GTA5设定影像里面的DirectX是干嘛的里面有三个版本一个是10.1一个是10还有这个是11?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GTA5设定影像里面的DirectX是干嘛的里面有三个版本一个是10.1一个是10还有这个是11?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

GTA5设定影像里面的DirectX是干嘛的里面有三个版本一个是10.1一个是10还有这个是11?三个有撒区别?

    那个叫做功能级, 是Direct3D10以上版本引入的概念。现在的功能级有12_1、12_0、11_3、11_2、11_1、11_0、10_1、10_0、9_3、9_2、9_3,前面的数字代表主要的DirectX版本,后面的代表该版本的DirectX的某个功能级。

    高版本的功能级支持的功能比低版本的多并且相应的API优化会更好,但是对显卡的要求也越高。

    显卡的控制面板上可以看你的显卡支持的最高功能级。

    假如你的显卡支持Direct3D10但是不支持Direct3D11的功能,这时候功能级就能让你继续使用Direct3D11,但只使用显卡支持的那部分功能(即Direct3D10)。

    所以如果你的显卡足够好,功能级调高一点,功能级越高,显卡能分担的渲染任务就越多,相应的CPU负担就小一点、API负荷就低一点。

    GTA5是基于DirectX11开发的,但是允许用户的显卡在不支持DirectX11的情况下也能运行游戏。

DirectX:

    DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++   编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。

    DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能,加强3D 图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。

参考技术A 那个叫做功能级, 是Direct3D10以上版本引入的概念。 现在的功能级有12_1、12_0、11_3、11_2、11_1、11_0、10_1、10_0、9_3、9_2、9_3,前面的数字代表主要的DirectX版本,后面的代表该版本的DirectX的某个功能级。高版本的功能级支持的功能比低版本的多并且相应的API优化会更好,但是对显卡的要求也越高。 显卡的控制面板上可以看你的显卡支持的最高功能级。

举个简单的例子: 假如你的显卡支持Direct3D10但是不支持Direct3D11的功能,这时候功能级就能让你继续使用Direct3D11,但只使用显卡支持的那部分功能(即Direct3D10)。

所以如果你的显卡足够好,功能级调高一点,功能级越高,显卡能分担的渲染任务就越多,相应的CPU负担就小一点、API负荷就低一点。

GTA5是基于DirectX11开发的,但是允许用户的显卡在不支持DirectX11的情况下也能运行游戏。(这里主要是照顾那些显卡比较旧的玩家)
参考技术B 版本越高支持特效越高级效果越好追问

一般玩哪个版本好?

追答

你能保持高帧数的话那越高越好啊

以上是关于GTA5设定影像里面的DirectX是干嘛的里面有三个版本一个是10.1一个是10还有这个是11?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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