Java多线程:生产者消费者模型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java多线程:生产者消费者模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

1.生产者消费者

生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式

1.1 生产者和消费者模式概述

所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:

  1. 一类是生产者线程用于生产数据
  2. 一类是消费者线程用于消费数据

为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库

  • 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
  • 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为

我们来看一个经典案例,可经典了,上课学,代码学,很多地方都会学到

1.2 经典案例:生产者和消费者

案例需求,有两个实体类,分别进行如下行为:

  • 桌子类(Desk):定义表示糖果数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无糖果的变量
  • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务

小A又来了,刚学完线程同步,他觉得自己又行了

他设计了如下的步骤:

生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务

  1. 判断是否有糖果,决定当前线程是否执行

  2. 如果有糖果,就进入等待状态,如果没有糖果,继续执行,生产糖果

  3. 生产糖果之后,更新桌子上糖果状态,唤醒消费者消费糖果

消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务

  1. 判断是否有糖果,决定当前线程是否执行

  2. 如果没有糖果,就进入等待状态,如果有糖果,就消费糖果

  3. 消费糖果后,更新桌子上糖果状态,唤醒生产者生产糖果

测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下

  1. 创建生产者线程和消费者线程对象

  2. 分别开启两个线程

1.2.1 Object类的等待和唤醒方法

Java给我们提供了线程等待与唤醒的方法,他是Object的方法,不是Thread独有的:

方法名说明
void wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法
void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程

1.2.2 代码实现

注意:使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法

package com.test;

class Desk 
    /*
      定义一个标记:
        true 就表示桌子上有糖果的,此时允许吃货执行
        false 就表示桌子上没有糖果的,此时允许厨师执行
     */
    public static boolean flag = false;

    // 糖果的总数量
    public static int count = 10;
    public static final int total = 10;

    // 锁对象
    public static final Object lock = new Object();


class Cooker extends Thread 
    @Override
    public void run() 
        while(true)
            synchronized (Desk.lock)
                if(Desk.count == 0)
                    break;
                else
                    if(!Desk.flag)
                        //生产
                        System.out.println("厨师正在生产第"+ (Desk.total - Desk.count+1) +"糖果");
                        Desk.flag = true;
                        Desk.lock.notifyAll();
                    else
                        try 
                            Desk.lock.wait();
                         catch (InterruptedException e) 
                            e.printStackTrace();
                        
                    
                
            
        
    


class Foodie extends Thread 
    @Override
    public void run() 
        while(true)
            synchronized (Desk.lock)
                if(Desk.count == 0)
                    break;
                else
                    if(Desk.flag)
                        //有
                        System.out.println("吃货在吃第"+ (Desk.total - Desk.count+1) +"糖果");
                        Desk.flag = false;
                        Desk.lock.notifyAll();
                        Desk.count--;
                    else
                        //没有就等待
                        //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
                        try 
                            Desk.lock.wait();
                         catch (InterruptedException e) 
                            e.printStackTrace();
                        
                    
                
            


            synchronized (Desk.lock)
                if (Desk.count==0)
                    break;
                else
                    if (Desk.flag)

                    
                
            
        

    


class Demo 
    public static void main(String[] args) 
          /*消费者步骤:
          1,判断桌子上是否有糖果。
          2,如果没有就等待。
          3,如果有就开吃
          4,吃完之后,桌子上的糖果就没有了
                  叫醒等待的生产者继续生产
          糖果的总数量减一*/

          /*生产者步骤:
          1,判断桌子上是否有糖果
          如果有就等待,如果没有才生产。
          2,把糖果放在桌子上。
          3,叫醒等待的消费者开吃。*/

        Foodie f = new Foodie();
        Cooker c = new Cooker();

        f.start();
        c.start();

    

运行结果如下:

1.3 生产者和消费者案例优化

代码需求:

  • 将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来
  • 生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用
  • 创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象
  • 开启两个线程

1.3.1 代码实现

  public class Desk 
  
      //定义一个标记
      //true 就表示桌子上有糖果的,此时允许吃货执行
      //false 就表示桌子上没有糖果的,此时允许厨师执行
      //public static boolean flag = false;
      private boolean flag;
  
      //糖果的总数量
      //public static int count = 10;
      //以后我们在使用这种必须有默认值的变量
     // private int count = 10;
      private int count;
  
      //锁对象
      //public static final Object lock = new Object();
      private final Object lock = new Object();
  
      public Desk() 
          this(false,10); // 在空参内部调用带参,对成员变量进行赋值,之后就可以直接使用成员变量了
      
  
      public Desk(boolean flag, int count) 
          this.flag = flag;
          this.count = count;
      
  
      public boolean isFlag() 
          return flag;
      
  
      public void setFlag(boolean flag) 
          this.flag = flag;
      
  
      public int getCount() 
          return count;
      
  
      public void setCount(int count) 
          this.count = count;
      
  
      public Object getLock() 
          return lock;
      
  
      @Override
      public String toString() 
          return "Desk" +
                  "flag=" + flag +
                  ", count=" + count +
                  ", lock=" + lock +
                  '';
      
  
  
  public class Cooker extends Thread 
  
      private Desk desk;
  
      public Cooker(Desk desk) 
          this.desk = desk;
      
  //    生产者步骤:
  //            1,判断桌子上是否有糖果
  //    如果有就等待,如果没有才生产。
  //            2,把糖果放在桌子上。
  //            3,叫醒等待的消费者开吃。
  
      @Override
      public void run() 
          while(true)
              synchronized (desk.getLock())
                  if(desk.getCount() == 0)
                      break;
                  else
                      //System.out.println("验证一下是否执行了");
                      if(!desk.isFlag())
                          //生产
                          System.out.println("厨师正在生产糖果");
                          desk.setFlag(true);
                          desk.getLock().notifyAll();
                      else
                          try 
                              desk.getLock().wait();
                           catch (InterruptedException e) 
                              e.printStackTrace();
                          
                      
                  
              
          
      
  
  
  public class Foodie extends Thread 
      private Desk desk;
  
      public Foodie(Desk desk) 
          this.desk = desk;
      
  
      @Override
      public void run() 
  //        1,判断桌子上是否有糖果。
  //        2,如果没有就等待。
  //        3,如果有就开吃
  //        4,吃完之后,桌子上的糖果就没有了
  //                叫醒等待的生产者继续生产
  //        糖果的总数量减一
  
          //套路:
              //1. while(true)死循环
              //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
              //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
              //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
          while(true)
              synchronized (desk.getLock())
                  if(desk.getCount() == 0)
                      break;
                  else
                      //System.out.println("验证一下是否执行了");
                      if(desk.isFlag())
                          //有
                          System.out.println("吃货在吃糖果");
                          desk.setFlag(false);
                          desk.getLock().notifyAll();
                          desk.setCount(desk.getCount() - 1);
                      else
                          //没有就等待
                          //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
                          try 
                              desk.getLock().wait();
                           catch (InterruptedException e) 
                              e.printStackTrace();
                          
                      
                  
              
          
  
      
  
  
  public class Demo 
      public static void main(String[] args) 
          /*消费者步骤:
          1,判断桌子上是否有糖果。
          2,如果没有就等待。
          3,如果有就开吃
          4,吃完之后,桌子上的糖果就没有了
                  叫醒等待的生产者继续生产
          糖果的总数量减一*/
  
          /*生产者步骤:
          1,判断桌子上是否有糖果
          如果有就等待,如果没有才生产。
          2,把糖果放在桌子上。
          3,叫醒等待的消费者开吃。*/
  
          Desk desk = new Desk();
  
          Foodie f = new Foodie(desk);
          Cooker c = new Cooker(desk);
  
          f.start();
          c.start();
  
      
  

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