常用设计原则

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文章目录

常用设计原则

软件开发流程

  1. 需求分析文档
  2. 概要设计文档
  3. 详细设计文档
  4. 编码和测试
  5. 安装和调试
  6. 维护和升级

常用设计原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)
    对扩展开放,对修改关闭,为了使得程序的拓展性好,易于维护和升级
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    任何基类(父类)出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    尽量多依赖于抽象类或接口,少依赖具体的实现类,对子类具有强制性和规范性
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    尽量多使用小接口,避免接口的污染,降低类之间的耦合度
  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立
    高内聚,低耦合
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式

以上是关于常用设计原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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