小功能⭐️Unity委托事件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小功能⭐️Unity委托事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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回调函数复习



实现功能:

发生某事情(按下某键、点击某物体),触发某事件(声明的事件),所有已订阅该事件的方法会监听到该事件被触发,所有已订阅的方法会执行



思路:

脚本1作为发布者,声明事件

脚本2:给脚本1对应的事件添加方法

脚本3:给脚本1对应的事件添加方法,执行委托

注意:单例脚本也许挂载到游戏物体上!在重新加载场景时,最好释放事件,否则可能发生问题


脚本1

using UnityEngine;
 
public class Skode_EventHandler : MonoBehaviour 
 
    public static Skode_EventHandler instance;
    private void Awake()
    
        instance = this;
    
    public delegate void Handler(string content);
 
    //实例委托
    public Handler GameReset;


脚本2

using UnityEngine;
 
public class Skode_EventHandler1 : MonoBehaviour 
 
    private void Start()
    
        Skode_EventHandler.instance.GameReset += Skode_Method;
    
 
    private void Skode_Method(string content)
    
        Debug.Log("hi,woshi 1");
    


脚本3

using UnityEngine;
 
public class Skode_EventHandler2 : MonoBehaviour 
 
    private void Start()
    
        Skode_EventHandler.instance.GameReset += Skode_Method;
    
 
    private void Skode_Method(string content)
    
        Debug.Log("hi,woshi 2");
    
 
    private void Update()
    
        //回车键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        
            if (Skode_EventHandler.instance.GameReset != null)
                Skode_EventHandler.instance.GameReset("我是Skode");
        
    





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