LeetCode 0699.掉落的方块

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LeetCode 0699.掉落的方块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【LetMeFly】两种方法解决 699.掉落的方块

力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/falling-squares/

在无限长的数轴(即x轴)上,我们根据给定的顺序放置对应的正方形方块。

i个掉落的方块(positions[i] = (left, side_length))是正方形,其中 left 表示该方块最左边的点位置(positions[i][0]),side_length 表示该方块的边长(positions[i][1])。

每个方块的底部边缘平行于数轴(即 x 轴),并且从一个比目前所有的落地方块更高的高度掉落而下。在上一个方块结束掉落,并保持静止后,才开始掉落新方块。

方块的底边具有非常大的粘性,并将保持固定在它们所接触的任何长度表面上(无论是数轴还是其他方块)。邻接掉落的边不会过早地粘合在一起,因为只有底边才具有粘性

返回一个堆叠高度列表ans。每一个堆叠高度ans[i]表示在通过positions[0], positions[1], ..., positions[i]表示的方块掉落结束后,目前所有已经落稳的方块堆叠的最高高度。

示例 1:

输入: [[1, 2], [2, 3], [6, 1]]
输出: [2, 5, 5]
解释:

第一个方块 positions[0] = [1, 2] 掉落:
_aa
_aa
-------
方块最大高度为 2 。

第二个方块 positions[1] = [2, 3] 掉落:
__aaa
__aaa
__aaa
_aa__
_aa__
--------------
方块最大高度为5。
大的方块保持在较小的方块的顶部,不论它的重心在哪里,因为方块的底部边缘有非常大的粘性。

第三个方块 positions[1] = [6, 1] 掉落:
__aaa
__aaa
__aaa
_aa
_aa___a
-------------- 
方块最大高度为5。

因此,我们返回结果[2, 5, 5]。

示例 2:

输入: [[100, 100], [200, 100]]
输出: [100, 100]
解释: 相邻的方块不会过早地卡住,只有它们的底部边缘才能粘在表面上。

提示:

  • 1 ≤ p o s i t i o n s . l e n g t h ≤ 1000 1\\leq positions.length\\leq 1000 1positions.length1000
  • 1 ≤ p o s i t i o n s [ i ] [ 0 ] ≤ 1 0 8 1\\leq positions[i][0]\\leq10^8 1positions[i][0]108
  • 1 ≤ p o s i t i o n s [ i ] [ 1 ] ≤ 1 0 6 1\\leq positions[i][1]\\leq10^6 1positions[i][1]106

思路

主要思路就是判断每个方块下落地的最大已有高度并更新记录之。

方法一:暴力枚举

这题中方块数量的上限是 1000 1000 1000,因此可以在 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)的复杂度内通过该题。

我们可以自定义一种数据结构Line

struct Line 
    int l, r;  // maxl = maxpositions[i][0] ≤ 1e8 < INT_MAX;maxl = maxl + maxlength = maxpositions[i][0] + maxpositions[i][1] ≤ 1.01e8 < INT_MAX 
    int height;  // maxheight ≤ sumlength ≤ maxpositions.length * maxpositions[i][1] ≤ 1e9 < INT_MAX
;

代表 [l, r]的最大高度都是height

这样我们就可以依次模拟每个方块的下落,对于每个方块,遍历所有的Line,如果这个Line和这个方块有交集,就更新这个方块的最大高度。

  • 时间复杂度 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),其中 n n n是方块的个数
  • 空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),返回值不计入空间复杂度

AC代码

C++

class Solution 
public:
    vector<int> fallingSquares(vector<vector<int>>& positions) 
        vector<Line> lines;
        vector<int> ans;  // 答案
        int Max = 0;  // 最大高度
        for (auto& thisSquare : positions) 
            int l = thisSquare[0], r = thisSquare[0] + thisSquare[1] - 1;  // 这个方块的水平投影的范围是[l, r]
            int thisMaxHeight = thisSquare[1];  // 这个方块的最大高度
            for (Line& thisLine : lines)   // 遍历每一条Line
                if (!(thisLine.r < l || thisLine.l > r))   // 如果这条Line和方块水平投影有交集
                    thisMaxHeight = max(thisMaxHeight, thisLine.height + thisSquare[1]);  // 更新这条线的最大高度
                
            
            lines.push_back(Line(l, r, thisMaxHeight));  // 更新插入这条Line(这里不用erase之前被覆盖掉的Line,因为方块只会越摞越高)
            Max = max(Max, thisMaxHeight);
            ans.push_back(Max);
        
        return ans;
    
;

方法二:有序集合

如果n的范围再增大一些呢?有没有一种时间复杂度为 O ( n log ⁡ n ) O(n\\log n) O(nlogn)的方法呢

我们来分析以下时间主要消耗在哪里。主要就是对Line的遍历。每下落一个方块都要对所有的Line进行一次遍历。

那么,如果我们维护一个有序的lines的话,是不是就可以了呢?

也就是说,查询已有的重叠的Line的时候,我们可以使用二分法在 O ( log ⁡ n ) O(\\log n) O(logn)的时间复杂度内查找;在插入新Line的时候,我们可以用 O ( log ⁡ n ) O(\\log n) O(logn)的时间复杂度插入到对应位置。同时记得还需要删除被覆盖的Line。

其实,我们可以采用方法一的思想,但是使用一个新的数据结构:map<int, int>。不同编程语言具体实现方式可能不同,这里就以C++为例:

定义一个map<int, int>类型的heightMapheightMap[x1]代表从x1开始,知道遇到下一个x2之前,所有的位置高度都是heightMap[x1]。( [X1, x2) )

在下落一个新的方块时,假设方块范围是[l, r],那么我们要先求得有序集合中[l, r]的最大高度,加上方块边长就是[l, r]的新的高度。

求得新的高度后,删除[l, r]中的原始高度,插入[l, r]的新的高度即可。

  • 时间复杂度 O ( n log ⁡ n ) O(n\\log n) O(nlogn),其中 n n n是方块的个数
  • 空间复杂度 O ( 1 n ) O(1n) O(1n),返回值不计入空间复杂度

AC代码

C++

class Solution 
public:
    vector<int> fallingSquares(vector<vector<int>>& positions) 
        vector<Line> lines;
        vector<int> ans;  // 答案
        int Max = 0;
        for (auto& thisSquare : positions) 
            int l = thisSquare[0], r = thisSquare[0] + thisSquare[1] - 1;  // 这个方块的水平投影的范围是[l, r]
            int thisMaxHeight = thisSquare[1];  // 这个方块的最大高度
            for (Line& thisLine : lines)   // 遍历每一条Line
                if (!(thisLine.r < l || thisLine.l > r))   // 如果这条Line和方块水平投影有交集
                    thisMaxHeight = max(thisMaxHeight, thisLine.height + thisSquare[1]);  // 更新这条线的最大高度
                
            
            lines.push_back(Line(l, r, thisMaxHeight));  // 更新插入这条Line(这里不用erase之前被覆盖掉的Line,因为方块只会越摞越高)
            Max = max(Max, thisMaxHeight);
            ans.push_back(Max);
        
        return ans;
    
;

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以上是关于LeetCode 0699.掉落的方块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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