[Android] Activity被系统回收了?
Posted 小陈乱敲代码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[Android] Activity被系统回收了?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
日常开发中经常会出现这样的情景,测试跟开发唇枪舌战“为什么从其他app返回,页面内容要重新加载呢,这肯定是个bug”,“Activity被系统回收了,不是bug”;“为什么切换到后台,这个app心跳不在线了呢,这肯定也是bug”,“这是后台进程被系统回收了,算什么bug”。内存回收是在android开发中经常接触到的概念,但是你真的了解内存回收吗?这篇我们就来简单探讨下Android的内存回收机制。
Android内存回收机制
Addroid系统在设计时处于用户体验和性能优化的角度,设计了LMK机制:Low Memory Killer
简称LMK,用于处理内存回收调度。
简单来说就是,当app切换到后台时,为了能在用户再次打开app时,及时进行响应加快app打开时间,Android系统对于切换到后台的app,并不会立即杀死回收,而是在保证系统资源足够的情况下,尽可能的提升app进程在系统内存中的留存时间,只有当系统内存资源不足时,按照一定的优先级将app进程回收,这套机制就是LMK。
Android进程分类
Android系统根据app当前状态和组件运行声明周期,按照进程重要程度,将app进程进行了分类。
在Android 5.0之前,系统将app进程分为了5类,分别是:
- 前台进程——
IMPORTANCE_FOREGROUND
- 简单来说:当前用户正在操作的进程。
- 比如一下任意一个,都会被认为是前台进程:
- 它正在用户的互动屏幕上运行一个
Activity
(其onResume()
方法已被调用)。 - 它有一个
BroadcastReceiver
目前正在运行(其BroadcastReceiver.onReceive()
方法正在执行)。 - 它有一个
Service
目前正在执行其某个回调(Service.onCreate()
、Service.onStart()
或Service.onDestroy()
)中的代码。
- 它正在用户的互动屏幕上运行一个
- 可见进程——
IMPORTANCE_VISIBLE
- 正在进行用户当前知晓的任务,也就是说能够被用户感知到的进程。
- 比如:
- 它正在运行的
Activity
在屏幕上对用户可见,但不在前台(其onPause()
方法已被调用)。举例来说,如果前台 Activity 显示为一个对话框,而这个对话框允许在其后面看到上一个 Activity,则可能会出现这种情况。 - 它有一个
Service
正在通过Service.startForeground()
(要求系统将该服务视为用户知晓或基本上对用户可见的服务)作为前台服务运行。 - 系统正在使用其托管的服务实现用户知晓的特定功能,例如动态壁纸、输入法服务等。
- 它正在运行的
- 服务进程——
IMPORTANCE_SERVICE
- 含一个已使用
startService()
方法启动的Service
。 - 注意:
- 这里说的服务进程是指Service是单独的进程,此进程中没有启动过Activity。
- 并且在30分钟内活跃过的服务进程。
- 含一个已使用
- 后台进程——
IMPORTANCE_BACKGROUND
- app切换到后台,app通常包含用户当前不可见的一个或多个
Activity
实例(onStop()
方法已被调用并返回)。
- app切换到后台,app通常包含用户当前不可见的一个或多个
- 空白进程——
IMPORTANCE_EMPTY
当然在5.0之后的Android系统中,对进程分类再次进行的细化,比如:
- Android 5.0,新增了
-
IMPORTANCE_PERCEPTIBLE
IMPORTANCE_CANT_SAVE_STATE
IMPORTANCE_CACHED
- 等同于
IMPORTANCE_BACKGROUND
- 等同于
- Android 11.0,新增到了9种
IMPORTANCE_TOP_SLEEPING
- 前台app,但是系统进入的休眠,此app进程。
IMPORTANCE_FOREGROUND_SERVICE
- 将
Service.startForeground()
前台服务这种情况进行了拆分,单列。
- 将
-
这里就不详细介绍了,可以通过源码:android.app.ActivityManager.RunningAppProcessInfo
查看详细的定义和注释介绍。
ADJ
刚开始提到了当系统内存资源不足时,系统会按照一定的优先级将app进程回收,这个优先级就是adj。
App进程启动时,Android系统会为其分配一个单独的adj,adj的取值会随着进程的状态和其组件的生命周期动态变化。
查看系统adj
Android维护了一套adj值与可用内存的对应关系,他们是一一对应的,当可用内存达到阈值时,会将对应adj的进行进行回收,释放资源。
minfree和adj文件是描述系统可用内存与对应进程优先级的关系,分成多个等级两个文件值是一一对应的。
aosp:/sys/module/lowmemorykiller/parameters # cat minfree
18432,23040,27648,32256,36864,46080
aosp:/sys/module/lowmemorykiller/parameters # cat adj
0,100,200,300,900,906
通过查看sys/module/lowmemorykiller/parameters/
下的minfree
和adj
文件,可用获得内存阈值与adj对应关系。以上面数据为例:
注意:menfree值单位是page, 1page = 4K。
当系统可用内存小于46080 * 4 / 1024 = 180(M)
时,系统会将adj大于906的进程回收,从而释放内存,同理,当系统可用内存小于18432 * 4 / 1024 = 72 M
时,系统会将adj大于0的进程回收。
应用进程adj
App进程启动时,Android系统会为其分配一个单独的adj,进程adj的大小也可以通过adb命令进行查看。
// 查看应用进程号
aosp:/ # ps |grep com.zhong.event
u0_a45 2104 1060 1153372 92444 0 c7f29c02 S com.zhong.event
// 查看进程adj值
aosp:/ # cat /proc/2104/oom_score_adj
// com.zhong.event为前台应用,adb = 0
0
进程adj值,可以通过查看文件/proc/进程号/oom_score_adj
获得。
我们按Home键,将应用切换到后台,再次查看其adj值:
aosp:/ # cat /proc/2104/oom_score_adj
700
手动kill掉进程后再次查看:
aosp:/ # cat /proc/2104/oom_score_adj
sh: cat: /proc/2104/oom_score_adj: No such file or directory
1|aosp:/ #
可以发现,进程的adj值是动态变化的,且只有当应用进程存活时,系统才会为期分配adj。
注意:adj取值根据系统版本不同,硬件配置不同,会有差异,但是关系是一样的。
adj级别
adj值是动态变化的,系统会根据当前app状态及四大组件生命周期变化等因素,动态改变adj值,常见级别如下:
以下类型的adj取值,同样会因为不同Android版本不同,硬件配置不同,甚至不同厂家等原因会有所差异。
ADJ级别 | 取值 | 含义 |
---|---|---|
NATIVE_ADJ | -1000 | native进程 |
SYSTEM_ADJ | -900 | 仅指system_server进程 |
PERSISTENT_PROC_ADJ | -800 | 系统persistent进程 |
PERSISTENT_SERVICE_ADJ | -700 | 关联着系统或persistent进程 |
FOREGROUND_APP_ADJ | 0 | 前台进程,用户目前执行操作所需的进程。 |
VISIBLE_APP_ADJ | 100 | 可见进程,正在进行用户当前知晓的任务, |
PERCEPTIBLE_APP_ADJ | 200 | 可感知进程,ForegroundService |
BACKUP_APP_ADJ | 300 | 备份进程 |
HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ | 400 | 重量级进程 |
SERVICE_ADJ | 500 | 服务进程,纯Service进程 |
HOME_APP_ADJ | 600 | Home进程,launcher app |
PREVIOUS_APP_ADJ | 700 | 上一个进程 |
SERVICE_B_ADJ | 800 | B List中的Service,资源不足时Service进程,降级 |
CACHED_APP_MIN_ADJ | 900 | 不可见进程的adj最小值,activity finish |
CACHED_APP_MAX_ADJ | 906 | 不可见进程的adj最大值 |
我们重点关注下表格中加粗部分就可以了,可以看到这其中好多类型与我们上文介绍的Android进程分类有很明显的对应关系。
adj < 0
这些进程基本都是系统处理的进程,不用太多关注。唯一需要注意的是PERSISTENT_SERVICE_ADJ
这种情况,当app的AndroidManifest.xml中添加了android:persistent="true"
属性,并且app必须是系统内置app(必须内置/system/app下),满足这个必要条件的基础上,系统在开机时会自动创建app进程,并且进程的优先级是PERSISTENT_SERVICE_ADJ(-800)
。当手动杀死进程时,系统还会自动重启进程,这在开发系统内置应用时,处理进程保活会很有效。
FOREGROUND_APP_ADJ, adj = 0
对应进程类型的前台进程,当app满足一下任意条件时,就属于adj = 0的情况:
- 它正在用户的互动屏幕上运行一个
Activity
(其onResume()
方法已被调用)。 - 它有一个
BroadcastReceiver
目前正在运行(其BroadcastReceiver.onReceive()
方法正在执行)。 - 它有一个
Service
目前正在执行其某个回调(Service.onCreate()
、Service.onStart()
或Service.onDestroy()
)中的代码。
VISIBLE_APP_ADJ, adj = 100
对应可见进程,但是不包含Service.startForeground()
前台服务情况:
- 它正在运行的
Activity
在屏幕上对用户可见,但不在前台(其onPause()
方法已被调用)。举例来说,如果前台 Activity 显示为一个对话框,而这个对话框允许在其后面看到上一个 Activity,则可能会出现这种情况。
PERCEPTIBLE_APP_ADJ, adj = 200
使用Service.startForeground()
启动前台服务进程。
SERVICE_ADJ, adj = 500
对应服务进程:
- 这里说的服务进程是指Service是单独的进程,此进程中没有启动过Activity。
- 并且在30分钟内活跃过的服务进程。
HOME_APP_ADJ, adj = 600
Home进程,对应launcher属性的进程,类型为ACTIVITY_TYPE_HOME的应用。
PREVIOUS_APP_ADJ, adj = 700
用户使用的上一个进程(有activity没有finish),通常是用户两个app间切换时,被切换到后台的应用。
这里“上一个”的概念,不单只上一个使用app,如:用户从A应用切换到B应用,又从B应用切换到C应用,这时A应用可能是PREVIOUS_APP_ADJ
adj = 700。
CACHED_APP_MIN_ADJ, adj = 900
对应后台进程,app切换到后台:
- app通常包含用户当前不可见的一个或多个
Activity
实例(onStop()
方法已被调用并返回)。 - 通常是所有Activity都被finish。
其他的adj类型,大都是一些进程的特殊状态,不再详述了,这里在提一下SERVICE_B_ADJ
。
SERVICE_B_ADJ, adj = 800
SERVICE_B_ADJ
类型,可以理解成是SERVICE_ADJ
状态的降级,当出现一些特殊情况,如资源不足Service进程可能会被降级成SERVICE_B_ADJ
。
除此之外,对应同级别,同样adj值的进程,系统会优先回收占用内存高的app进程。
引用部分官方文档内容:
低内存终止守护进程
很多时候,
kswapd
不能为系统释放足够的内存。在这种情况下,系统会使用onTrimMemory()
通知应用内存不足,应该减少其分配量。如果这还不够,内核会开始终止进程以释放内存。它会使用低内存终止守护进程 (LMK) 来执行此操作。LMK 使用一个名为
oom_adj_score
的“内存不足”分值来确定正在运行的进程的优先级,以此决定要终止的进程。最高得分的进程最先被终止。后台应用最先被终止,系统进程最后被终止。下表列出了从高到低的 LMK 评分类别。评分最高的类别,即第一行中的项目将最先被终止:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W4JDh6zw-1656655501387)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a23bb013c6d744eaaa08f5e8f6feffbb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1956:0:0:0.image)]
以下是上表中各种类别的说明:
- 后台应用:之前运行过且当前不处于活动状态的应用。LMK 将首先从具有最高
oom_adj_score
的应用开始终止后台应用。- 上一个应用:最近用过的后台应用。上一个应用比后台应用具有更高的优先级(得分更低),因为相比某个后台应用,用户更有可能切换到上一个应用。
- 主屏幕应用:这是启动器应用。终止该应用会使壁纸消失。
- 服务:服务由应用启动,可能包括同步或上传到云端。
- 可觉察的应用:用户可通过某种方式察觉到的非前台应用,例如运行一个显示小界面的搜索进程或听音乐。
- 前台应用:当前正在使用的应用。终止前台应用看起来就像是应用崩溃了,可能会向用户提示设备出了问题。
- 持久性(服务):这些是设备的核心服务,例如电话和 WLAN。
- 系统:系统进程。这些进程被终止后,手机可能看起来即将重新启动。
- 原生:系统使用的极低级别的进程(例如,
kswapd
)。设备制造商可以更改 LMK 的行为。
更多关于ADJ详细的介绍和相关介绍,可以参考大佬的文章:《解读Android进程优先级ADJ算法》,讲解的特别详细了,膜拜大佬。。
从进程回收来看服务保活
了解了Android进程回收的机制和原理,对后台服务的保活也有一定的启发,简单来说就是尽可能的提高服务进程的adj级别:
- 特殊情况下可以通过
android:persistent="true"
属性将进程提升至PERSISTENT_SERVICE_ADJ(-800)
级别,近乎无敌。当然了条件也是非常苛刻的:app必须内置为系统应用。 - 使用前台服务
Service.startForeground()
,将进程提升至PERCEPTIBLE_APP_ADJ(200)
。 - UI进程与服务进程分离,当app切换到后台,未分离的Service进程(app进程)降级为
CACHED_APP_MIN_ADJ(900)
,而进程分离的Service进程,始终保持为SERVICE_ADJ(500)
。 - 内存优化,对应同级别,同样adj值的进程,系统会优先回收占用内存高的app进程。
小结
回到最开始的问题:Activity被系统回收了?只可能是因为整个app进程被系统回收吗?其实并不是,我们知道Android系统为每个app进程分配一个内存上限,当app使用内存,超过此上限时,就会发生OOM异常。针对此场景Android系统也制定了一些对Activity栈进行回收的机制,简单来说:
对于单栈(TaskRecord)应用,在前台的时候,所有界面都不会被回收,只有多栈情况下,系统才会回收不可见栈的Activity。
最后,如果大伙有什么好的学习方法或建议欢迎大家在评论中积极留言哈,希望大家能够共同学习、共同努力、共同进步。
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