c++师傅领进门,修行靠个人第二篇:手把手教你c++入门

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c++师傅领进门,修行靠个人第二篇:手把手教你c++入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

以下内容为学习面向对象做铺垫:


1. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

换个说法,命名空间就像是一座封闭的房子,房子里面家具、设施一应俱全,但是想要得到房子的使用权,你必须要有房子的钥匙,也就是后面会提到的命名空间的使用。

2.1创建房子

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对即可,中即为命名空间的成员。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>

using namespace std; 

namespace N //命名空间的名字

	//命名空间里可以包含类、函数、以及成员变量,甚至可以嵌套别的命名空间
	int a;  
	int b;
	int add(int& a , int& b)
	
		return a + b;
	

	namespace M
	
		int a;
		int b;
	


顺便一提,同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

2.2 使用房子

命名空间有三种使用方式,还记得前面说把命名空间假设成一个房子,那么我们现在就有三种方式能够获取到房子的使用权。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>

namespace N //命名空间的名字

	int a = 1 ;    //命名空间里可以包含类、函数、以及成员变量,甚至可以嵌套别的命名空间
	int b = 2;
	int add(int a , int b)
	
		return a + b;
	


  1. 加命名空间名称及作用域限定符(直接定位)
int main()

	printf("%d\\n", N::a);

	return 0;

这里在N空间之外不能直接访问到里面的成员变量,必须加上 N:: (命名空间和作用域限定符)才能够有访问权限,就相当于你找到了这个房子的临时钥匙,可以暂时进入房子里面。

  1. 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()

	//printf("%d\\n", N::a);
	printf("%d\\n", b);
	return 0;

using N::b将命名空间中的成员引入以后,就可以在mian函数里直接调用了。

  1. 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N;
int main()

	//printf("%d\\n", N::a);
	//printf("%d\\n", b);
	int ret = Add(10, 20);
	printf("%d\\n", ret);
	return 0;

using namespace N;其实是第二点的升级版,前面仅仅是引入单个成员变量,这里是引入整个命名空间。

2. C++问候世界

弄懂了命名空间之后,我们可以来用c++写一个“ hello world ”了,来,跟这个世界打个招呼吧!

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;

说明
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

(人话:c语言的输入输出是在std这个房子里的,要想调用,必须要有房子的钥匙,请参考前文命名空间的使用)

注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

3. 备胎参数

相信大家知道备胎吧?

那c++中的备胎你知道吗?

这里给你们引入一个新的概念,叫缺省参数,也就是c++里面的备胎。缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

就像格林跟杜兰特说的那句话:“你没来之前,我们已经是冠军了,换句话说就是 没你我也行。”

#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int a = 0, int b = 0)

	return a + b;

int main()

	cout << Add() << endl;
	cout << Add(2, 3) << endl;

	return 0;

Add函数在定义时,已经设置了两个备胎参数,a = 0 b = 0 如果没有传入参数,那么就会使用默认的值,故输出结果为0, 那如果传参之后,就会忽略掉默认值,所以输出结果是5。也就是说你可能只是人家鱼塘里养的一条鱼而已,遇到更好的,自然就会把你抛弃掉。


缺省参数细分的话,可以分为两种:

  • 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

  • 半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

4. c++也能一语双关?

大家都知道中国文化博大精深,一句话有时不止一种意思,需要结合语境去体会。比如:中国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

怎么样,你看懂了吗?你学fei了吗?

函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int a, int b)

	return a + b;


int Add(int a, int b ,int c)

	return a + b + c;
  

double Add(double a, double b)

	return a + b;


int main()

	cout << Add(1, 2) << endl;
	cout << Add(1, 2, 3) << endl;
	cout << Add(1.0, 2.0) << endl;

	return 0;

注意:重载和函数返回值类型没有关系

那为什么c++支持重载,但是c语言不支持呢?

答案是因为编译过程对函数名处理有所区别,c语言在编译的时候,只是拿函数名作为区分的标志,而c++是以函数名+参数进行区分,这也解释了为什么重载必须要参数不同才可以。

extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

5. c++里的外号

5.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()

	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型

	printf("%p\\n", &a);
	printf("%p\\n", &ra);


int main()

	
	TestRef();
	return 0;



注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

5.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()

	int a = 10;
	// int& ra; // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\\n", &a, &ra, &rra);

5.3 常引用

void TestConstRef()

	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;

5.4 使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)

	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;

解决了c语言里交换函数必须要传地址才能交换的问题

2.做返回值

int& Count()

	static int n = 0;
		n++;
	// ...
	return n;

5.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

注意:在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

5.6 引用和指针的不同点

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

6. 内联函数

概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

7. 理解auto关键字(C++11)

7.1 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.2 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()

	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	return 0;

  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
    第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()

	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

7.3 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。

8. 基于范围的for循环(C++11)

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()

	int array[] =  1, 2, 3, 4, 5 ;
	for (auto& e : array)
		e *= 2;

	for (auto e : array)
		cout << e << " ";

	return 0;

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9. 指针空值—nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()

	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;

	// ……

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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