路
-
布置雷区
1 假设用1表示雷,0表示非雷,则需要布置两个棋盘数组,一个用来记录雷和非雷的信息,另一个展示给玩家看,即已排雷信息,为保持游戏神秘感,可以将未选到的区域设成*,所以这两个数组应为字符类型,且为减少不必要的计算所以这俩数组应该相同。
2假设雷区为5 * 5(如下图所示),点击左上角的方格时,要检查周围8个方格是否为雷时会造成越界访问,因此要进行判断是否会造成越界访问,但是现在仅是5*5的区域就要算5 * 5 * 8次。不妨改变思路,扩大棋盘(1+长+1,1+宽+1)
即建一个‘安全区’,不再判断是否越界。
注:新增的四条边也需初始化,否则是随机值,会造成误判。
打印时四条边不需打印。 -
进行扫雷
在第一个数组中排查到讯息后放到第二个数组中,且向玩家展示。
又是熟悉的主函数和菜单
//test.c
void menu()
printf("********扫****雷*********\\n");
printf("*\\t1.play\\t\\t*\\n");
printf("*\\t0.exit\\t\\t*\\n");
printf("*************************\\n");
int main()
int input;
do
menu();
printf("请输入(0/1):");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case 1:
game();//游戏主程序
break;
case 0:
printf("已退出游戏,谢谢使用!");
break;
default:
printf("输入错误,请重输!");
break;
while (input);
return 0;
//test.c
void game()
//创造棋盘数组
char mine[ROWS][COLS];//存放已布置的雷信息
char show[ROWS][COLS];//存放被排查出的雷信息
//初始化棋盘,为避免函数冗余,将要全盘设置的字符直接录入
//假设不像这样操作就要造两个Initboard
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为全为非雷,即‘0’
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为全为‘*’
//展示棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷区
Setmine(mine, ROW, COL, EAZY);
//展示棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
//game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY 10
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷区
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//查(x,y)周围8个方格的雷数
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
int i,j;
for (i = 0; i < rows; i++)
for (j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
int i, j;
printf("----------------------\\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i);
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
printf("%c ", board[i][j]);
printf("\\n");
printf("----------------------\\n");
//随机值产雷坐标
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
while (count)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
mine[x][y] = '1';
count--;
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
int x, y;
int win = 0;
while (win<row*col-EAZY)
//录入坐标后要考虑
//1 坐标是否合法
//2 所选坐标是不是雷
//3 不是就要统计周围雷的个数
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y >= 1 && y <= col)
if (mine[x][y] == '1')
printf("很遗憾,你被炸死了!\\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
else
int ret = Getcount(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';//让ret变成字符类型
Displayboard(show, row, col);
win++;
else
printf("坐标非法,请重输!\\n");
if (win == row*col - EAZY)
printf("恭喜你,挑战成功\\n");
Displayboard(mine, row, col);
//'1'-'0'=1 '0'-'0'=0
int Getcount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]- 8 * '0';
ps:离大佬还有很长的路要走,希望各位看到这篇博客的可以给个赞,要是有指教我愿洗耳恭听。
以上是关于多文件实现扫雷的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章