Json2Excel Auto Gen Code代码
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Json2Excel Auto Gen Code代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一般游戏都需要做基础数据处理和保存
其实大部分都使用Excel,而不是Json
但难免部分项目,特别是一些特殊配置的项目,需要Json
LitJson 其实是很多项目都会用的通用库
方法一:
其中一个方法,网上提到很多
//JsonMapper 能用,能转对象当然最好,但还不如直接用 Unity JsonUtility 了
//JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(path);
//string msg = (string)jsonData["TaskId"];
//Debug.LogError("msg=" + msg);
很好用,但是难免会出莫名其妙的问题
方法二
既然如此,我们还不如直接用 Unity官方的
using UnityEngine;
public static List<ExcelTask> ReadJson()
var text = Resources.Load<TextAsset>("Excel2Json/tasks");
var tasks = JsonUtility.FromJson<List<ExcelTask>>(text.text);
Debug.LogError("
以上是关于Json2Excel Auto Gen Code代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
TRIGGER AUTO_NUM_GEN 已编译警告:执行完成但有警告
聊聊JVM Young Gen(年轻代)Eden区的线程本地分配缓冲区-TLAB(Thread Local Allocation Buffer)
[转]JVM内存区域划分Eden SpaceSurvivor SpaceTenured Gen,Perm Gen解释
JVM内存区域划分Eden Space,Survivor Space,Tenured Gen,Perm Gen