面向对象程序设计关于Lua的初识
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象程序设计关于Lua的初识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Lua
中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table
)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
我们可以把它看成一张含有两个方法, 一个数值的表, 同时也可以把它当作是 一个银行账户的类。
------------------Lua面向对象程序设计
--我们可以把它看成一张含有两个方法, 一个数值的表, 同时也可以把它当作是 一个银行账户的类
Account = blance = 0 -- 余额为0的账户
function Account.withdraw(v) --取款
Account.blance = Account.blance - v
end
function Account.deposit(v) --存款
Account.blance = Account.blance + v
end
这个定义创建了一个新的函数,并且保存在 Account
对象的 withdraw
域内,下面我们可以这样调用:
Account.withdraw(100)
这种函数就是我们所谓的方法,然而,在一个函数内部使用全局变量名 Account
是一个不好的习惯。首先,这个函数只能在这个特殊的对象(译者:指 Account
)中使用;第二,即使对这个特殊的对象而言,这个函数也只有在对象被存储在特殊的变量(译者:指 Account
)中才可以使用。如果我们改变了这个对象的名字,函数 withdraw
将不能工
作:
a = Account
Account = nil
a.withdraw(100) --error
这种行为违背了前面的对象应该有独立的生命周期的原则。
一个灵活的方法是:定义方法的时候带上一个额外的参数,来表示方法作用的对象。这个参数经常为 self 或者 this:
Account = blance = 0 -- 余额为0的账户
function Account.withdraw(self,v) --取款
self.blance = self.blance - v
end
function Account.deposit(self,v) --存款
self.blance =self.blance + v
end
Account.withdraw(Account,100)
print(Account.blance) -- -100
a=Account --这样我们就可以用一张新表来作为Account的对象了:
Account=nil
a.withdraw(a,100)
print(a.blance) -- -200
输出结果:
-100
-200
self
参数的使用是很多面向对象语言的要点。大多数语言将这种机制隐藏起来,这样程序员不必声明这个参数(虽然仍然可以在方法内使用这个参数)。 Lua
也提供了通过使用冒号操作符
来隐藏这个参数的声明。我们可以重写上面的代码:
Account = blance = 0
function Account:withdraw(v)
self.blance=self.blance-v
end
function Account:deposit(v)
self.blance=self.blance+v
end
调用方法如下:
Account:withdraw(100)
A=Account
A:withdraw(100)
Account.deposit(Account,200)
print(Account.blance)
输出结果:
0
冒号的效果相当于在函数定义和函数调用的时候,增加一个额外的隐藏参数。这种方式只是提供了一种方便的语法,实际上并没有什么新的内容。我们可以使用 dot 语法定义函数而用冒号语法调用函数,反之亦然,只要我们正确的处理好额外的参数:
Account =
balance = 0,
withdraw = function(self, v)
self.balance = self.balance - v
end
function Account:deposit(v)
self.balance = self.balance + v
end
Account.deposit(Account, 200)
Account:withdraw(100)
print(Account.balance)
输出结果:
100
现在我们的对象拥有一个标示符,一个状态和操作这个状态的方法。但他们依然缺少一个 class
系统,继承和隐藏。先解决第一个问题:我们如何才能创建拥有相似行为的多个对象呢?明确地说,我们怎样才能创建多个 accounts
?(译者:针对上面的对象Account
而言)
以上是关于面向对象程序设计关于Lua的初识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章