canvas入门,一篇博文带你学会用代码绘画,直击实战案例!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas入门,一篇博文带你学会用代码绘画,直击实战案例!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
canvas
简单说明
- canvas是html5的一个标签,代表一个画布,可以在上面进行绘画、动画等操作。画布默认大小是300*150。
- canvas标签本省只是画布,要实现上面有文字、线条等呈现,需要使用js实现。总之,画布上一切的呈现,都需要使用js来实现。canvas标签本质上就是一张图片,只是一张空白图片。
- 创建好的画布,要在上面进行绘画,需要使用js,用js操作canvas标签的 - canvas技术
- canvas标签,需要将画布调整大小的时候,加样式只是能改变视觉效果,真实的画布大小并没有改变,只是将画布的图片等比例放大了而已
- 调整画布大小,需要设置canvas标签的width属性和height属性
- canvas标签是一个双标签,在canvas标签中是不能放内容的,放了也没有用,只有当浏览器不支持canvas标签的时候,内部的内容才会显示
- 画布大小不能使用样式控制,用样式调整的是一个可视区域,其实真实的大小,还是一样的,只是在画布上画内容的话,会等比例放大。调整画布大小,需要在标签上直接添加width和height属性。
- canvas标签也是可以放文字的,只是当canvas标签不被浏览器支持的时候,会显示,例如ie8。
canvas的简单使用:
-
获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
-
获取这个元素的工具箱 - 上下文
工具箱中包含了很多工具:直线工具、弧形工具、文本工具、矩形工具… 我们需要依赖这些工具进行绘画
canvas提供了一个工具箱 - canvas.getContext() - 获取工具箱
语法:
var ctx = canvas.getContext('2d')
canvas现在没有3d的,所有3d效果都是2d模拟出来的 - 要有一个固定的参数 '2d' - 默认返回工具箱
画直线
设置线条的宽度 - 工具箱.lineWidth = 值
值是不需要设置px单位的,默认是px,设置的是一个数字
ctx.lineWidth = 2
先将画笔放到画布上 - 工具箱.moveTo(x轴的坐标,y轴的坐标)
ctx.moveTo(100,100)
通过直线移动画笔 - 选择直线工具,并移动画笔到执行的位置 - 工具箱.lineTo(x轴的坐标,y轴的坐标)
ctx.lineTo(200,100)
默认不显示线,理解成他默认是白色的,需要让他显示出来
描边 - 工具箱.stroke() - 描边默认使用黑色,默认描边使用1px
ctx.stroke()
但是我们看到的线条,既不是1px的,也不是黑色的?
因为,canvas将线条,拉伸了,其实这个线就是2px的,拉伸以后,颜色就被稀释了,所以看起来没有那么黑
拉伸是因为浏览器不识别0.5的边框,设置2px的线条宽度,就不会被拉伸
所以我们在画布中设置线条的时候,尽量设置双数,不被拉伸,单数会被拉伸
基于这个问题,我们以后在绘图的时候,尽量将像素设置为双数。
使用
画多条线:
可以在一个画布中画多条线,但是直接将画笔以线的形式移动到一个位置的时候,是从前面的结束位置,到新的位置画了一条新的线,所以我们需要重新将画笔移动到第二条线的开始位置,然后再以线的形式移动画笔,再次描边。
但是在描第二条边的时候,会再次描第一条边,所以多次描边,前面的线的颜色会越来越深。
我们通常在绘制的时候,会等所有图案绘制结束之后,描一次边,不会描多次。
如果要设置描边的颜色,可以在描边之前设置描边的颜色:
ctx.strockStyle = '颜色值';
问题:如何给多条线设置不同的宽度和颜色?因为我们在最后描边的时候,发现所有线都是同一个颜色,哪怕给每条线都进行描边,也是一样的结果,说明每条线之间有很大的关联,canvas默认会从上下文上继承颜色和宽度。
我们需要在每次开始绘制的时候,告诉canvas下次的绘制是重新设置,跟上面的没有关系:
ctx.beginPath()
步骤:
- 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
- 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 设置线条的宽度
ctx.lineWidth = 10
- 把画笔放到画布上
ctx.moveTo(100,100)
- 使用直线工具移动画笔
ctx.lineTo(200,100)
- 描边
ctx.stroke()
- 重新开启一个路径 - 工具箱.beginPath()
ctx.beginPath()
- 设置线条的宽度20
ctx.lineWidth = 20
- 再画一条线
ctx.moveTo(100,200)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.stroke()
此时,上面的线比下面的线颜色要深,因为上面的线被描了两次边
效果:
画三角形:
三条线回到起点,就是三角形,但是线的结尾和开头部分,进行闭合的时候,其实是缺一个角的。
闭合:
-
手动闭合,再次画一次开始的线段
-
自动闭合 - 需要在描边之前闭合
ctx.closePath() // 会自动将开始和结束的边进行闭合
-
依靠填充的方式闭合:
ctx.fill() // 填充颜色默认是黑色
描边和填充可以一起使用,也可以单独使用,但是都有各自的规则:
描边会把填充的内容扩大
描边的颜色默认是黑色,使用ctx.strokeStyle
来设置描边颜色
填充的颜色默认是黑色,使用ctx.fillStyle
来设置填充颜色
步骤:
- 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
- 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 设置一个线条宽度
ctx.lineWidth = 20
- 画三角形需要三条线
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(200,100)
- 第二条
ctx.lineTo(200,200)
- 填充
ctx.fill()
效果:
画填充回形:
需求:
大正方形:200 * 200;小正方形:100 * 100;出现在画布的最中心;线宽2;
获取画布的宽度和高度:
ctx.canvas.width
ctx.canvas.height
通过线段描边,得到两个正方形,填充规则 - 非零填充规则:
在任何一个填充的区域,向外(到外围canvas的区域)拉一条线,数数经过了几个顺时针和逆时针进行计算:
顺时针+1,逆时针-1
最后得到的数字不是0,就填充;是0,就不填充
步骤:
- 获取canvas元素,获取工具箱
var canvas = document.querySelector('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 画大正方形
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50,50)
ctx.lineTo(250,50)
ctx.lineTo(250,250)
ctx.lineTo(50,250)
ctx.lineTo(50,50)
- 画小正方形
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,200)
ctx.lineTo(200,200)
ctx.lineTo(200,100)
ctx.lineTo(100,100)
- 描边,填充
ctx.stroke()
ctx.fill()
效果:
canvas进行填充的时候,有一个非零填充规则:
我们要填充的时候,可以给每一个要填充的区域开始向外拉一条线 - 计算
这条线一直到画布的最大范围
计算这条线经过的形状的边
每经过一个边,就计算这个边画的时候是使用顺时针画的,还是逆时针画的
最初始拿0计算,经过顺时针+1,经过逆时针的边-1
最后计算得出的结果是0或者不是0
如果不是0的区域就填充,如果是0的区域就不填充
线段两端的样式:
butt - 默认是没有 - 不会超出线段区域
round - 原型,会超出线段区域
square - 矩形形状,会超出线段区域
ctx.lineCap = 值;
// 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
// 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.lineWidth = 20
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100, 50)
ctx.lineTo(200, 50)
// 线两端样式 - 工具箱.lineCap = 值
// ctx.lineCap = 'butt'; // 默认值,表示没有帽子
ctx.lineCap = 'round'; // 圆形的帽子,会加长线
ctx.lineCap = 'square'; // 圆形的帽子,会加长线
ctx.stroke()
圆形:
默认:
线段和线段交接处的样式:
miter - 默认
round - 圆弧形状
bevel - 平角形状
ctx.lineJoin = 值;
// 获取canvas元素
var canvas = document.querySelector('canvas')
// 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.lineWidth = 20
ctx.moveTo(50,30)
ctx.lineTo(150,100)
ctx.lineTo(250,30)
// ctx.lineJoin - 设置两条线连接的地方的样式
// ctx.lineJoin = 'miter' // 默认是两条线的角度的连接点
// ctx.lineJoin = 'round' // 两条线在连接的时候使用圆形连接
ctx.lineJoin = 'bevel' // 使用平角进行连接
ctx.stroke()
默认是两条线的角度的连接点:
两条线在连接的时候使用圆形连接:
使用平角进行连接:
画虚线:
需要在绘制线条之前,设置线条的样式为虚线:
数组 - 虚线方案,在数组中描述线条和空白的长度,然后不停的重复
两个值,第一个值是线条长度,第二个值是空白长度 - 重复
三个值,第一个值是线条长度,第二个值空白长度,第三个值是线条的长度;接下来是第二个值的空白长度,第二个值是线条的长度,第三个值是空白的长度 - 重复
四个值,第一个值是线条长度,第二个值是空白长度,第三个值是线条的长度,第四个值是空白长度 - 重复
ctx.setLineDash(参数);
获取虚线的方案:
ctx.getLineDash()
// 获取到的是一个数组,数组中记录了一段不重复的虚线方案
总结:
数组中有奇数个元素,那重复的个数就是 2*奇数个
数组中有偶数个元素,那重复的个数就是偶数个
步骤:
- 获取canvas元素,获取工具箱
var canvas = document.querySelector('canvas')
// 获取工具箱
var ctx = canvas.getContext('2d')
- 设置虚线方案
ctx.setLineDash([5,10,15])
- 4个值,实线、空白、实线、空白 - 重复
ctx.lineWidth = 10
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(500,100)
ctx.stroke()
效果:
利用循环画纯色渐变的线条:
ctx.lineWidth = 10
for(var i=0;i<256;i++)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100+i,100)
ctx.lineTo(100+i+1,100)
ctx.strokeStyle = `rgb(255,$255-i,$255-i)`
ctx.closePath()
ctx.stroke()
画折线图
html
<style>
canvas
border:1px solid #000;
</style>
<canvas width=600 height=300></canvas>
js
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 画点的函数
function setPoint(pointData)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointData.x - 5,pointData.y - 5)
ctx.lineTo(pointData.x - 5,pointData.y + 5)
ctx.lineTo(pointData.x + 5,pointData.y + 5)
ctx.lineTo(pointData.x + 5,pointData.y - 5)
ctx.stroke()
ctx.fill()
// 画多个点的函数
function setPoints(pointsData)
pointsData.forEach(v=>
setPoint(v)
)
var pointsData = [
x:20,
y:280
,
x:120,
y:180
,
x:220,
y:160
,
x:320,
y:50
,
x:420,
y:105
]
setPoints(pointsData)
// 画坐标轴
var space = 20;
var width = ctx.canvas.width
var height = ctx.canvas.height
// x轴
function setAxiosX()
var pointX = space;
var pointY = height - space;
var endX = space;
var endY = space;
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointX,pointY)
ctx.lineTo(endX,endY)
// 画箭头
ctx.lineTo(endX-5,endY+10)
ctx.lineTo(endX+5,endY+10)
ctx.lineTo(endX,endY)
ctx.stroke()
ctx.fill()
setAxiosX()
// y轴
function setAxiosY()
var pointX = space;
var pointY = height - space;
var endX = width-space;
var endY = height - space;
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(pointX,pointY)
ctx.lineTo(endX,endY)
// 画箭头
ctx.lineTo(endX-10,endY-5)
ctx.lineTo(endX-10,endY+5)
ctx.lineTo(endX,endY)
ctx.stroke()
ctx.fill()
setAxiosY()
// 点连线
function connectPoints(pointsData)
for(var i=0;i<pointsData.length-1;i++)
ctx.moveTo(pointsData[i].x,pointsData[i].y)
ctx.lineTo(pointsData[i+1].x,pointsData[i+1].y)
ctx.stroke()
connectPoints(pointsData)
面向对象封装折线图:
class LineChart
constructor(classname,data)
// 画布标签获取到
this.canvas = document.querySelector('.'+classname)
// 工具箱
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
// 定义画布大小
this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width
this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height
// 定义坐标轴到画布边缘的间隙
this.space = 20
// 定义原点
this.originX = 0
this.originY = 0
// 定义箭头三角形的高 和 点 的长度
this.length = 10
// 将数据绑定成类的属性
this.data = data
// 定义画布中的数据
this.canvasData = null;
// 定义一个初始化方法
init()
// 获取原点
this.getOrigin()
// 创建坐标轴 - x、y
this.createAxisX()
this.createAxisY()
// 转换数据
this.convert(this.data)
// 描每个点
// this.setPoint(data)
// 描所有点
this.setPoints(this.canvasData)
// 连线
this.connectLine(this.canvasData)
connectLine(data)
for(let i=0;i<data.length-1;i++)
this.ctx.beginPath()
// 放画笔
this.ctx.moveTo(data[i].x,data[i].y)
// 画线
this.ctx.lineTo(data[i+1].x,data[i+1].y)
this.ctx.closePath()
this.ctx.stroke()
// 描所有点的方法
setPoints(data)
data.forEach(point=>
this.setPoint(point)
)
// 描一个点的方法
setPoint(data)
this.ctx.beginPath()
// 放画笔位置
this.ctx.moveTo(data.x-this.length/2,data.y-this.length/2)
// 画线
this.ctx.lineTo(data.x+this.length/2,data.y-this.length/2)
this.ctx.lineTo(data.x+this.length/2,data.y+this.length/2)
this.ctx.lineTo(data.x-this.length/2,data.y+this.length/2)
以上是关于canvas入门,一篇博文带你学会用代码绘画,直击实战案例!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章