Python游戏引擎开发:TextField文本类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python游戏引擎开发:TextField文本类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上一章我们主要介绍了显示对象和如何显示图片。本章来讲述显示文本。
以下是本系列教程前几章地址,在阅读本篇正文之前,请务必阅读前几章内容。
文本类TextField
使用过flash的朋友都知道,这个类其实不光是显示文本用的,还可以用于显示输入框。我这里就只实现一些基础实用的功能,以后有时间了慢慢拓展。和上一章一样,TextField
是一个显示对象,继承自DisplayObject
。以下是代码:
class TextField(DisplayObject):
def __init__(self):
super(TextField, self).__init__()
self.text = ""
self.font = "Arial"
self.size = 15
self.textColor = "#000000"
self.italic = False
self.weight = TextFormatWeight.NORMAL
def _getOriginalWidth(self):
font = self.__getFont()
fontMetrics = QtGui.QFontMetrics(font)
return fontMetrics.width(str(self.text))
def _getOriginalHeight(self):
font = self.__getFont()
fontMetrics = QtGui.QFontMetrics(font)
return fontMetrics.height()
def __getFont(self):
weight = self.weight
if self.weight == TextFormatWeight.NORMAL:
weight = QtGui.QFont.Normal
elif self.weight == TextFormatWeight.BOLD:
weight = QtGui.QFont.Bold
elif self.weight == TextFormatWeight.BOLDER:
weight = QtGui.QFont.Black
elif self.weight == TextFormatWeight.LIGHTER:
weight = QtGui.QFont.Light
font = QtGui.QFont()
font.setFamily(self.font)
font.setPixelSize(self.size)
font.setWeight(weight)
font.setItalic(self.italic)
return font
def _loopDraw(self, c):
font = self.__getFont()
flags = QtCore.Qt.AlignCenter
width = self.width
height = self.height
pen = QtGui.QPen()
pen.setColor(getColor(self.textColor))
c.setFont(font)
c.setPen(pen)
c.drawText(0, 0, width, height, flags, str(self.text))
在这个类中,我们定义了一些和文本显示有关的属性,以下是这些属性的介绍:
- text 显示的文本,是一个
str
对象 - font 文本字体,也是一个
str
对象,如:“微软雅黑” - textColor 文本颜色,
str
类型,如:“red” - size 文本尺寸,
int
类型,默认单位是px - italic 文本是否是斜体
- weight 文本粗细
由于这个类是继承自DisplayObject
的,所以,除了上述的属性可以使用,还可以使用DisplayObject
中的一切非私有属性,如x
,y
,rotation
等。
现在开始代码分析。首先来看绘画部分_loopDraw
方法。首先是通过__getFont
获取一个字体,这个得到的字体是一个QFont
对象,它包含了我们设置的字体,文本尺寸,文本粗细等一切和文本字体样式有关的属性。大家可以通过浏览__getFont
的代码来了解这一点。
大家可能不太明白接下来我们定义的三个变量(flag
,width
,height
)的含义,这个其实是和绘制文本的方式有关。Qt绘制文本的方式是,首先给一个绘制文本的范围,然后给出绘制的文本相对于这个矩形的对齐方式,也就是flag
变量(在Qt中,通过|
来连接左右、上下的对齐方式,如flag = QtCore.Qt.AlignLeft | QtCore.Qt.AlignBottom
就代表左下位置,而代码中的QtCore.Qt.AlignCenter
表示上下都居中对齐)。
了解了绘画的原理,我们就不难理解QPainter
的drawText
方法了。前四个参数分别是用于确定绘制文本的范围的横纵坐标位置和宽高,第5个是对齐方式,第6个是显示的文本内容。
还有个QPen
对象没有介绍。在Qt中,绘制工具分pen和brush,pen负责描边,而brush负责填充。而文本显示属于描边,所以通过设置pen来控制文本对象的颜色等样式。QPen
对象就是用来实现pen的。
_getOriginalWidth
和_getOriginalHeight
在上篇文章中也提到过,用于测定对象尺寸。Qt提供了QFontMetrics
类来完成测定某一字体下,文本的宽高。值得注意的是,在宽高测定中,高度的测定和文本内容是没有关系的,只和字体有关。具体的使用方法见代码。
还有TextFormatWeight
这个类,它是个静态类,用于装一些关于字体粗细的常量:
class TextFormatWeight(Object):
NORMAL = "normal"
BOLD = "bold"
BOLDER = "bolder"
LIGHTER = "lighter"
def __init__(self):
raise Exception("TextFormatWeight cannot be instantiated.")
Hello World小程序
有了上面的封装,就可以来完成Hello World小程序了:
from pylash import init, addChild, TextField
def main():
txt = TextField()
# set the content of the text field
txt.text = "Hello World"
# set color of text
txt.textColor = "red"
# set position
txt.x = 50
txt.y = 100
# set size
txt.size = 50
# add text field into display list
addChild(txt)
# parameters: refreshing speed, window title, window width, window height, callback
init(30, "Hello World", 800, 600, main)
效果图:
本次封装的代码:
class TextField(DisplayObject):
def __init__(self):
super(TextField, self).__init__()
self.text = ""
self.font = "Arial"
self.size = 15
self.textColor = "#000000"
self.italic = False
self.weight = TextFormatWeight.NORMAL
def _getOriginalWidth(self):
font = self.__getFont()
fontMetrics = QtGui.QFontMetrics(font)
return fontMetrics.width(str(self.text))
def _getOriginalHeight(self):
font = self.__getFont()
fontMetrics = QtGui.QFontMetrics(font)
return fontMetrics.height()
def __getFont(self):
weight = self.weight
if self.weight == TextFormatWeight.NORMAL:
weight = QtGui.QFont.Normal
elif self.weight == TextFormatWeight.BOLD:
weight = QtGui.QFont.Bold
elif self.weight == TextFormatWeight.BOLDER:
weight = QtGui.QFont.Black
elif self.weight == TextFormatWeight.LIGHTER:
weight = QtGui.QFont.Light
font = QtGui.QFont()
font.setFamily(self.font)
font.setPixelSize(self.size)
font.setWeight(weight)
font.setItalic(self.italic)
return font
def _loopDraw(self, c):
font = self.__getFont()
flags = QtCore.Qt.AlignCenter
width = self.width
height = self.height
pen = QtGui.QPen()
pen.setColor(getColor(self.textColor))
c.setFont(font)
c.setPen(pen)
c.drawText(0, 0, width, height, flags, str(self.text))
class TextFormatWeight(Object):
NORMAL = "normal"
BOLD = "bold"
BOLDER = "bolder"
LIGHTER = "lighter"
def __init__(self):
raise Exception("TextFormatWeight cannot be instantiated.")
预告:下一篇我们实现Sprite层次化效果及鼠标事件。
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转载请注明出处:Yorhom’s Game Box
以上是关于Python游戏引擎开发:TextField文本类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章