12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

〝 古人学问遗无力,少壮功夫老始成 〞

随着5G技术的发展,音视频直播领域发生了翻天覆地的变化,尤其是 2011 年 Google 推出 WebRTC 技术后,大大降低了音视频技术的门槛,你再也不必自己去实现回音消除算法了,也不用自己去实现各种音视频的编解码器了,更不必去考虑跨平台的问题了。如果这篇文章能给你带来一点帮助,希望给飞兔小哥哥一键三连,表示支持,谢谢各位小伙伴们。 

目录

 一、搭建 Web 服务器

二、实现信令系统

三、搭建 TURN 服务器

四、视频直播之音视频数据的采集

五、视频直播之音视频的渲染与播放


 一、搭建 Web 服务器

  • 前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务

  • 首先需要引入了 express 库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便

  • 同时还需要引入 HTTPS 服务,并让 Web 服务运行于 HTTPS 之上即可

var https = require('https');
var express = require('express');
var serveIndex = require('serve-index');

// 使用 express 实现 WEB 服务
var app = express(); 
app.use(serveIndex('./public'));
app.use(express.static('./public'));

//HTTPS 证书和密钥文件
var options = 
 key : fs.readFileSync('./cert/www.autofelix.cn.key'),
 cert: fs.readFileSync('./cert/www.autofelix.cn.pem')


//https server
var https_server = https.createServer(options, app);
var io = socketIo.listen(https_server);
https_server.listen(443, '0.0.0.0');

二、实现信令系统

  • 信令系统超级重要,直播系统中,由谁来发起呼叫、什么时间发 SDP 等各种操作都是由信令控制的

  • 客户端命令︰join用户加入房间、leave用户离开房间、message端到端命令

  • 服务端命令︰joined用户已加入、leaved用户已离开、other_joined其他用户已加入、bye其他用户已离开、full房间已满

  • 在初始时,客户端处于 init/leaved 状态,在该状态下用户只能发送 join 消息

  • 服务端收到 join 消息后,会返回 joined 消息,此时客户端为 joined 状态

  • 如果用户离开房间,那客户端又回到了初始状态

  • 如果客户端收到 second user join 消息,则切换到 joined_conn 状态,该状态下可以进行通话

  • 如果客户端收到 second user leave 消息,则切换到 joined_unbind 状态,该状态与 joined 状态基本一致

三、搭建 TURN 服务器

  • 其中最重要的 TURN 服务。它有两个作用,一是提供 STUN 服务,客户端可以通过 STUN 服务获取自己的外网地址;二是提供数据中继服务

  • 目前最著名的 TURN 服务器是由 Google 发起的开源项目 coturnGitHub - coturn/coturn: coturn TURN server project

  • coturn 的编译安装与部署步骤如下︰

// 下载源码
git clone https://github.com/coturn/coturn.git

// 编译, 生成 Makefile
./configure --prefix=/usr/local/coturn

// 安装
make && make install

// 关于 coturn 服务配置
listening-port=3478  // 指定侦听的端口
external-ip=147.104.34.27 // 指定云主机的公网ip地址
user=username:password // 访问stun/turn服务的用户名和密码
realm=stun.xxx.cn // 域名,这个必须设置

四、视频直播之音视频数据的采集

  • 第一步通过 getUserMedia 就可以获取到音视频数据

  • 以前是在浏览器显示页面时就开始采集,而现在则是在用户点击 Connect Sig Server 按钮时才开始采集音视频数据

  • 信令系统建立好后,后面的逻辑都是围绕着信令系统建立起来的,RTCPeerConnection 对象也不例外

  • 在客户端,用户要想与远端通话,首先要发送 join 消息,也就是要先进入房间,如果服务器判定用户是合法的,则会给客户端回 joined 消息

  • 客户端收到 joined 消息后,就要创建 RTCPeerConnection 对象了,也就是要建立一条与远端通话的音视频数据传输通道

  • 我们需要设置 TURN 服务器地址、用户名和密码,这样当 RTCPeerConnection 通过 P2P 建立连接失败时,就会使用 TURN 服务器进行数据中继

  • RTCPeerConnection 对象创建好后,我们要将前面获取的音视频数据与它绑定到一起,这样才能通过 RTCPeerConnection 对象将音视频数据传输出去

var pcConfig = 
 'iceServers': [ // 指定 ICE 服务器信令
 'urls': 'turn:stun.al.learningrtc.cn:3478', //turn 服务器地址
 'credential': "passwd", //turn 服务器密码,你要用自己的
 'username': "username" //turn 服务器用户名,你要用自己的
 ]
;

function createPeerConnection()
 	if(!pc)
 		pc = new RTCPeerConnection(pcConfig); // 创建 peerconnection 对象
 		pc.ontrack = getRemoteStream; // 当远端的 track 到来时会触发该事件
 	else 
 		console.log('the pc have be created!');
 	
 	return;


// 将获取的音视频数据与 RTCPeerConnection 绑定到一起
function bindTracks()
 //add all track into peer connection
 localStream.getTracks().forEach((track)=>
 		pc.addTrack(track, localStream); // 将 track 与 peerconnection 绑定
 );

五、视频直播之音视频的渲染与播放

  • 按照上面的步骤,音视频数据就可以被采集到了,RTCPeerConnection 对象也创建好了,通过信令服务器也可以将各端的 Candidate 交换完成了

  • 此时在 WebRTC 的底层就会进行连通性检测,它首先判断通信的双方是否在同一个局域网内

  • 如果在同一个局域网内,则让双方直接进行连接

  • 如果不在同一局域网内,则尝试用P2P 连接

  • 如果仍然不成功,则使用 TURN 服务进行数据中继

  • 一旦数据连通后,数据就从一端源源不断地传到了远端,此时远端只需要将数据与播放器对接,就可以看到对端的视频、听到对方的声音了

  • 当数据流过来的时候会触发 RTCPeerConnection 对象的 ontrack 事件

  • 只要我们侦听该事件,并在回调函数中将收到的 track<video> 标签绑定到一起即可

var remoteVideo = document.querySelector('video#remotevideo');

pc = new RTCPeerConnection(pcConfig);
pc.ontrack = getRemoteStrea // 当远端的 track 过来时触发该事件

function getRemoteStream(e) // 事件处理函数
 	remoteStream = e.streams[0]; // 保存远端的流
 	remoteVideo.srcObject = e.streams[0]; // 与 html 中的视频标签绑定

以上是关于12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

8┃音视频直播系统之 WebRTC 信令系统实现以及通讯核心并实现视频通话

11┃音视频直播系统之 WebRTC 进行文本聊天并实时传输文件

5┃音视频直播系统之 WebRTC 中的协议UDPTCPRTPRTCP详解

6┃音视频直播系统之 WebRTC 核心驱动SDP规范协商

11┃音视频直播系统之 WebRTC 进行文本聊天并实时传输文件

4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享