Unity FormerlySerializedAs的使用

Posted 海涛高软

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity FormerlySerializedAs的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

public class shishi : MonoBehaviour

    public CameraSizeHandler CameraSize01;

    [System.Serializable]
    public class CameraSizeHandler
    
        public Color BackgroundColor = Color.gray;
        public Rect ViewPortRect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 
        public RectOffset ViewPortOffset; 
        public Vector2 CanvasMargin = new Vector2(22.0f, 22.0f);
        public float MaxSpeed = 1000.0f;
        bool enabled = false;
    


 现在有一个需求,想改一改CameraSize01这个字段的名字,比如想修改为CameraSize02,并且需要将之前在监视器面板中为CameraSize01设置的各项值保留下来,如果直接修改,如下


再看看监视器面板中的变化,之前为CameraSize01设置的序列化的值都没了


怎么办,我只是想修改一下字段的名字,不想让之前为该字段设置的值丢失,就需要用到下面办法


public class shishi : MonoBehaviour

    [FormerlySerializedAs("CameraSize01")]
    public CameraSizeHandler CameraSize02;

    [System.Serializable]
    public class CameraSizeHandler
    
        public Color BackgroundColor = Color.gray;
        public Rect ViewPortRect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 
        public RectOffset ViewPortOffset; 
        public Vector2 CanvasMargin = new Vector2(22.0f, 22.0f);
        public float MaxSpeed = 1000.0f;
        bool enabled = false;
    

 

FR:徐海涛(hunk Xu)
QQ技术交流群:386476712

 

以上是关于Unity FormerlySerializedAs的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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