12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
〝 古人学问遗无力,少壮功夫老始成 〞
随着5G技术的发展,音视频直播领域发生了翻天覆地的变化,尤其是 2011 年 Google 推出 WebRTC 技术后,大大降低了音视频技术的门槛,你再也不必自己去实现回音消除算法了,也不用自己去实现各种音视频的编解码器了,更不必去考虑跨平台的问题了。如果这篇文章能给你带来一点帮助,希望给飞兔小哥哥一键三连,表示支持,谢谢各位小伙伴们。
目录
一、搭建 Web 服务器
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前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务
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首先需要引入了
express
库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便 -
同时还需要引入
HTTPS
服务,并让 Web 服务运行于 HTTPS 之上即可
var https = require('https');
var express = require('express');
var serveIndex = require('serve-index');
// 使用 express 实现 WEB 服务
var app = express();
app.use(serveIndex('./public'));
app.use(express.static('./public'));
//HTTPS 证书和密钥文件
var options =
key : fs.readFileSync('./cert/www.autofelix.cn.key'),
cert: fs.readFileSync('./cert/www.autofelix.cn.pem')
//https server
var https_server = https.createServer(options, app);
var io = socketIo.listen(https_server);
https_server.listen(443, '0.0.0.0');
二、实现信令系统
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信令系统超级重要,直播系统中,由谁来发起呼叫、什么时间发 SDP 等各种操作都是由信令控制的
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客户端命令︰
join
用户加入房间、leave
用户离开房间、message
端到端命令 -
服务端命令︰
joined
用户已加入、leaved
用户已离开、other_joined
其他用户已加入、bye其他用户已离开、full
房间已满 -
在初始时,客户端处于
init/leaved
状态,在该状态下用户只能发送 join 消息 -
服务端收到 join 消息后,会返回 joined 消息,此时客户端为 joined 状态
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如果用户离开房间,那客户端又回到了初始状态
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如果客户端收到
second user join
消息,则切换到joined_conn
状态,该状态下可以进行通话 -
如果客户端收到
second user leave
消息,则切换到joined_unbind
状态,该状态与 joined 状态基本一致
三、搭建 TURN 服务器
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其中最重要的 TURN 服务。它有两个作用,一是提供 STUN 服务,客户端可以通过 STUN 服务获取自己的外网地址;二是提供数据中继服务
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目前最著名的 TURN 服务器是由 Google 发起的开源项目
coturn
︰GitHub - coturn/coturn: coturn TURN server project -
coturn 的编译安装与部署步骤如下︰
// 下载源码
git clone https://github.com/coturn/coturn.git
// 编译, 生成 Makefile
./configure --prefix=/usr/local/coturn
// 安装
make && make install
// 关于 coturn 服务配置
listening-port=3478 // 指定侦听的端口
external-ip=147.104.34.27 // 指定云主机的公网ip地址
user=username:password // 访问stun/turn服务的用户名和密码
realm=stun.xxx.cn // 域名,这个必须设置
四、视频直播之音视频数据的采集
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第一步通过 getUserMedia 就可以获取到音视频数据
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以前是在浏览器显示页面时就开始采集,而现在则是在用户点击
Connect Sig Server
按钮时才开始采集音视频数据 -
信令系统建立好后,后面的逻辑都是围绕着信令系统建立起来的,
RTCPeerConnection
对象也不例外 -
在客户端,用户要想与远端通话,首先要发送 join 消息,也就是要先进入房间,如果服务器判定用户是合法的,则会给客户端回 joined 消息
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客户端收到 joined 消息后,就要创建 RTCPeerConnection 对象了,也就是要建立一条与远端通话的音视频数据传输通道
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我们需要设置 TURN 服务器地址、用户名和密码,这样当 RTCPeerConnection 通过 P2P 建立连接失败时,就会使用 TURN 服务器进行数据中继
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RTCPeerConnection
对象创建好后,我们要将前面获取的音视频数据与它绑定到一起,这样才能通过RTCPeerConnection
对象将音视频数据传输出去
var pcConfig =
'iceServers': [ // 指定 ICE 服务器信令
'urls': 'turn:stun.al.learningrtc.cn:3478', //turn 服务器地址
'credential': "passwd", //turn 服务器密码,你要用自己的
'username': "username" //turn 服务器用户名,你要用自己的
]
;
function createPeerConnection()
if(!pc)
pc = new RTCPeerConnection(pcConfig); // 创建 peerconnection 对象
pc.ontrack = getRemoteStream; // 当远端的 track 到来时会触发该事件
else
console.log('the pc have be created!');
return;
// 将获取的音视频数据与 RTCPeerConnection 绑定到一起
function bindTracks()
//add all track into peer connection
localStream.getTracks().forEach((track)=>
pc.addTrack(track, localStream); // 将 track 与 peerconnection 绑定
);
五、视频直播之音视频的渲染与播放
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按照上面的步骤,音视频数据就可以被采集到了,
RTCPeerConnection
对象也创建好了,通过信令服务器也可以将各端的Candidate
交换完成了 -
此时在 WebRTC 的底层就会进行连通性检测,它首先判断通信的双方是否在同一个局域网内
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如果在同一个局域网内,则让双方直接进行连接
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如果不在同一局域网内,则尝试用P2P 连接
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如果仍然不成功,则使用 TURN 服务进行数据中继
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一旦数据连通后,数据就从一端源源不断地传到了远端,此时远端只需要将数据与播放器对接,就可以看到对端的视频、听到对方的声音了
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当数据流过来的时候会触发
RTCPeerConnection
对象的ontrack
事件 -
只要我们侦听该事件,并在回调函数中将收到的
track
与<video>
标签绑定到一起即可
var remoteVideo = document.querySelector('video#remotevideo');
pc = new RTCPeerConnection(pcConfig);
pc.ontrack = getRemoteStrea // 当远端的 track 过来时触发该事件
function getRemoteStream(e) // 事件处理函数
remoteStream = e.streams[0]; // 保存远端的流
remoteVideo.srcObject = e.streams[0]; // 与 html 中的视频标签绑定
以上是关于12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
8┃音视频直播系统之 WebRTC 信令系统实现以及通讯核心并实现视频通话
11┃音视频直播系统之 WebRTC 进行文本聊天并实时传输文件
5┃音视频直播系统之 WebRTC 中的协议UDPTCPRTPRTCP详解