大火的虚拟人在哪些产业开始发力?

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自元宇宙概念变得火热之后,虚拟人产业也迎来了一次快速的增长。凭借着早些年的基础,整个虚拟人市场在极短的时间里形成了一个规模庞大的产业链。

从显示设备、光学器件、传感器、芯片等硬件基础,到各种技术服务、运营平台,再到实际场景应用,整个产业链上下游都有大量互联企业参与其中。

虚拟人根据技术的差异分为真人驱动的数字身份型虚拟人和依靠智能算法驱动的网络数字人。这两种类型的虚拟人也代表了在未来数字空间中的一种生态场景,真人操控数字身份和互联网原生住民形成了一个独特的数字化社会。

互联网如今正在面临一次重大的变革,随着技术的成熟,Web3、元宇宙等概念正在开始逐步落地,虚拟人作为沟通现实与数字世界的入口,开始呈现多元化的渗透。

游戏:虚拟人最合适的领域

游戏产业可以说与虚拟人有最完美的契合度,无论是玩家操控的游戏角色,还是游戏内部的“NPC”等,从本质上来说,都是虚拟人的一个表现形式。

当前整个游戏产业增长的趋势非常快速,据统计,在2021年,我国的游戏玩家达6.6亿人,接近总人口数的一半。这种快速增长的产业业态,也催生了游戏玩家对游戏内虚拟人物的需求。

正因如此,腾讯、网易、米哈游等国内游戏产业的头部企业也都将虚拟人产业作为企业发展的一个重点业务。例如网易早在2017年就成立的游戏人工智能研究机构——网易伏羲,在近几年内,为它的游戏场景制作、角色塑造等方面提供了巨大的帮助。

品牌营销:虚拟人与品牌 IP 的重磅合作

市场营销一直是绝大部分企业或机构的核心业务,如何能够吸引更多的客户关注,如何能提高品牌知名度,成为他们重点思考的方向。

虚拟人在这一时期,可谓是自带高流量,这些企业和机构自然也不会放过这一天然的机会。可以毫不客气地说,当前市场中存在的大部分虚拟人,都在一定程度上成为了它们所属企业或机构的一个营销噱头。

虚拟人形象能够根据需求进行定制,适用于各种不同的场景,同时也不易出现形象“翻车”事故,无论是管理还是运营成本都大幅降低,这些的特点也让很多企业在进行品牌塑造时更倾向选择虚拟人。

文娱:最早也是最广泛的虚拟人应用场景

虚拟偶像就是虚拟人在文娱领域的应用,而这一产业已经诞生了很久,像我们熟知的虚拟歌姬初音未来早在2007年就已经出现,而首个华语虚拟歌姬洛天依到目前也诞生了十年。

另外,还有大量虚拟偶像出现在我们的视野当中,据估计,到2023年,我国虚拟偶像市场规模将扩大至205.5亿元。

文娱领域已经成为了虚拟人最大的一个应用场景,广泛分布在广告传媒、广电、影视动画、音乐、舞蹈、直播等各个行业当中。虚拟偶像也凭借偶像效应的推动,衍生了许多周边产业,形成了一个完整的产业链。

服务业:一个全新的虚拟岗位正在“招聘”

服务业如今也同样开始大量出现虚拟人的身影,诸如主持人、导游、讲解员、培训师等岗位都可以利用虚拟人来进行工作,并且都有许多成功的案例。随着人工智能等技术的升级,这些虚拟员工的智能化、互动性等也将得到进一步提升。

虚拟人正在为服务业带来一个巨大的变革。

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