Unity中实现通过代码设置资源导入设置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中实现通过代码设置资源导入设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一:前言
通过AssetImporter.GetAtPath("相对路径")得到对应的资源类型Importer
ModelImporter、TextureImporter、AudioImporter等都是继承自AssetImporter
二:代码实现
[MenuItem("Tools/测试")]
static void Test()
TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/icon.png");
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
importer.isReadable = false;
importer.SaveAndReimport();
EditorUtility.SetDirty(importer);
以上是关于Unity中实现通过代码设置资源导入设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle