Java多线程:生产者消费者模型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java多线程:生产者消费者模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
1.生产者消费者
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式
1.1 生产者和消费者模式概述
所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
- 一类是生产者线程用于生产数据
- 一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
- 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
- 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
我们来看一个经典案例,可经典了,上课学,代码学,很多地方都会学到
1.2 经典案例:生产者和消费者
案例需求,有两个实体类,分别进行如下行为:
- 桌子类(Desk):定义表示糖果数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无糖果的变量
- 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
小A又来了,刚学完线程同步,他觉得自己又行了
他设计了如下的步骤:
生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
-
判断是否有糖果,决定当前线程是否执行
-
如果有糖果,就进入等待状态,如果没有糖果,继续执行,生产糖果
-
生产糖果之后,更新桌子上糖果状态,唤醒消费者消费糖果
消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
-
判断是否有糖果,决定当前线程是否执行
-
如果没有糖果,就进入等待状态,如果有糖果,就消费糖果
-
消费糖果后,更新桌子上糖果状态,唤醒生产者生产糖果
测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
-
创建生产者线程和消费者线程对象
-
分别开启两个线程
1.2.1 Object类的等待和唤醒方法
Java给我们提供了线程等待与唤醒的方法,他是Object的方法,不是Thread独有的:
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
1.2.2 代码实现
注意:使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法
package com.test;
class Desk
/*
定义一个标记:
true 就表示桌子上有糖果的,此时允许吃货执行
false 就表示桌子上没有糖果的,此时允许厨师执行
*/
public static boolean flag = false;
// 糖果的总数量
public static int count = 10;
public static final int total = 10;
// 锁对象
public static final Object lock = new Object();
class Cooker extends Thread
@Override
public void run()
while(true)
synchronized (Desk.lock)
if(Desk.count == 0)
break;
else
if(!Desk.flag)
//生产
System.out.println("厨师正在生产第"+ (Desk.total - Desk.count+1) +"糖果");
Desk.flag = true;
Desk.lock.notifyAll();
else
try
Desk.lock.wait();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
class Foodie extends Thread
@Override
public void run()
while(true)
synchronized (Desk.lock)
if(Desk.count == 0)
break;
else
if(Desk.flag)
//有
System.out.println("吃货在吃第"+ (Desk.total - Desk.count+1) +"糖果");
Desk.flag = false;
Desk.lock.notifyAll();
Desk.count--;
else
//没有就等待
//使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
try
Desk.lock.wait();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
synchronized (Desk.lock)
if (Desk.count==0)
break;
else
if (Desk.flag)
class Demo
public static void main(String[] args)
/*消费者步骤:
1,判断桌子上是否有糖果。
2,如果没有就等待。
3,如果有就开吃
4,吃完之后,桌子上的糖果就没有了
叫醒等待的生产者继续生产
糖果的总数量减一*/
/*生产者步骤:
1,判断桌子上是否有糖果
如果有就等待,如果没有才生产。
2,把糖果放在桌子上。
3,叫醒等待的消费者开吃。*/
Foodie f = new Foodie();
Cooker c = new Cooker();
f.start();
c.start();
运行结果如下:
1.3 生产者和消费者案例优化
代码需求:
- 将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来
- 生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用
- 创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象
- 开启两个线程
1.3.1 代码实现
public class Desk
//定义一个标记
//true 就表示桌子上有糖果的,此时允许吃货执行
//false 就表示桌子上没有糖果的,此时允许厨师执行
//public static boolean flag = false;
private boolean flag;
//糖果的总数量
//public static int count = 10;
//以后我们在使用这种必须有默认值的变量
// private int count = 10;
private int count;
//锁对象
//public static final Object lock = new Object();
private final Object lock = new Object();
public Desk()
this(false,10); // 在空参内部调用带参,对成员变量进行赋值,之后就可以直接使用成员变量了
public Desk(boolean flag, int count)
this.flag = flag;
this.count = count;
public boolean isFlag()
return flag;
public void setFlag(boolean flag)
this.flag = flag;
public int getCount()
return count;
public void setCount(int count)
this.count = count;
public Object getLock()
return lock;
@Override
public String toString()
return "Desk" +
"flag=" + flag +
", count=" + count +
", lock=" + lock +
'';
public class Cooker extends Thread
private Desk desk;
public Cooker(Desk desk)
this.desk = desk;
// 生产者步骤:
// 1,判断桌子上是否有糖果
// 如果有就等待,如果没有才生产。
// 2,把糖果放在桌子上。
// 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override
public void run()
while(true)
synchronized (desk.getLock())
if(desk.getCount() == 0)
break;
else
//System.out.println("验证一下是否执行了");
if(!desk.isFlag())
//生产
System.out.println("厨师正在生产糖果");
desk.setFlag(true);
desk.getLock().notifyAll();
else
try
desk.getLock().wait();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
public class Foodie extends Thread
private Desk desk;
public Foodie(Desk desk)
this.desk = desk;
@Override
public void run()
// 1,判断桌子上是否有糖果。
// 2,如果没有就等待。
// 3,如果有就开吃
// 4,吃完之后,桌子上的糖果就没有了
// 叫醒等待的生产者继续生产
// 糖果的总数量减一
//套路:
//1. while(true)死循环
//2. synchronized 锁,锁对象要唯一
//3. 判断,共享数据是否结束. 结束
//4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
while(true)
synchronized (desk.getLock())
if(desk.getCount() == 0)
break;
else
//System.out.println("验证一下是否执行了");
if(desk.isFlag())
//有
System.out.println("吃货在吃糖果");
desk.setFlag(false);
desk.getLock().notifyAll();
desk.setCount(desk.getCount() - 1);
else
//没有就等待
//使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
try
desk.getLock().wait();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
public class Demo
public static void main(String[] args)
/*消费者步骤:
1,判断桌子上是否有糖果。
2,如果没有就等待。
3,如果有就开吃
4,吃完之后,桌子上的糖果就没有了
叫醒等待的生产者继续生产
糖果的总数量减一*/
/*生产者步骤:
1,判断桌子上是否有糖果
如果有就等待,如果没有才生产。
2,把糖果放在桌子上。
3,叫醒等待的消费者开吃。*/
Desk desk = new Desk();
Foodie f = new Foodie(desk);
Cooker c = new Cooker(desk);
f.start();
c.start();
以上是关于Java多线程:生产者消费者模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章