Android 异步消息处理机制 让你深入理解 LooperHandlerMessage三者关系

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 异步消息处理机制 让你深入理解 LooperHandlerMessage三者关系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自【张鸿洋的博客】

很多人面试肯定都被问到过,请问Android中的Looper , Handler , Message有什么关系?本篇博客目的首先为大家从源码角度介绍3者关系,然后给出一个容易记忆的结论。

1、 概述

Handler 、 Looper 、Message 这三者都与android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?
异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

说了这一堆,那么和Handler 、 Looper 、Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。

2、 源码解析

1、Looper

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
首先看prepare()方法
[java]  view plain  copy  
  1. public static final void prepare()   
  2.         if (sThreadLocal.get() != null)   
  3.             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
  4.           
  5.         sThreadLocal.set(new Looper(true));  
  6.   

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例~相信有些哥们一定遇到这个错误。
下面看Looper的构造方法:
[java]  view plain  copy  
  1. private Looper(boolean quitAllowed)   
  2.         mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  
  3.         mRun = true;  
  4.         mThread = Thread.currentThread();  
  5.   
在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
然后我们看loop()方法:
[java]  view plain  copy  
  1. public static void loop()   
  2.         final Looper me = myLooper();  
  3.         if (me == null)   
  4.             throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  
  5.           
  6.         final MessageQueue queue = me.mQueue;  
  7.   
  8.         // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
  9.         // and keep track of what that identity token actually is.  
  10.         Binder.clearCallingIdentity();  
  11.         final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
  12.   
  13.         for (;;)   
  14.             Message msg = queue.next(); // might block  
  15.             if (msg == null)   
  16.                 // No message indicates that the message queue is quitting.  
  17.                 return;  
  18.               
  19.   
  20.             // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
  21.             Printer logging = me.mLogging;  
  22.             if (logging != null)   
  23.                 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
  24.                         msg.callback + ": " + msg.what);  
  25.               
  26.   
  27.             msg.target.dispatchMessage(msg);  
  28.   
  29.             if (logging != null)   
  30.                 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
  31.               
  32.   
  33.             // Make sure that during the course of dispatching the  
  34.             // identity of the thread wasn't corrupted.  
  35.             final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
  36.             if (ident != newIdent)   
  37.                 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
  38.                         + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
  39.                         + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
  40.                         + msg.target.getClass().getName() + " "  
  41.                         + msg.callback + " what=" + msg.what);  
  42.               
  43.   
  44.             msg.recycle();  
  45.           
  46.   

第2行:
public static Looper myLooper()
return sThreadLocal.get();

方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。

Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

2、Handler

使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。所以我们首先看Handler的构造方法,看其如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。
[java]  view plain  copy  
  1. public Handler()   
  2.         this(nullfalse);  
  3.   
  4. public Handler(Callback callback, boolean async)   
  5.         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS)   
  6.             final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
  7.             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
  8.                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0)   
  9.                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
  10.                     klass.getCanonicalName());  
  11.               
  12.           
  13.   
  14.         mLooper = Looper.myLooper();  
  15.         if (mLooper == null)   
  16.             throw new RuntimeException(  
  17.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
  18. Android 异步消息处理机制 让你深入理解 LooperHandlerMessage三者关系

    Android 异步消息处理机制前篇:深入理解Message消息池

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