NGUI 基础 -- 功能组件
Posted kakashi8841
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NGUI 基础 -- 功能组件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
- Localization System —— 怎样对你的游戏做多语言版本
- UIScrollView —— 想做滚动视图?
- UIButton —— 多功能组件,它为挂件增加了简单的事件高亮,也能在点击的时候触发其它对象的方法。
- UIToggle —— 另一个多功能组件,它用于创建tab、checkbox和radio按钮组。
- UISlider —— 用于创建可拖动的滑动条
- UIScrollBar —— 用于创建可拖动滚动条
- UIProcessBar —— 用于创建进度条,和滑动条相似,不过没有一个拖柄。
- UIPopupList —— 能用于创建下拉列表和弹出菜单
- UIInput —— 用于创建输入框和可编辑文本区
- UIKeyBinding —— 绑定一个快捷键去激活一个按钮,输入框或选择一个对象。
- UIKeyNavigation —— 附加这个脚步到你的控制上去允许使用键盘或控制器来定位UI(3.5.5新增)
- UIGrid —— 简单排列一些对象到固定大小的格子中
- UITable —— 让你排列对象到一个整齐的表格中。
- UIPlayAnimation —— 让你通过通用事件(点击、按下等)触发其它对象上的动画。
- Tweens —— NGUI自带的简单的缓动库。
- Data Binding —— 一个灵活的数据绑定方案(3.5.6新增)
- UIAnchor —— 将游戏对象挂到屏幕或挂件的角落或边上(3.0.7过期)
- UIStretch —— 能拉伸任何挂件到屏幕或其它挂件的大小(3.0.7过期)
以上是关于NGUI 基础 -- 功能组件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章