STL 红黑树源码分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了STL 红黑树源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近我们项目上因为STL的使用出了很多问题,尤其是对map的使用。map的底层与set一样同为STL红黑树,所以抽空将STL红黑树的源代码再学习学习。
1. STL红黑树的节点
STL的红黑树也属于红黑树(红黑树是一种自平衡的二叉查找树),所以具备普通红黑树的5个特性:
- 每个节点或是红色的或是黑色的
- 根节点是黑色的
- 每个叶节点(NULL)是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点都是黑色的(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
- 对每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
STL的红黑树和普通的红黑树相比较,多了以下两点特性:
- header不仅指向root,也指向红黑树的最左节点,以便用常数时间实现begin(),并且也指向红黑树的最右边节点,以便 set相关泛型算法(如set_union等等)可以有线性时间表现
- 当要删除的节点有两个子节点时,其后继节点连接到其位置,而不是被复制,因此,唯一使无效的迭代器是引用已删除节点的迭代器
可以看出,相比于普通的红黑树多了一个header节点,并且为红色。如下图所示,普通的红黑树是以100节点开始的,而STL的红黑树以header节点开始。迭代器的begin指向红黑树根节点,也就是header节点的父亲,而end指向header节点。
注:此处的begin()和end()并不是指内置函数,而是指迭代器。begin()指向最左节点,图中标注的有错
STL红黑树的数据存储类型为链式存储,因此存储单元为节点。因此,我们先看一下节点的定义。
如下所示为红黑树节点基类_Rb_tree_node_base的源代码,可以看出定义了颜色标记_Rb_tree_color。基类中分别声明了_M_left、_M_right、_M_parent三个指针成员同时声明了一个颜色标记常量_M_color成员。
// 颜色标记
enum _Rb_tree_color _S_red = false, _S_black = true ;
// 基类,用来定义一个节点的属性
struct _Rb_tree_node_base
// typedef重命名
typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;
typedef const _Rb_tree_node_base* _Const_Base_ptr;
// 节点的属性,颜色、指向父节点的指针、指向左右孩子节点的指针
_Rb_tree_color _M_color; // 颜色
_Base_ptr _M_parent; // 指向父亲
_Base_ptr _M_left; // 指向左孩子
_Base_ptr _M_right; // 指向右孩子
// 求节点__x的最小节点
static _Base_ptr
_S_minimum(_Base_ptr __x) _GLIBCXX_NOEXCEPT
while (__x->_M_left != 0) __x = __x->_M_left;
return __x;
// 求节点__x的最大节点
static _Base_ptr
_S_maximum(_Base_ptr __x) _GLIBCXX_NOEXCEPT
while (__x->_M_right != 0) __x = __x->_M_right;
return __x;
;
同时,节点基类里面还定义了两个重要的函数,分别是获取红黑树中__x节点的最小节点的函数_S_minimum与最大节点的函数_S_maximum。
由于STL红黑树是有序的,所以需要一个比较函数对象,该对象类型定义如下
template<typename _Key_compare>
struct _Rb_tree_key_compare
// 成员变量就是我们提供给红黑树的仿函数对象
_Key_compare _M_key_compare;
当我们初始化一个空的红黑树对象的时候,也会初始化一个节点出来,该节点就是header节点,header节点的定义如下:
// Helper type to manage
// default initialization of node count and header.
struct _Rb_tree_header
_Rb_tree_node_base _M_header; // 不存储数据
size_t _M_node_count; // 用来统计红黑树中节点的数量
_Rb_tree_header()
_M_header._M_color = _S_red; // header节点一定是红色的
_M_reset();
void _M_reset()
_M_header._M_parent = 0;
_M_header._M_left = &_M_header;
_M_header._M_right = &_M_header;
_M_node_count = 0;
红黑树节点_Rb_tree_node继承自红黑树基类_Rb_tree_node_base。可以计算一下一个红黑树节点的大小为:4个指针+一个枚举+_Val。
template<typename _Val>
struct _Rb_tree_node : public _Rb_tree_node_base
// 定义了一个节点类型的指针
typedef _Rb_tree_node<_Value>* _Link_type;
// 节点数据域,即节点中存储的值
_Val _M_value_field;
;
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2. STL红黑树
STL红黑树的源代码如下所示,是一个模板类,_Key是key的类型,_Val是value的类型,_KeyOfValue是<key, value>对的类型,_Campare是比较函数对象类型,_Alloc是空间配置器的类型,默认为标准的allocator分配器。
包含了一个_Rb_tree_impl类型的成员变量_M_impl,对红黑树进行初始化操作与内存管理操作。_Rb_tree_impl继承了header节点_Rb_tree_header。
STL红黑树包含两种迭代器分别为_Rb_tree_iterator<value_type>和std::reverse_iterator<iterator>,说明STL红黑树支持rbegin和rend操作。
下面我们对rb-tree的源代码逐步进行解析。
template<typename _Key, typename _Val, typename _KeyOfValue,
typename _Compare, typename _Alloc = allocator<_Val> >
class _Rb_tree
public:
typedef _Key key_type;
typedef _Val value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Alloc allocator_type;
// 将节点类型_Rb_tree_node<_Val>与空间配置器_Alloc绑定
// 空间配置器具体为配置节点空间的_Node_allocator
typedef typename __gnu_cxx::__alloc_traits<_Alloc>::template
rebind<_Rb_tree_node<_Val> >::other _Node_allocator;
// 空间配置器萃取机为具体配置器_Node_allocator的萃取机
typedef __gnu_cxx::__alloc_traits<_Node_allocator> _Alloc_traits;
protected:
typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr; // 节点基类指针
typedef _Rb_tree_node<_Val>* _Link_type; // 节点指针
protected:
// 包含一个_Rb_tree_impl对象,因此一个红黑树对象至少包含
// 一个header节点对象
// 一个具体配置器_Node_allocator的对象
_Rb_tree_impl<_Compare> _M_impl;
// _Rb_tree_impl的定义如下,包含一个header节点
template<typename _Key_compare,
bool _Is_pod_comparator = __is_pod(_Key_compare)>
struct _Rb_tree_impl : public _Node_allocator
, public _Rb_tree_key_compare<_Key_compare>
, public _Rb_tree_header
typedef _Rb_tree_key_compare<_Key_compare> _Base_key_compare;
// 构造函数如下
_Rb_tree_impl() : _Node_allocator()
_Rb_tree_impl(const _Rb_tree_impl& __x)
: _Node_allocator(_Alloc_traits::_S_select_on_copy(__x))
, _Base_key_compare(__x._M_key_compare)
;
public:
typedef _Rb_tree_iterator<value_type> iterator;
typedef std::reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
// 重要的函数
// _M_get_Node_allocator用来获取红黑树节点对象的空间配置器对象
_Node_allocator& _M_get_Node_allocator()
return this->_M_impl;
// 为节点对象分配空间,返回值为内存地址,每次分配一个空间
_Link_type _M_get_node()
return _Alloc_traits::allocate(_M_get_Node_allocator(), 1);
// 空间释放函数,将节点指针传进去
void _M_put_node(_Link_type __p)
_Alloc_traits::deallocate(_M_get_Node_allocator(), __p, 1);
// 构造节点的底层函数
template<typename... _Args>
void _M_construct_node(_Link_type __node, _Args&&... __args)
::new(__node) _Rb_tree_node<_Val>;
_Alloc_traits::construct(_M_get_Node_allocator(),
__node->_M_valptr(),
std::forward<_Args>(__args)...);
// 构造节点对象,调用_M_construct_node
template<typename... _Args>
_Link_type _M_create_node(_Args&&... __args)
_Link_type __tmp = _M_get_node();
_M_construct_node(__tmp, std::forward<_Args>(__args)...);
return __tmp;
// 节点对象的析构函数
void _M_destroy_node(_Link_type __p)
// 释放内容
_Alloc_traits::destroy(_M_get_Node_allocator(), __p->_M_valptr());
// 释放内存
__p->~_Rb_tree_node<_Val>();
// 红黑树的构造函数
_Rb_tree() = default;
_Rb_tree(const _Compare& __comp
, const allocator_type& __a = allocator_type())
: _M_impl(__comp, _Node_allocator(__a))
// 红黑树的析构函数
~_Rb_tree()
_M_erase(_M_begin());
;
还有如下操作函数:
// 图中100 节点
_Base_ptr&
_M_root() _GLIBCXX_NOEXCEPT
return this->_M_impl._M_header._M_parent;
// 图中most left标记
_Base_ptr&
_M_leftmost() _GLIBCXX_NOEXCEPT
return this->_M_impl._M_header._M_left;
// 图中most right标记
_Base_ptr&
_M_rightmost() _GLIBCXX_NOEXCEPT
return this->_M_impl._M_header._M_right;
// 图中begin()标记
_Link_type
_M_begin() _GLIBCXX_NOEXCEPT
return static_cast<_Link_type>(this->_M_impl._M_header._M_parent);
// 图中end()标记
_Link_type
_M_end() _GLIBCXX_NOEXCEPT
return reinterpret_cast<_Link_type>(&this->_M_impl._M_header);
3. STL红黑树迭代器
STL红黑树也自定义了一个迭代器_Rb_tree_iterator。
template<typename _Tp>
struct _Rb_tree_iterator
typedef _Tp value_type;
typedef _Tp& reference;
typedef _Tp* pointer;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Rb_tree_iterator<_Tp> _Self;
typedef _Rb_tree_node_base::_Base_ptr _Base_ptr;
typedef _Rb_tree_node<_Tp>* _Link_type;
// 迭代器是一个指向红黑树节点的指针
_Base_ptr _M_node;
;
重载了*操作符和->操作符来获取节点中存储的数据
reference
operator*() const _GLIBCXX_NOEXCEPT
return *static_cast<_Link_type>(_M_node)->_M_valptr();
pointer
operator->() const _GLIBCXX_NOEXCEPT
return static_cast<_Link_type> (_M_node)->_M_valptr();
迭代器类重载的++操作符,自增(自底而上)的时候调用。本质是调用函数_Rb_tree_increment
_Self&
operator++() _GLIBCXX_NOEXCEPT
_M_node = _Rb_tree_increment(_M_node);
return *this;
而_Rb_tree_increment函数的底层是local_Rb_tree_increment,源代码如下,可以看出采用的是前序遍历。
static _Rb_tree_node_base *
local_Rb_tree_increment( _Rb_tree_node_base* __x ) throw ()
/* 存在右子树,那么下一个节点为右子树的最小节点 */
if ( __x->_M_right != 0 )
__x = __x->_M_right;
while ( __x->_M_left != 0 )
__x = __x->_M_left;
else
/* 不存在右子树,那么分为两种情况:自底往上搜索,当前节点为父节点的左孩子的时候,父节点就是后继节点;*/
/* 第二种情况:_x为header节点了,那么_x就是最后的后继节点. 简言之_x为最小节点且往上回溯,一直为父节点的右孩子,直到_x变为父节点,_y为其右孩子 */
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_parent;
while ( __x == __y->_M_right )
__x = __y;
__y = __y->_M_parent;
if ( __x->_M_right != __y )
__x = __y;
return (__x);
同理,也重载了--操作符,调用_Rb_tree_decrement函数
_Self&
operator--() _GLIBCXX_NOEXCEPT
_M_node = _Rb_tree_decrement(_M_node);
return *this;
同理,local_Rb_tree_decrement的源代码如下
static _Rb_tree_node_base *
local_Rb_tree_decrement( _Rb_tree_node_base * __x )
throw ()
/* header节点 */
if ( __x->_M_color ==
_S_red
&& __x
->_M_parent->_M_parent == __x )
__x = __x->_M_right;
/* 左节点不为空,返回左子树中最大的节点 */
else if ( __x->_M_left != 0 )
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_left;
while ( __y->_M_right != 0 )
__y = __y->_M_right;
__x = __y;
else
/* 自底向上找到当前节点为其父节点的右孩子,那么父节点就是前驱节点 */
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_parent;
while ( __x == __y->_M_left )
__x = __y;
__y = __y->_M_parent;
__x = __y;
return
(__x);
也重载了==与!=操作符,用来判断节点指针是否相等。
bool
operator==(const _Self& __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
return _M_node == __x._M_node;
bool
operator!=(const _Self& __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
return _M_node != __x._M_node;
黑节点的统计函数:
unsigned int
_Rb_tree_black_count(const _Rb_tree_node_base *__node,
const _Rb_tree_node_base *__root) throw()
if (__node == 0)
return 0;
unsigned int __sum = 0;
do
if (__node->_M_color == _S_black)
++__sum;
if (__node == __root)
break;
__node = __node->_M_parent;
while (1);
return __sum;
4.STL红黑树的自平衡
我们在一开始就说明了STL红黑树也要满足普通红黑树的规则,这些规则才保证了红黑树的自平衡。红黑树从根到叶子的最长路径不会超过最短路径的2倍。
当插入节点或者删除节点的时候,红黑树的规则可能会被打破,这时候就需要做出一些调整,调整的方法有变色和旋转两种。旋转又包含左旋转和右旋转两种形式。
变色
为了重新符合红黑树的规则,尝试把红色节点变为黑色,或者把黑色节点变为红色。
如下所示为变色的场景:
STL的源代码如下所示:
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_right; // 得到叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) // case1: 叔叔节点存在,且为红色
/**
* 解决办法是:颜色翻转,父亲与叔叔的颜色都变为黑色,祖父节点变为红色,然后当前节点设为祖父,依次网上来判断是否破坏了红黑树性质
*/
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 将其叔叔节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
__x = __xpp; // 修改_x,往上回溯
else // 无叔叔或者叔叔为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_right) // 当前节点为父亲节点的右孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_left(__x, __root); // 以父节点进行左旋转
// 旋转之后,节点x变成其父节点的左孩子
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父亲节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
local_Rb_tree_rotate_right(__xpp, __root); // 以祖父节点右旋转
代码如下:
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_left; // 保存叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) // 叔叔节点存在且为红色
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父亲节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 祖父节点改为红色
__xpp->_M_color = _S_red;
__x = __xpp;
else // 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_left) // 当前节点为父亲节点的左孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_right(__x, __root); // 以父节点右旋转
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父节点置为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 祖父节点置为红色
local_Rb_tree_rotate_left(__xpp, __root); // 左旋转
左旋转
逆时针旋转红黑树的两个节点,使得父节点被自己的右孩子取代,而自己成为自己的左孩子。
/**
* 当前节点的左旋转过程
* 将该节点的右节点设置为它的父节点,该节点将变成刚才右节点的左孩子
* 该节点的右节点的左孩子变成该节点的右孩子
* @param _x
*/
// _x _y
// / \\ 左旋转 / \\
// T1 _y ---------> _x T3
// / \\ / \\
// T2 T3 T1 T2
void leftRotate(Node *_x)
// step1 处理_x的右孩子
// 右节点变为_x节点的父亲节点,先保存一下右节点
Node *_y = _x->right;
// T2变为node的右节点
_x->right = _y->left;
if (NULL != _y->left)
_y->left->parent = _x;
// step2 处理_y与父亲节点关系
_y->parent = _x->parent; // 原来_x的父亲变为_y的父亲
// 说明原来_x为root节点,此时需要将_y设为新root节点
// 或者判断NULL == _y->parent
if (_x == root)
root = _y;
else if (_x == _x->parent->left) // 原_x的父节点的左孩子连接新节点_y
_x->parent->left = _y;
else // 原_x的父节点的右孩子连接新节点_y
_x->parent->right = _y;
// step3 处理_x与_y关系
_y->left = _x; // _y的左孩子为_x
_x->parent = _y; // _x的父亲是_y
右旋转
顺时针旋转红黑树的两个节点,使得父节点被自己的左孩子取代,而自己成为自己的右孩子。
// _x _y
// / \\ 右旋转 / \\
// _y T2 -------------> T0 _x
// / \\ / \\
// T0 T1 T1 T2
void rightRotate(Node *_x)
// step1 处理_x的左孩子
// 左节点变为_x节点的父亲节点,先保存一下左节点
Node *_y = _x->left;
// T1变为_x的左孩子
_x->left = _y->right;
if (NULL != _y->right)
_y->right->parent = _x;
// step2 处理_y与父节点之间的关系
// 或者判断_x->parent==NULL
if (_x == root)
root = _y;
else if (_x == _x->parent->right)
_x->parent->right = _y;
else
_x->parent->left = _y;
// step3 处理_x与_y关系
_y->right = _x; // _y的右孩子为_x
_x->parent = _y; // _x的父亲是_y
STL红黑树会在插入和删除节点的时候进行自平衡操作,底层调用的是
_Rb_tree_insert_and_rebalance函数,该函数的源码分析如下:
void
_Rb_tree_insert_and_rebalance(const bool __insert_left,
_Rb_tree_node_base *__x,
_Rb_tree_node_base *__p,
_Rb_tree_node_base &__header) throw()
_Rb_tree_node_base * &__root = __header._M_parent;
// Initialize fields in new node to insert.
__x->_M_parent = __p;
__x->_M_left = 0;
__x->_M_right = 0;
__x->_M_color = _S_red;
// 处理__header部分
// Insert.
// Make new node child of parent and maintain root, leftmost and
// rightmost nodes.
// N.B. First node is always inserted left.
if (__insert_left)
__p->_M_left = __x; // also makes leftmost = __x when __p == &__header
if (__p == &__header)
__header._M_parent = __x;
__header._M_right = __x;
else if (__p == __header._M_left)
__header._M_left = __x; // maintain leftmost pointing to min node
else
__p->_M_right = __x;
if (__p == __header._M_right)
__header._M_right = __x; // maintain rightmost pointing to max node
// Rebalance.
while (__x != __root
&& __x->_M_parent->_M_color == _S_red) // 若新插入节点不是为RB-Tree的根节点,且其父节点color属性也是红色,即违反了性质4.
_Rb_tree_node_base *const __xpp = __x->_M_parent->_M_parent; // 祖父节点
if (__x->_M_parent == __xpp->_M_left) // 父亲是祖父节点的左孩子
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_right; // 得到叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) // case1: 叔叔节点存在,且为红色
/**
* 解决办法是:颜色翻转,父亲与叔叔的颜色都变为黑色,祖父节点变为红色,然后当前节点设为祖父,依次网上来判断是否破坏了红黑树性质
*/
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 将其叔叔节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
__x = __xpp; // 修改_x,往上回溯
else // 无叔叔或者叔叔为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_right) // 当前节点为父亲节点的右孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_left(__x, __root); // 以父节点进行左旋转
// 旋转之后,节点x变成其父节点的左孩子
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父亲节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
local_Rb_tree_rotate_right(__xpp, __root); // 以祖父节点右旋转
else // 父亲是祖父节点的右孩子
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_left; // 保存叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) // 叔叔节点存在且为红色
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父亲节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 祖父节点改为红色
__xpp->_M_color = _S_red;
__x = __xpp;
else // 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_left) // 当前节点为父亲节点的左孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_right(__x, __root); // 以父节点右旋转
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父节点置为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 祖父节点置为红色
local_Rb_tree_rotate_left(__xpp, __root); // 左旋转
//若新插入节点为根节点,则违反性质2
//只需将其重新赋值为黑色即可
__root->_M_color = _S_black;
map和set其实都是对rb-tree的包装,操作函数最终都是调用rb-tree提供的操作。map和set的增删改查,其实就是rb-tree的增删改查,所以掌握rb-tree的底层原理即可。这篇文章的内容已经足够多了,下一篇我会仔细分析一下rb-tree的增删改查,如果不理解这其中的细节,会导致我们在使用map和set时踩到很多陷阱。
以上是关于STL 红黑树源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章