UE4/5获取正在监听的端口

Posted 一只路过的仓鼠鱼

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4/5获取正在监听的端口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

        在使用虚幻做成的服务端的时候,可以通过-port=1234的参数来启动,这样就可以直接监听这个端口,但是,在服务端内部是很难得到这个正在监听的端口的。

        所以,需要一些方法来获取这个端口。当然为了方便,是要能够使用蓝图获取这个的。

        首先,新建一个C++类,选择BlueprintFunctionLibrary

        在.h文件中的GENERATED_BODY()下面添加

UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Net")
static const FString GetPort(UObject* WorldContextObject);

        然后在.cpp文件中添加

const FString UMyBlueprintFunctionLibrary::GetPort(UObject* WorldContextObject)

    if (WorldContextObject)
    
        if (UWorld* World = WorldContextObject->GetWorld())
        
            return FString::FromInt(World->URL.Port);
        
    
    return "WorldContextObject FALSE";

编译后,就可以在蓝图中使用GetPort来直接获取这个正在监听的端口啦~

以上是关于UE4/5获取正在监听的端口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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