C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。
SOLID 原则包含:
I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)
本文我们来介绍接口隔离原则。
接口隔离原则
接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”。
它指明用户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口,让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。
C# 示例
§糟糕的示范
创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。
interface ICompanyDepartment
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
public void ITDepartment();
让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口,文件名为 ACompany.cs:
class ACompany : ICompanyDepartment
public void AdminDepartment()
//DO SOMETHING
public void FinanaceDepartment()
//DO SOMETHING
public void HRDepartment()
//DO SOMETHING
public void ITDepartment()
//DO SOMETHING
假如现在有一个从事制造业的 B 公司,他们没有 IT 部门,而多了一个生产部门,那么上面的实现就有问题了。
如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment
生产部门,那我们就不得不在 ACompany 和 BCompany 两个类上都实现该签名。
也就是说,为了使用 ICompanyDepartment 接口,我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment
方法,在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment 方法。这明显违反了接口隔离原则。
为了使其符合接口隔离原则,我们需要进行一些修改。
§正确的示范
根据接口隔离原则,我们要将 ITDepartment
和 ManufacturingDepartment
方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来,形成两个独立的角色接口:
IACompanyUniqueFeature
IBCompanyUniqueFeature
这样我们就拥有了三个接口:
interface ICompanyDepartment
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
interface IACompanyUniqueFeature
public void ITDepartment();
interface IBCompanyUniqueFeature
public void ManufacturingDepartment();
类 ACompany 和 BCompany 的实现如下:
class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
public void AdminDepartment()
//DO SOMETHING
public void FinanaceDepartment()
//DO SOMETHING
public void HRDepartment()
//DO SOMETHING
public void ITDepartment()
//DO SOMETHING
class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
public void AdminDepartment()
//DO SOMETHING
public void FinanaceDepartment()
//DO SOMETHING
public void HRDepartment()
//DO SOMETHING
public void ManufacturingDepartment()
//DO SOMETHING
这样,以上的接口设计便遵循了接口隔离原则。
总结
本文我介绍了 SOLID 原则中的接口隔离原则(Interface segregation principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。
作者 :技术译民
出品 :技术译站(https://ITTranslator.cn/)
参考文档:
https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID
https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp
以上是关于C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章