Day793.合理设置线程池大小 -Java 性能调优实战

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合理设置线程池大小

Hi,我是阿昌,今天学习记录的是关于合理设置线程池大小

如果线程数量设置过少的话,还会导致系统无法充分利用计算机资源。

那么如何设置才不会影响系统性能呢?其实线程池的设置是有方法的,不是凭借简单的估算来决定的。


一、线程池原理

HotSpot VM 的线程模型中,Java 线程被一对一映射为内核线程

Java 在使用线程执行程序时,需要创建一个内核线程;当该 Java 线程被终止时,这个内核线程也会被回收。

因此 Java 线程的创建与销毁将会消耗一定的计算机资源,从而增加系统的性能开销。除此之外,大量创建线程同样会给系统带来性能问题,因为内存和 CPU 资源都将被线程抢占,如果处理不当,就会发生内存溢出、CPU 使用率超负荷等问题。

为了解决上述两类问题,Java 提供了线程池概念,对于频繁创建线程的业务场景,线程池可以创建固定的线程数量,并且在操作系统底层,轻量级进程将会把这些线程映射到内核。

线程池可以提高线程复用,又可以固定最大线程使用量,防止无限制地创建线程。

当程序提交一个任务需要一个线程时,会去线程池中查找是否有空闲的线程,若有,则直接使用线程池中的线程工作,若没有,会去判断当前已创建的线程数量是否超过最大线程数量,如未超过,则创建新线程,如已超过,则进行排队等待或者直接抛出异常。

1、线程池框架 Executor

Java 最开始提供了 ThreadPool 实现了线程池,为了更好地实现用户级的线程调度,更有效地帮助开发人员进行多线程开发,Java 提供了一套 Executor 框架。

这个框架中包括了 ScheduledThreadPoolExecutor 和 ThreadPoolExecutor 两个核心线程池。

前者是用来定时执行任务,后者是用来执行被提交的任务。

鉴于这两个线程池的核心原理是一样的,看看 ThreadPoolExecutor 类是如何实现线程池的。

Executors 实现了以下四种类型的 ThreadPoolExecutor:


Executors 利用工厂模式实现的四种线程池,在使用的时候需要结合生产环境下的实际场景。

不过不太推荐使用它们,因为选择使用 Executors 提供的工厂类,将会忽略很多线程池的参数设置,工厂类一旦选择设置默认参数,就很容易导致无法调优参数设置,从而产生性能问题或者资源浪费。

这里建议使用 ThreadPoolExecutor 自我定制一套线程池。进入四种工厂类后,可以发现除了 newScheduledThreadPool 类,其它类均使用了 ThreadPoolExecutor 类进行实现,可以通过以下代码简单看下该方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池的核心线程数量
                          int maximumPoolSize,//线程池的最大线程数
                          long keepAliveTime,//当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
                          TimeUnit unit,//时间单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列,用来储存等待执行任务的队列
                          ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可
                          RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处理任务

可以通过下面这张图来了解下线程池中各个参数的相互关系:

通过上图,发现线程池有两个线程数的设置,一个为核心线程数,一个为最大线程数

在创建完线程池之后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,等到有任务来才创建线程去执行任务。

有一种情况排除在外,就是调用 prestartAllCoreThreads() 或者 prestartCoreThread() 方法的话,可以提前创建等于核心线程数的线程数量,这种方式被称为预热,在抢购系统中就经常被用到。

当创建的线程数等于 corePoolSize 时,提交的任务会被加入到设置的阻塞队列中。

当队列满了,会创建线程执行任务,直到线程池中的数量等于 maximumPoolSize。

当线程数量已经等于 maximumPoolSize 时, 新提交的任务无法加入到等待队列,也无法创建非核心线程直接执行,又没有为线程池设置拒绝策略,这时线程池就会抛出 RejectedExecutionException 异常,即线程池拒绝接受这个任务。

当线程池中创建的线程数量超过设置的 corePoolSize,在某些线程处理完任务后,如果等待 keepAliveTime 时间后仍然没有新的任务分配给它,那么这个线程将会被回收。

线程池回收线程时,会对所谓的“核心线程”和“非核心线程”一视同仁,直到线程池中线程的数量等于设置的 corePoolSize 参数,回收过程才会停止。

即使是 corePoolSize 线程,在一些非核心业务的线程池中,如果长时间地占用线程数量,也可能会影响到核心业务的线程池,这个时候就需要把没有分配任务的线程回收掉。

们可以通过 allowCoreThreadTimeOut 设置项要求线程池:

将包括“核心线程”在内的,没有任务分配的所有线程,在等待 keepAliveTime 时间后全部回收掉。

可以通过下面这张图来了解下线程池的线程分配流程:

二、计算线程数量

环境具有多变性,设置一个绝对精准的线程数其实是不大可能的,但可以通过一些实际操作因素来计算出一个合理的线程数,避免由于线程池设置不合理而导致的性能问题。

一般多线程执行的任务类型可以分为 CPU 密集型I/O 密集型,根据不同的任务类型,计算线程数的方法也不一样。


CPU 密集型任务

这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。

一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。

下面用一个例子来验证下这个方法的可行性,通过观察 CPU 密集型任务在不同线程数下的性能情况就可以得出结果:


public class CPUTypeTest implements Runnable 

  //整体执行时间,包括在队列中等待的时间
  List<Long> wholeTimeList;
  //真正执行时间
  List<Long> runTimeList;
  
  private long initStartTime = 0;
  
  /**
   * 构造函数
   * @param runTimeList
   * @param wholeTimeList
   */
  public CPUTypeTest(List<Long> runTimeList, List<Long> wholeTimeList) 
    initStartTime = System.currentTimeMillis();
    this.runTimeList = runTimeList;
    this.wholeTimeList = wholeTimeList;
  
  
  /**
   * 判断素数
   * @param number
   * @return
   */
  public boolean isPrime(final int number) 
    if (number <= 1)
      return false;


    for (int i = 2; i <= Math.sqrt(number); i++) 
      if (number % i == 0)
        return false;
    
    return true;
  

  /**
   * 計算素数
   * @param number
   * @return
   */
  public int countPrimes(final int lower, final int upper) 
    int total = 0;
    for (int i = lower; i <= upper; i++) 
      if (isPrime(i))
        total++;
    
    return total;
  

  public void run() 
    long start = System.currentTimeMillis();
    countPrimes(1, 1000000);
    long end = System.currentTimeMillis();


    long wholeTime = end - initStartTime;
    long runTime = end - start;
    wholeTimeList.add(wholeTime);
    runTimeList.add(runTime);
    System.out.println("单个线程花费时间:" + (end - start));
  

测试代码在 4 核 intel i5 CPU 机器上的运行时间变化如下:

综上可知

当线程数量太小,同一时间大量请求将被阻塞在线程队列中排队等待执行线程,此时 CPU 没有得到充分利用;
当线程数量太大,被创建的执行线程同时在争取 CPU 资源,又会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了整体执行效率。

通过测试可知,4~6 个线程数是最合适的。


I/O 密集型任务

这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。

因此在 I/O 密集型任务的应用中,可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N

这里还是通过一个例子来验证下这个公式是否可以标准化:


public class IOTypeTest implements Runnable 

  //整体执行时间,包括在队列中等待的时间
  Vector<Long> wholeTimeList;
  //真正执行时间
  Vector<Long> runTimeList;
  
  private long initStartTime = 0;
  
  /**
   * 构造函数
   * @param runTimeList
   * @param wholeTimeList
   */
  public IOTypeTest(Vector<Long> runTimeList, Vector<Long> wholeTimeList) 
    initStartTime = System.currentTimeMillis();
    this.runTimeList = runTimeList;
    this.wholeTimeList = wholeTimeList;
  
  
  /**
   *IO操作
   * @param number
   * @return
   * @throws IOException 
   */
  public void readAndWrite() throws IOException 
    File sourceFile = new File("D:/test.txt");
        //创建输入流
        BufferedReader input = new BufferedReader(new FileReader(sourceFile));
        //读取源文件,写入到新的文件
        String line = null;
        while((line = input.readLine()) != null)
            //System.out.println(line);
        
        //关闭输入输出流
        input.close();
  

  public void run() 
    long start = System.currentTimeMillis();
    try 
      readAndWrite();
     catch (IOException e) 
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    
    long end = System.currentTimeMillis();


    long wholeTime = end - initStartTime;
    long runTime = end - start;
    wholeTimeList.add(wholeTime);
    runTimeList.add(runTime);
    System.out.println("单个线程花费时间:" + (end - start));
  

备注

由于测试代码读取 2MB 大小的文件,涉及到大内存,所以在运行之前,需要调整 JVM 的堆内存空间:-Xms4g -Xmx4g,避免发生频繁的 FullGC,影响测试结果。

通过测试结果,可以看到每个线程所花费的时间。

当线程数量在 8 时,线程平均执行时间是最佳的,这个线程数量和我们的计算公式所得的结果就差不多。

看完以上两种情况下的线程计算方法,可能还想说,在平常的应用场景中,常常遇不到这两种极端情况,那么碰上一些常规的业务操作,比如,通过一个线程池实现向用户定时推送消息的业务,又该如何设置线程池的数量呢?

此时可以参考以下公式来计算线程数:

线程数=N(CPU核数)*(1+WT(线程等待时间)/ST(线程时间运行时间))

可以通过 JDK 自带的工具 VisualVM 来查看 WT/ST 比例,以下例子是基于运行纯 CPU 运算的例子,可以看到:

WT(线程等待时间)= 36788ms [线程运行总时间] - 36788ms[ST(线程时间运行时间)]= 0
线程数=N(CPU核数)*(1+ 0 [WT(线程等待时间)]/36788ms[ST(线程时间运行时间)])= N(CPU核数)

这跟之前通过 CPU 密集型的计算公式 N+1 所得出的结果差不多。

综合来看,可以根据自己的业务场景,从“N+1”和“2N”两个公式中选出一个适合的,计算出一个大概的线程数量,之后通过实际压测,逐渐往“增大线程数量”和“减小线程数量”这两个方向调整,然后观察整体的处理时间变化,最终确定一个具体的线程数量。


三、总结

Java 线程的创建和消耗会给系统带来性能开销,因此 Java 提供了线程池来复用线程,提高程序的并发效率。

Java 通过用户线程与内核线程结合的 1:1 线程模型来实现,Java 将线程的调度和管理设置在了用户态,提供了一套 Executor 框架来帮助开发人员提高效率。

Executor 框架不仅包括了线程池的管理,还提供了线程工厂、队列以及拒绝策略等,可以说 Executor 框架为并发编程提供了一个完善的架构体系。

在不同的业务场景以及不同配置的部署机器中,线程池的线程数量设置是不一样的。其设置不宜过大,也不宜过小,要根据具体情况,计算出一个大概的数值,再通过实际的性能测试,计算出一个合理的线程数量。

要提高线程池的处理能力,一定要先保证一个合理的线程数量,也就是保证 CPU 处理线程的最大化。

在此前提下,再增大线程池队列,通过队列将来不及处理的线程缓存起来。

在设置缓存队列时,要尽量使用一个有界队列,以防因队列过大而导致的内存溢出问题。


在程序中,除了并行段代码,还有串行段代码。
那么当程序同时存在串行和并行操作时,优化并行操作是不是优化系统的关键呢?

程序的总体时间是由所有部分加起来时间决定的,串行如果很慢就会严重影响性能,优化是从性能最差的地方开始的。

此时优化串行代码是关键,串行代码一般是遇到了锁或阻塞IO,这个时候串行的效率也决定了整个程序的效率。


守护线程也会映射到CPU的线程吗, 在计算线程数量的时候为啥不考虑守护线程呢, 是因为守护线程运行状态是要么一直运行, 要么一直等待这样不会变化的情况所以不考虑吗?
为啥守护线程的状态一直不变化呢, 它们不会出让CPU吗?

守护线程也是JVM创建的线程。一般不会使用守护线程处理业务,这里讨论的是处理业务的线程数量。


接口之间的http调用是IO密集型任务嘛?
如果一个服务既有IO密集型任务也有CPU密集型任务,是不是线程池需要分别设置线程池大小?

如果共用线程池,如果是IO密集型任务多一些,则可以按照IO密集型任务来设置,如果是CPU密集型任务多一些,可以取中间值。

做好线程隔离,则分别使用不同的线程池,可以分别设置线程数量。


主要是核心线程的数量如何配置, 最大线程数量和阻塞队列长度应该如何确定, 是随便配一下就行影响不大吗, 还是也有什么指导原则?

在一些非核心业务,可以将核心线程数设置小一些,最大线程数量设置为计算线程数量。

在一些核心业务中,两者可以设置一样。阻塞队列可以根据具体业务场景设置,如果线程处理业务非常迅速,可以考虑将阻塞队列设置大一些,处理的请求吞吐量会大些;如果线程处理业务非常耗时,阻塞队列设置小些,防止请求在阻塞队列中等待过长时间而导致请求已超时。


在visualVM中的线程查看的视窗中线程状态等待, 休眠, 驻留, 监视这几个状态都是啥意思, 是啥情况下会变成这几个状态.

休眠对应的sleep操作,等待对应的wait,驻留对应的线程池里的空闲线程,监视对应的synchronized阻塞


在线程池达到了核心线程数,等待队列没满的这段时间,新的任务会被加入到等待队列。而当等待队列满了之后,最大线程数没满的这段时间,线程池会为新的任务直接创建线程。
那岂不是说,后来的任务反而比先到的任务更早被分配到线程的资源?
这是不是有点不太合理呢?

对的,如果队列满了,就会新增线程来执行任务,如果已经是最大线程数量,则会执行拒绝策略。

这里不应该说不合理,而是不公平。


以上是关于Day793.合理设置线程池大小 -Java 性能调优实战的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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线程数究竟设多少合理

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