Flutter--实战Dart 语言快速入门
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter--实战Dart 语言快速入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
Dart 是 Flutter SDK 指定的语言,因此要学习 Flutter,Dart 是必须掌握的。本篇文章来介绍下 Dart 的精髓,带你快速入门。
1. Dart开发环境搭建
学习 Dart 语法最好需要用一个编辑器来实践,推荐使用 IntelliJ IDEA 。
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下载 Dart SDK, 地址为:http://www.gekorm.com/dart-windows/
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打开 IntelliJ IDEA,菜单中点击 File–>Settings–>plugins,在 plugins 的搜索框中搜索 Dart 并安装,然后重启 IntelliJ IDEA。
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点击 File–>New Project–>Dart ,按照下图配置 Dart SDK 。
注意:要选择第三个选项 Constole Application ,否则会默认创建一个 Web 项目。点击 Next 然后配置项目的名称就可以创建项目了。
在项目中的 bin/main.dart 中加入如下测试代码:
void main()
print("Hello World");
点击菜单的 Run–>Run’main.dart’ 或者点击工具条的运行图标,就能在控制台看到输出的结果:
2. 变量
- 基本类型
bool done = true;
int num = 2;
double x = 3.14;
final bool visible = false;
final int amount = 100;
final double y = 2.7;
const bool debug = true;
const int sum = 42;
const double z = 1.2;
跟常用的其他语言不同,Dart 没有 byte、char 和 float,int、double 都是 64 位。final 跟 Java 里的 final 一样,表示一个运行时常量(在程序运行的时候赋值,赋值后值不再改变)。const 表示一个编译时常量,在程序编译的时候它的值就确定了。
如果你觉得每次写变量类型太麻烦,你应该会喜欢 Dart 的类型推断功能:
var done = true;
var num = 2;
var x = 3.14;
final visible = false;
final amount = 100;
final y = 2.7;
const debug = true;
const sum = 42;
const z = 1.2;
Dart 里所有的东西都是对象,包括 int、函数。
- dynamic 和 Object
Object o = 'string';
o = 42;
o.toString(); // 我们只能调用 Object 支持的方法
dynamic obj = 'string';
obj['foo'] = 4; // 可以编译通过,但在运行时会抛出 NoSuchMethodError
Object 和 dynamic 都使得我们可以接收任意类型的参数,但两者的区别非常的大。
使用 Object 时,我们只是在说接受任意类型,我们需要的是一个 Object。类型系统会保证其类型安全。
使用 dynamic 则是告诉编译器,我们知道自己在做什么,不用做类型检测。当我们调用一个不存在的方法时,会执行 noSuchMethod() 方法,默认情况下(在 Object 里实现)它会抛出 NoSuchMethodError
。
为了在运行时检测进行类型检测,Dart 提供了一个关键字 is:
dynamic obj = <String, int>;
if (obj is Map<String, int>)
// 进过类型判断后,Dart 知道 obj 是一个 Map<String, int>,
// 所以这里不用强制转换 obj 的类型,即使我们声明 obj 为 Object。
obj['foo'] = 42;
// 虽然 Dart 也提供了 as 让我们进行类型的强制转换,但为了进来更安全
// 的转换,更推荐使用 is
var map = obj as Map<String, int>;
3. 空安全(null-safety)
Dart 中一切都是对象,这意味着如果我们定义一个数字,在初始化它之前如果我们使用了它,假如没有某种检查机制,则不会报错,比如:
test()
int i;
print(i*8);
在 Dart 引入空安全之前,上面代码在执行前不会报错,但会触发一个运行时错误,原因是 i 的值为 null 。但现在有了空安全,则定义变量时我们可以指定变量是可空还是不可空。
int i = 8; //默认为不可空,必须在定义时初始化。
int? j; // 定义为可空类型,对于可空变量,我们在使用前必须判空。
// 如果我们预期变量不能为空,但在定义时不能确定其初始值,则可以加上late关键字,
// 表示会稍后初始化,但是在正式使用它之前必须得保证初始化过了,否则会报错
late int k;
k=9;
如果一个变量我们定义为可空类型,在某些情况下即使我们给它赋值过了,但是预处理器仍然有可能识别不出,这时我们就要显式(通过在变量后面加一个”!“符号)告诉预处理器它已经不是null了,比如:
class Test
int? i;
Function? fun;
say()
if(i!=null)
print(i! * 8); //因为已经判过空,所以能走到这 i 必不为null,如果没有显式申明,则 IDE 会报错
if(fun!=null)
fun!(); // 同上
上面中如果函数变量可空时,调用的时候可以用语法糖:
fun?.call() // fun 不为空时则会被调用
4. 数据基本类型
Dart 的基本数据类型包括 Number、String、List、Set、Map 。
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Number
number类型为两类:- int:整数值不大于64位,具体取决于平台。在Dart VM上,值可以是-2 ^63到2 ^63 - 1,如果编译为javascript,允许值为-2^53 to 2^53 - 1。
- double:64-bit (双精度) 浮点数,符合 IEEE 754 标准。
-
String
var str = ' foo';
var str2 = str.toUpperCase();
var str3 = str.trim();
assert(str == str2);
assert(!identical(str, str2));
Dart 里的 String 跟 Java 中的一样,是不可变对象;不同的是,检测两个 String 的内容是否一样事,我们使用 == 进行比较;如果要测试两个对象是否是同一个对象(indentity test),使用 identical 函数。
- List
// 使用构造函数创建对象
// 跟 var list = new List<int>(); 一样
var list = List<int>();
list.add(1);
list.add(2);
// 通过字面量创建对象,list 的泛型参数可以从变量定义推断出来。
// 推荐使用字面量方式创建对象
var list2 = [1, 2];
// 没有元素,显式指定泛型参数为
intvar list3 = <int>[];
list3.add(1);
list3.add(2);
var list4 = const[1, 2];
// list4 指向的是一个常量,我们不能给它添加元素(不能修改它)
list4.add(3); // error
// list4 本身不是一个常量,所以它可以指向另一个对象
list4 = [4, 5]; // it's fine
const list5 = [1, 2];
// 相当于 const list5 = const[1, 2];
list5.add(3); // error
// Dart 同样提供了 for-in 循环。
// 因为语音设计时就考虑到了这个需求,in 在 Dart 里是一个关键字
var list6 = [1, 3, 5, 7];
for (var e in list6)
print(e);
在 Dart 2 里,创建对象时可以省略 new 关键字,也推荐省略 new。
- Set
var set = Set<String>();
set.add('foo');
set.add('bar');
assert(set.contains('foo'));
我们只能通过 Set 的构造函数创建实例。
- Map
var map = Map<String, int>();
// 添加
map['foo'] = 1;
map['bar'] = 3;
// 修改
map['foo'] = 4;
// 对应的 key 不存在时,返回 null
if (map['foobar'] == null)
print('map does not contain foobar');
var map2 = const
'foo': 2,
'bar': 4,
;
var map3 = <String, String>;
5. 函数
最普通的函数看起来跟 Java 里的一样:
int foo(int x)
return 0;
Dart 也支持可选参数:
void main()
print(foo(2));
print(foo(1, 2));
int foo(int x, [int y])
// 是的,int 也可以是 null
if (y != null)
return x + y;
return x;
输出结果:
2
3
默认参数也是支持的:
int foo(int x, [int y = 0])
return x + y;
还能用具名参数(named parameters):
void main()
print(foo(x: 1, y: 2));
// 具名参数的顺序可以是任意的
print(foo(y: 3, x: 4));
// 所有的具名参数都是可选的,这个调用是合法的,但它会导致 foo() 在运行时抛异常
print(foo());
int foo(int x, int y)
return x + y;
具名参数也可以有默认参数:
void main()
print(foo(x: 1, y: 2));
print(foo());
int foo(int x = 0, int y = 0)
return x + y;
如果想告诉用户某个具名参数是必须的,可以使用注解 @required:
int foo(@required int x, @required int y)
return x + y;
函数还可以在函数的内部定义:
// typedef 在 Dart 里面用于定义函数类型的别名
typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra)
int adder(int x, int y)
return x + y + extra;
return adder;
void main()
var adder = makeAdder(2);
print(adder(1, 2));
输出结果:
5
像上面这样简单的函数,我们还可以使用 lambda:
typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra)
return (int x, int y)
return x + y + extra;
;
// 如果只有一个语句,我们可以使用下面这种更为简洁的形式
// return (int x, int y) => x + y + extra;
void main()
var adder = makeAdder(2);
print(adder(1, 2));
Dart 里面不仅变量支持类型推断,lambda 的参数也支持自动推断。上面的代码还可以进一步简化为:
typedef Adder = int Function(int, int);
Adder makeAdder(int extra)
// 我们要返回的类型是 Adder,所以 Dart 知道 x, y 都是 int
return (x, y) => x + y + extra;
void main()
var adder = makeAdder(2);
print(adder(1, 2));
美中不足的是,Dart 不支持函数的重载。
6. 语句
常见的 if/else,do while,while 和 switch 在 Dart 里面都支持。switch 也支持 String 和 enum。
var success = true;
if (success)
print('done');
else
print('fail');
for (var i = 0; i < 5; ++i)
print(i);
var sum = 0;
var j = 1;
do
sum += j;
++j;
while (j < 5);
while (sum-- > 0)
print(sum);
var type = 1;
switch (type)
case 0:
// ...
break;
case 1:
// ..
break;
case 2:
// ...
break;
default:
// ...
break;
7. 异常
抛出异常:
throw Exception('put your error message here');
捕获异常:
try
// ...
// 捕获特定类型的异常
on FormatException catch (e)
// ...
// 捕获特定类型的异常,但不需要这个对象
on Exception
// ..
// 捕获所有异常
catch (e)
// ...
finally
// ...
跟 Java 不同的是,Dart 可以抛出任意类型的对象:
throw 42;
8. 类
定义一个类:
class Point2D
static const someConst = 2;
int x;
// 成员变量也可以是 final 的
final int y;
Point2D(int x, int y)
this.x = x;
this.y = y;
由于这种初始化方式很常见,Dart 提供了更简洁的方式:
class point2d
int x;
int y;
point2d(this.x, this.y);
此外,还可以使用初始化列表(initializer list)对对象进行初始化:
class Point2D
int x;
int y;
// 由于是在 initializer list 中,Dart 知道第一个 x 是 this.x,
// 第二个 x 是构造函数的参数
Point2D(int x, int y) : x = x, y = y
// ...
initializer list 会在构造函数的函数体运行前执行。
Dart 具有垃圾收集功能,对象的使用跟 Java 里几乎是一样的:
main()
var point = Point2D(1, 2);
point.x = 4;
print(point);
class Point2D
int x;
int y;
Point2D(this.x, this.y);
// 所有的类都继承自 Object,toString() 是 Object 中的方法
@override
String toString()
// 在字符串的内部可以通过 $expression 的方式插入值,如果
// expression 是一个变量,可以省略花括号
return "Point2Dx=$x, y=$y";
输出结果:
Point2Dx=4, y=2
9. mixin
Dart 是不支持多继承的,但是它支持 mixin,简单来讲 mixin 可以 “组合” 多个类,我们通过一个例子来理解。
定义一个 Person 类,实现吃饭、说话、走路和写代码功能,同时定义一个 Dog 类,实现吃饭、和走路功能:
class Person
say()
print('say');
mixin Eat
eat()
print('eat');
mixin Walk
walk()
print('walk');
mixin Code
code()
print('key');
class Dog with Eat, Walk
class Man extends Person with Eat, Walk, Code
我们定义了几个 mixin,然后通过 with 关键字将它们组合成不同的类。有一点需要注意:如果多个mixin 中有同名方法,with 时,会默认使用最后面的 mixin 的,mixin 方法中可以通过 super 关键字调用之前 mixin 或类中的方法。我们这里只介绍 mixin 最基本的特性,关于 mixin 更详细的内容读者可以自行百度。
10. 泛型
跟 Java 不同,Dart 的泛型参数类型在运行时是保留的。
class Pair<S, T>
S first;
T second;
Pair(this.first, this.second);
void main()
var p = Pair('hello', 2);
print(p is Pair<String, int>);
// is! 也是 Dart 的运算符,下面的语句跟 !(p is Pair<int, int>) 是一样的,
// 但 is! 读起来跟像英语
print(p is! Pair<int, int>);
print(p is Pair);
输出结果:
true true true
11. Future
Dart 是单线程的,主线程由一个事件循环来执行(类似 android 的主线程)。对于异步代码,我们通过 Future 来获取结果:
import 'dart:io';
void foo()
var file = File('path-to-your-file');
file.exists()
.then((exists) 以上是关于Flutter--实战Dart 语言快速入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章