Redis基本数据结构及底层实现原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Redis基本数据结构及底层实现原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
面试必问之Redis,大部分人都知道Redis的几种数据类型,也知道怎么用。但具体底层是怎么实现的呢,面试过程中面试官问:Redis底层是怎么实现的,你能答上来吗?
1.Redis支持的数据类型
一、Redis支持的数据类型
Redis 主要有以下几种数据类型:
- String 字符串对象
- Hash 哈希Map对象
- List 列表对象
- Set 集合对象
- ZSet 有序集合
还有三种特殊数据类型:
- geospatial: Redis 在 3.2 推出 Geo 类型,该功能可以推算出地理位置信息,两地之间的距离。
- hyperloglog:基数:数学上集合的元素个数,是不能重复的。这个数据结构常用于统计网站的 UV。
- bitmap: bitmap 就是通过最小的单位 bit 来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。一个 bit 的值,或者是0,或者是1;也就是说一个 bit 能存储的最多信息是2。bitmap 常用于统计用户信息比如活跃粉丝和不活跃粉丝、登录和未登录、是否打卡等。
补充说明:
基数是一种算法。举个例子 一本英文著作由数百万个单词组成,你的内存却不足以存储它们,那么我们先分析下业务。英文单词本身是有限的,在这本书的几百万个单词中有许许多多重复单词,扣去重复的单词,这本书中也就 千到 万多个单词而己,那么内存就足够存储它 了。比如数字集合{ l,2,5 1,5,9 }的基数集合为{ 1,2,5 }那么 基数(不重复元素)就是基数的作用是评估大约需要准备多少个存储单元去存储数据,基数并不是存储元素,存储元素消耗内存空间比较大,而是给某个有重复元素的数据集合( 般是很大的数据集合〉评估需要的空间单元数。
几种特殊类型的使用场景会在文末详细地补充介绍,请耐心看完。
2.redisObject对象
Redis存储的所有值对象在内部都定义为redisObject结构体,内部结构如下图所示:
Redis存储的包括string,hash,list,set,zset在内的所有数据类型,都使用redisObject来封装的。
下面针对每个字段做详细说明:
1.type字段:表示当前对象使用的数据类型,Redis主要支持5种数据类型:string,hash,list,set,zset。可以使用type key命令查看对象所属类型,type命令返回的是值对象类型,键都是string类型。
2.encoding字段:表示Redis内部编码类型,encoding在Redis内部使用,代表当前对象内部采用哪种数据结构实现。理解Redis内部编码方式对于优化内存非常重要,同一个对象采用不同的编码实现内存占用存在明显差异,具体细节见之后编码优化部分。
3.lru字段:记录对象最后一次被访问的时间,当配置了 maxmemory和maxmemory-policy=volatile-lru | allkeys-lru 时,用于辅助LRU算法删除键数据。可以使用object idletime key命令在不更新lru字段情况下查看当前键的空闲时间。开发提示:可以使用scan + object idletime 命令批量查询哪些键长时间未被访问,找出长时间不访问的键进行清理降低内存占用。
4.refcount字段:记录当前对象被引用的次数,用于通过引用次数回收内存,当refcount=0时,可以安全回收当前对象空间。使用object refcount key获取当前对象引用。当对象为整数且范围在[0-9999]时,Redis可以使用共享对象的方式来节省内存。具体细节见之后共享对象池部分。
5.ptr字段:与对象的数据内容相关,如果是整数直接存储数据,否则表示指向数据的指针。Redis在3.0之后对值对象是字符串且长度<=39字节的数据,内部编码为embstr类型,字符串sds和redisObject一起分配,从而只要一次内存操作。开发提示:高并发写入场景中,在条件允许的情况下建议字符串长度控制在39字节以内,减少创建redisObject内存分配次数从而提高性能。
可以简单的理解成下图:
每一种类型都有自己特有的数据结构,下面我们要探讨的就是每种数据类型的具体的底层结构。
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3.String
- string 是 redis 最基本的类型,你可以理解成与 Memcached 一模一样的类型,一个 key 对应一个 value。
- value其实不仅是String,也可以是数字
- string 类型是二进制安全的,可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象
- string 类型的值最大能存储 512MB
- 常用命令:get、set、incr、decr、mget等
应用场景
常规key-value缓存应用。常规计数: 微博数, 粉丝数。
String 底层实现
字符串是我们日常工作中用得最多的对象类型,它对应的编码可以是int、raw和embstr。通过 object encoding key 命令来查看具体的编码格式:
如果一个字符串对象保存的是不超过long类型的整数值,此时编码类型即为int,其底层数据结构直接就是long类型。例如执行set number 10086,就会创建int编码的字符串对象作为number键的值。
如果字符串对象保存的是一个长度大于39字节的字符串,此时编码类型即为raw,其底层数据结构是简单动态字符串(SDS)。
如果长度小于等于39个字节,编码类型则为embstr,底层数据结构就是embstr编码SDS。下面,我们详细理解下什么是简单动态字符串。
SDS
SDS是"simple dynamic string"的缩写。redis中所有场景中出现的字符串,由SDS来实现。
free:还剩多少空间 len:字符串长度 buf:存放的字符数组。
在源码的 src目录下,找到了 sds.h 这样一个文件,规定了 SDS 的结构:
struct sdsshr<T>
T len;//数组长度
T alloc;//数组容量
unsigned flags;//sdshdr类型
char buf[];//数组内容
可以看出,SDS 的结构有点类似于 Java 中的 ArrayList。buf[]表示真正存储的字符串内容,alloc 表示所分配的数组的长度,len 表示字符串的实际长度,并且由于 len 这个属性的存在,Redis 可以在 O(1)的时间复杂度内获取数组长度。
空间预分配
为减少修改字符串带来的内存重分配次数,sds采用了“一次管够”的策略:
- 若修改之后sds长度小于1MB,则多分配现有len长度的空间
- 若修改之后sds长度大于等于1MB,则扩充除了满足修改之后的长度外,额外多1MB空间
由于Redis的字符串是动态字符串,可以修改,内部结构类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配。如上图所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity,一般高于实际字符串长度len。
假设我们要存储的结构是:
"name": "xiaowang",
"age": "35"
如果此时将此用户信息的name改为“xiaoli”,再存到redis中,redis是不需要重新分配空间的,使用已分配空间即可。
惰性空间释放
为避免缩短字符串时候的内存重分配操作,sds在数据减少时,并不立刻释放空间。
SDS与C字符串的区别
C语言使用长度为N+1的字符数组来表示长度为N的字符串,并且字符串的最后一个元素是空字符\\0。Redis采用SDS相对于C字符串有如下几个优势:
- 常数复杂度获取字符串长度
- 杜绝缓冲区溢出
- 减少修改字符串时带来的内存重分配次数
- 二进制安全
raw和embstr编码的SDS区别
长度大于39字节的字符串,编码类型为raw,底层数据结构是简单动态字符串(SDS)。
比如当我们执行set story "Long, long, long ago there lived a king ..."(长度大于39)之后,Redis就会创建一个raw编码的String对象。数据结构如下:
长度小于等于39个字节的字符串,编码类型为embstr,底层数据结构则是embstr编码SDS。
embstr编码是专门用来保存短字符串的,它和raw编码最大的不同在于:raw编码会调用两次内存分配分别创建redisObject结构和sdshdr结构,而embstr编码则是只调用一次内存分配,在一块连续的空间上同时包含redisObject结构和sdshdr`结构。
编码转换
int编码和embstr编码的字符串对象在条件满足的情况下会自动转换为raw编码的字符串对象。
- 对于int编码来说,当我们修改这个字符串为不再是整数值的时候,此时字符串对象的编码就会从int变为raw;
- 对于embstr编码来说,只要我们修改了字符串的值,此时字符串对象的编码就会从embstr变为raw。embstr编码的字符串对象可以认为是只读的,因为Redis为其编写任何修改程序。当我们要修改embstr编码字符串时,都是先将转换为raw编码,然后再进行修改。
Redis字符串结构特点
- O(1) 时间复杂度获取:字符串长度,已用长度,未用长度。
- 可用于保存字节数组,支持安全的二进制数据存储。
- 内部实现空间预分配机制,降低内存再分配次数。
- 惰性删除机制,字符串缩减后的空间不释放,作为预分配空间保留。
4.List
列表对象的编码可以是linkedlist或者ziplist,对应的底层数据结构是链表和压缩列表。
默认情况下,当列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节,且元素个数小于512个时,列表对象采用的是ziplist编码,否则使用linkedlist编码。可以通过配置文件修改该上限值。
链表
提供了高效的节点重排能力以及顺序性的节点访问方式。在Redis中,每个链表节点使用listNode结构表示:
typedef struct listNode
// 前置节点
struct listNode *prev;
// 后置节点
struct listNode *next;
// 节点值
void *value;
listNode
多个listNode通过prev和next指针组成双端链表,如下图所示:
为了操作起来比较方便,Redis使用了list结构持有链表。list结构为链表提供了表头指针head、表尾指针tail,以及链表长度计数器len,而dup、free和match成员则是实现多态链表所需类型的特定函数。
typedef struct list
// 表头节点
listNode *head;
// 表尾节点
listNode *tail;
// 链表包含的节点数量
unsigned long len;
// 节点复制函数
void *(*dup)(void *ptr);
// 节点释放函数
void (*free)(void *ptr);
// 节点对比函数
int (*match)(void *ptr, void *key);
list;
Redis链表实现的特征总结如下:
- 双端:链表节点带有prev和next指针,获取某个节点的前置节点和后置节点的复杂度都是O(n)。
- 无环:表头节点的prev指针和表尾节点的next指针都指向NULL,对链表的访问以NULL为终点。
- 带表头指针和表尾指针:通过list结构的head指针和tail指针,程序获取链表的表头节点和表尾节点的复杂度为O(1)。
- 带链表长度计数器:程序使用list结构的len属性来对list持有的节点进行计数,程序获取链表中节点数量的复杂度为O(1)。
- 多态:链表节点使用void*指针来保存节点值,可以保存各种不同类型的值。
压缩列表
压缩列表。redis的列表键和哈希键的底层实现之一。此数据结构是为了节约内存而开发的。和各种语言的数组类似,它是由连续的内存块组成的,这样一来,由于内存是连续的,就减少了很多内存碎片和指针的内存占用,进而节约了内存。
entry的结构是这样的:
压缩列表记录了各组成部分的类型、长度以及用途:
5.Hash
哈希对象的编码可以是ziplist或者hashtable。
哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于 64 字节并且保存的键值对数量小于 512 个,使用ziplist 编码;否则使用hashtable;
hash-ziplist
ziplist底层使用的是压缩列表实现,前面已经详细介绍了压缩列表的实现原理。每当有新的键值对要加入哈希对象时,先把保存了键的节点推入压缩列表表尾,然后再将保存了值的节点推入压缩列表表尾。比如,我们执行如下三条HSET命令:
HSET profile name "tom"
HSET profile age 25
HSET profile career "Programmer"
如果此时使用ziplist编码,那么该Hash对象在内存中的结构如下:
hash-hashtable
hashtable 编码的哈希对象使用字典dictht作为底层实现。字典是一种保存键值对的数据结构。
typedef struct dictht
// 哈希表数组
dictEntry **table;
// 哈希表大小
unsigned long size;
// 哈希表大小掩码,用于计算索引值
// 总是等于 size-1
unsigned long sizemask;
// 该哈希表已有节点数量
unsigned long used;
dictht
table属性是一个数组,数组中的每个元素都是一个指向dictEntry结构的指针,每个dictEntry结构保存着一个键值对。size属性记录了哈希表的大小,即table数组的大小。used属性记录了哈希表目前已有节点数量。sizemask总是等于size-1,这个值主要用于数组索引。比如下图展示了一个大小为4的空哈希表。
哈希表节点
哈希表节点使用dictEntry结构表示,每个dictEntry结构都保存着一个键值对:
typedef struct dictEntry
// 键
void *key;
// 值
union
void *val;
unit64_t u64;
nit64_t s64;
v;
// 指向下一个哈希表节点,形成链表
struct dictEntry *next;
dictEntry;
key属性保存着键值对中的键,而v属性则保存了键值对中的值。值可以是一个指针,一个uint64_t整数或者是int64_t整数。next属性指向了另一个dictEntry节点,在数组桶位相同的情况下,将多个dictEntry节点串联成一个链表,以此来解决键冲突问题。(链地址法)
字典
Redis字典由dict结构表示:
typedef struct dict
// 类型特定函数
dictType *type;
// 私有数据
void *privdata;
// 哈希表
dictht ht[2];
//rehash索引
// 当rehash不在进行时,值为-1
int rehashidx;
ht是大小为2,且每个元素都指向dictht哈希表。一般情况下,字典只会使用ht[0]哈希表,ht[1]哈希表只会在对ht[0]哈希表进行rehash时使用。rehashidx记录了rehash的进度,如果目前没有进行rehash,值为-1。
rehash
为了使hash表的负载因子(ht[0]).used/ht[0]).size)维持在一个合理范围,当哈希表保存的元素过多或者过少时,程序需要对hash表进行相应的扩展和收缩。rehash(重新散列)操作就是用来完成hash表的扩展和收缩的。rehash的步骤如下:
- 为ht[1]哈希表分配空间,如果是扩展操作,那么ht[1]的大小为第一个大于ht[0].used*2的2^n。比如ht[0].used=5,那么此时ht[1]的大小就为16。(大于10的第一个2^n的值是16)如果是收缩操作,那么ht[1]的大小为第一个大于ht[0].used的2^n。比如ht[0].used=5,那么此时ht[1]的大小就为8。(大于5的第一个2^n的值是8)
- 将保存在ht[0]中的所有键值对rehash到ht[1]中。
- 迁移完成之后,释放掉ht[0],并将现在的ht[1]设置为ht[0],在ht[1]新创建一个空白哈希表,为下一次rehash做准备。
哈希表的扩展和收缩时机:
当服务器没有执行BGSAVE或者BGREWRITEAOF命令时,负载因子大于等于1触发哈希表的扩展操作。
当服务器在执行BGSAVE或者BGREWRITEAOF命令,负载因子大于等于5触发哈希表的扩展操作。
当哈希表负载因子小于0.1,触发哈希表的收缩操作。
渐进式rehash
前面讲过,扩展或者收缩需要将ht[0]里面的元素全部rehash到ht[1]中,如果ht[0]元素很多,显然一次性rehash成本会很大,从影响到Redis性能。为了解决上述问题,Redis使用了渐进式rehash技术,具体来说就是分多次,渐进式地将ht[0]里面的元素慢慢地rehash到ht[1]中。下面是渐进式rehash的详细步骤:
- 为ht[1]分配空间。
- 在字典中维持一个索引计数器变量rehashidx,并将它的值设置为0,表示rehash正式开始。
- 在rehash进行期间,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新时,除了会执行相应的操作之外,还会顺带将ht[0]在rehashidx索引位上的所有键值对rehash到ht[1]中,rehash完成之后,rehashidx值加1。
- 随着字典操作的不断进行,最终会在某个时刻迁移完成,此时将rehashidx值置为-1,表示rehash结束。
渐进式rehash一次迁移一个桶上所有的数据,设计上采用分而治之的思想,将原本集中式的操作分散到每个添加、删除、查找和更新操作上,从而避免集中式rehash带来的庞大计算。
因为在渐进式rehash时,字典会同时使用ht[0]和ht[1]两张表,所以此时对字典的删除、查找和更新操作都可能会在两个哈希表进行。比如,如果要查找某个键时,先在ht[0]中查找,如果没找到,则继续到ht[1]中查找。
hash对象中的hashtable
HSET profile name "tom"
HSET profile age 25
HSET profile career "Programmer"
还是上述三条命令,保存数据到Redis的哈希对象中,如果采用hashtable编码保存的话,那么该Hash对象在内存中的结构如下:
6.Set
集合对象的编码可以是intset或者hashtable。
当集合对象保存的元素都是整数,并且个数不超过512个时,使用intset编码,否则使用hashtable编码。
set-intset
整数集合(intset)是Redis用于保存整数值的集合抽象数据结构,它可以保存类型为int16_t、int32_t或者int64_t的整数值,并且保证集合中的数据不会重复。Redis使用intset结构表示一个整数集合。
typedef struct intset
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素数量
uint32_t length;
// 保存元素的数组
int8_t contents[];
intset;
contents数组是整数集合的底层实现:整数集合的每个元素都是contents数组的一个数组项,各个项在数组中按值大小从小到大有序排列,并且数组中不包含重复项。虽然contents属性声明为int8_t类型的数组,但实际上,contents数组不保存任何int8_t类型的值,数组中真正保存的值类型取决于encoding。如果encoding属性值为INTSET_ENC_INT16,那么contents数组就是int16_t类型的数组,以此类推。
当新插入元素的类型比整数集合现有类型元素的类型大时,整数集合必须先升级,然后才能将新元素添加进来。这个过程分以下三步进行。
- 根据新元素类型,扩展整数集合底层数组空间大小。
- 将底层数组现有所有元素都转换为与新元素相同的类型,并且维持底层数组的有序性。
- 将新元素添加到底层数组里面。
还有一点需要注意的是,整数集合不支持降级,一旦对数组进行了升级,编码就会一直保持升级后的状态。
举个栗子,当我们执行SADD numbers 1 3 5向集合对象插入数据时,该集合对象在内存的结构如下:
set-hashtable
hashtable编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象对应一个集合元素,字典的值都是NULL。当我们执行SADD fruits "apple" "banana" "cherry"向集合对象插入数据时,该集合对象在内存的结构如下:
7.Zset
有序集合的编码可以是ziplist或者skiplist。
当有序集合保存的元素个数小于128个,且所有元素成员长度都小于64字节时,使用ziplist编码,否则,使用skiplist编码。
zset-ziplist
ziplist编码的有序集合使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨着一起的两个压缩列表节点表示,第一个节点保存元素的成员(member),第二个节点保存元素的分值(score)。
压缩列表内的集合元素按照分值从小到大排列。如果我们执行ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry命令,向有序集合插入元素,该有序集合在内存中的结构如下:
zset-skiplist
skiplist编码的有序集合对象使用zset结构作为底层实现,一个zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表。
typedef struct zset
zskiplist *zs1;
dict *dict;
继续介绍之前,我们先了解一下什么是跳跃表。
跳跃表
跳跃表(skiplist)是一种有序的数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。
Redis的跳跃表由zskiplistNode和zskiplist两个结构定义,zskiplistNode结构表示跳跃表节点,zskiplist保存跳跃表节点相关信息,比如节点的数量,以及指向表头和表尾节点的指针等。
跳跃表节点 zskiplistNode
跳跃表节点zskiplistNode结构定义如下:
typedef struct zskiplistNode
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 分值
double score;
// 成员对象
robj *obj;
// 层
struct zskiplistLevel
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
level[];
zskiplistNode;
下图是一个层高为5,包含4个跳跃表节点(1个表头节点和3个数据节点)组成的跳跃表:
- 每次创建一个新的跳跃表节点的时候,会根据幂次定律(越大的数出现的概率越低)随机生成一个1-32之间的值作为当前节点的"层高"。每层元素都包含2个数据,前进指针和跨度。 前进指针:每层都有一个指向表尾方向的前进指针,用于从表头向表尾方向访问节点。 跨度:层的跨度用于记录两个节点之间的距离。
- 后退指针(BW) 节点的后退指针用于从表尾向表头方向访问节点,每个节点只有一个后退指针,所以每次只能后退一个节点。
- 分值和成员 节点的分值(score)是一个double类型的浮点数,跳跃表中所有节点都按分值从小到大排列。节点的成员(obj)是一个指针,指向一个字符串对象。在跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点的分值确实可以相同。
需要注意的是,表头节点不存储真实数据,并且层高固定为32,从表头节点第一个不为NULL最高层开始,就能实现快速查找。
跳跃表 zskiplist
实际上,仅靠多个跳跃表节点就可以组成一个跳跃表,但是Redis使用了zskiplist结构来持有这些节点,这样就能够更方便地对整个跳跃表进行操作。比如快速访问表头和表尾节点,获得跳跃表节点数量等等。zskiplist结构定义如下:
typedef struct zskiplist
// 表头节点和表尾节点
struct skiplistNode *header, *tail;
// 节点数量
unsigned long length;
// 最大层数
int level;
zskiplist;
下图是一个完整的跳跃表结构示例:
有序集合对象的skiplist实现
前面讲过,skiplist编码的有序集合对象使用zset结构作为底层实现,一个zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表。
typedef struct zset
zskiplist *zs1;
dict *dict;
zset结构中的zs1跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素。通过跳跃表,可以对有序集合进行基于score的快速范围查找。zset结构中的dict字典为有序集合创建了从成员到分值的映射,字典的键保存了成员,字典的值保存了分值。通过字典,可以用O(1)复杂度查找给定成员的分值。
假如还是执行ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry命令向zset保存数据,如果采用skiplist编码方式的话,该有序集合在内存中的结构如下:
8.总结
Redis底层数据结构主要包括简单动态字符串(SDS)、链表、字典、跳跃表、整数集合和压缩列表六种类型,并且基于这些基础数据结构实现了字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象以及有序集合对象五种常见的对象类型。每一种对象类型都至少采用了2种数据编码,不同的编码使用的底层数据结构也不同。
以上是关于Redis基本数据结构及底层实现原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章