网络I/o编程模型17 netty框架实现心跳机制
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络I/o编程模型17 netty框架实现心跳机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一 心跳机制说明
IdleStateHandler 是netty提供的处理空闲状态的处理器 long readerIdleTime: 表示多长时间没有读,就会发送一个心跳, 检测包检测是否连接。 long writeIdleTime: 表示多长时间没有写,就会发送一个心跳, 检测包检测是否连接。 long allIdleTime: 表示多长时间没有写,就会发送一个心跳, 检测包检测是否连接。 当IdleStateEvent触发后,就会传递给管道的下一个handler去处理。
二 代码案例
1.server代码
package com.ljf.netty.netty.heartbeat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioserverSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.awt.*;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @ClassName: NettyHeartheatServer
* @Description: TODO
* @Author: liujianfu
* @Date: 2022/06/04 15:00:18
* @Version: V1.0
**/
public class NettyHeartheatServer
public static void main(String[] args)
//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();//8个NioEventLoop
try
ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
ChannelPipeline pipeline=ch.pipeline();
/*
IdleStateHandler 是netty提供的处理空闲状态的处理器
long readerIdleTime: 表示多长时间没有读,就会发送一个心跳, 检测包检测是否连接。
long writeIdleTime: 表示多长时间没有写,就会发送一个心跳, 检测包检测是否连接。
long allIdleTime: 表示多长时间没有写,就会发送一个心跳, 检测包检测是否连接。
当IdleStateEvent触发后,就会传递给管道的下一个handler去处理。
*/
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(13,5,2, TimeUnit.SECONDS));
//加入一个对空闲检测进一步处理的handler();
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
);
//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6666).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
finally
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
2. handler代码
package com.ljf.netty.netty.heartbeat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
/**
* @ClassName: MyServerHandler
* @Description: TODO
* @Author: liujianfu
* @Date: 2022/06/04 15:29:12
* @Version: V1.0
**/
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
if(msg instanceof IdleStateEvent)
IdleStateEvent evnet=(IdleStateEvent)msg;
String eventType=null;
switch(evnet.state())
case READER_IDLE:
eventType="读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
eventType="写空闲";
break;
case ALL_IDLE:
eventType="读写空闲";
break;
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"------超时时间----------"+eventType);
System.out.println("服务器做响应处理...");
//如果发生空闲,我们关闭通道
// ctx.channel().close();
3.测试:
启动服务端
2.启动客户端
4.测试
1.将自定义handler中:ctx.channel().close() 代码注释掉
2.服务端:响应一次,后面就不再进行响应了。
3.客户端
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