Linux之C++ socket通信编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux之C++ socket通信编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
- 服务端:服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。
- socket() -> bind() -> listen() -> accept()
- 客户端:客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成
- socket() -> connect()
socket的大概过程是这样的:
服务端先创建一个套接字,端口绑定,对端口进行监听,调用accpet阻塞,等待客户端连接。客户端创建一个套接字,然后通过三次握手完成tcp连接后服务端accpet返回重新建立一个套接字代表返回客户端的tcp连接,(在accpet成功返回前有一个要注意的是server会有两个队列,一个存放完成三次握手的一个是未完成三次握手的,每次accpet会从完成三次握手的队列中取出一个并一直建立TCP连接,此时才能算是真正的连接成功),完成上面的步骤后即可以开始数据的传输了,数据传输结束后再调用close关闭连接
此外再说一下select函数在server和client双向通信中的重要作用:网络编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,网络编程时使用的recv, recvfrom、connect函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码。selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行,就像我们下面的第一个程序一样,如果不注释掉server的send那么如果server不想client发送消息则进程就会停顿在此处等待server发送无法执行下面的代码,无法接受client发送过来的消息,第二个程序就对此进行的改进,在程序中引入了select当超时后就会跳过当前代码,执行下一步不会一直阻塞。(poll和epoll是对select的改进)
TCP编程的服务器端一般步骤是: | UDP编程的服务器端一般步骤是: |
---|---|
1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、开启监听,用函数listen(); 5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 7、关闭网络连接; 8、关闭监听; | 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 5、关闭网络连接; |
TCP编程的客户端一般步骤是: | UDP编程的客户端一般步骤是: |
1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 5、连接服务器,用函数connect(); 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 7、关闭网络连接; | 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 4、设置对方的IP地址和端口等属性; 5、发送数据,用函数sendto(); 6、关闭网络连接; |
基本的局域网聊天
局域网TCP服务端:
实现的功能是client到server的半双工通信,server只能接受接收client发送过来的消息,但是不能向client发送消息。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <thread>
#include <iostream>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20//连接请求队列
int conn;
void thread_task()
int main()
//printf("%d\\n",AF_INET);//IPv4协议
//字节流套接字
printf("%d\\n",SOCK_STREAM);
//若成功则返回一个sockfd(套接字描述符)
int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//printf("%d\\n",ss);
//一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用
struct sockaddr_in server_sockaddr;
/*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian)
server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
//printf("%d\\n",INADDR_ANY);
//INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。
//一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
//将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1)
perror("bind");
exit(1);
if(listen(ss, QUEUE) == -1)
perror("listen");
exit(1);
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
///成功返回非负描述字,出错返回-1
conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
//如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。
//accpet之后就会用新的套接字conn
if( conn < 0 )
perror("connect");
exit(1);
char buffer[1024];
//创建另外一个线程
//std::thread t(thread_task);
//t.join();
//char buf[1024];
//主线程
while(1)
// 这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给
// client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据传入和传入
// 进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client
// 传过来的数据,若是server不输入则程序无法向下走就没有client发送过来的输出,
// 而且每次显示也只能是一行,这样显示就全是错的了,所以就需要select和FD_ISSET的判断了
// memset(buf, 0 ,sizeof(buf));
// if(fgets(buf, sizeof(buf),stdin) != NULL)
// send(conn, buf, sizeof(buf), 0);
//
memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));
// 从TCP连接的另一端接收数据。
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);
/*该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
第三个参数指明buf的长度;
第四个参数一般置0*/
// 如果没有收到TCP另一端发来的数据则跳出循环不输出
if(strcmp(buffer, "exit\\n") == 0)
break;
// 如果有收到数据则输出数据
printf("%s", buffer);
// 必须要有返回数据, 这样才算一个完整的请求
// 向TCP连接的另一端发送数据。
send(conn, buffer, len , 0);
// 因为accpet函数连接成功后还会生成一个新的套接字描述符,结束后也需要关闭
close(conn);
// 关闭socket套接字描述符
close(ss);
return 0;
局域网TCP客户端:
/*局域网TCP客户端*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#define MYPORT 7000
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
///定义sockfd
int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
///定义sockaddr_in
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
//服务器端口
servaddr.sin_port = htons(MYPORT);
//服务器ip,inet_addr用于IPv4的IP转换(十进制转换为二进制)
//127.0.0.1是本地预留地址
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//连接服务器,成功返回0,错误返回-1
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
perror("connect");
exit(1);
char sendbuf[BUFFER_SIZE];
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
/*每次读取一行,读取的数据保存在buf指向的字符数组中,成功,则返回第一个参数buf;*/
///发送
send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0);
if(strcmp(sendbuf,"exit\\n")==0)
break;
///接收
recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);
fputs(recvbuf, stdout);
//接受或者发送完毕后把数组中的数据全部清空(置0)
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
close(sock_cli);
return 0;
/*在TCP三次握手完成后会进入等待连接队列,等待服务端调用accpet与之建立连接,这时候
是server端调用accept跟客户端建立通信,客户端并不需要调用accpet,因为有很多个客户
端要跟服务端建立连接,这时候服务端就会有一个队列,对已经经过三次握手的才可以建立
连接(类似缓存信息),这个是由服务端来确认的,客户端并不知道什么时候服务端才能跟
它建立连接,在服务端没有调用accept与之连接或者还未排队到它,只能是一直等待,直到
服务端准备好了才能跟客户端建立连接,所以主动权在服务端*/
客户端服务端双向异步聊天源码
以上的局域网聊天应用有一个很重要的缺点, 服务器只能显示客户端发送的消息, 却无法给客户端发送消息, 这个很尴尬;
通过使用C中的select()函数, 实现一个异步聊天工具:
异步聊天服务端代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20
int main()
fd_set rfds;
struct timeval tv;
int retval, maxfd;
int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_sockaddr;
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
//printf("%d\\n",INADDR_ANY);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1)
perror("bind");
exit(1);
if(listen(ss, QUEUE) == -1)
perror("listen");
exit(1);
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
///成功返回非负描述字,出错返回-1
int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
/*没有用来存储accpet返回的套接字的数组,所以只能实现server和单个client双向通信*/
if( conn < 0 )
perror("connect");
exit(1);
while(1)
/*把可读文件描述符的集合清空*/
FD_ZERO(&rfds);
/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(0, &rfds);
maxfd = 0;
/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(conn, &rfds);
/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/
if(maxfd < conn)
maxfd = conn;
/*设置超时时间*/
tv.tv_sec = 5;//设置倒计时
tv.tv_usec = 0;
/*等待聊天*/
retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if(retval == -1)
printf("select出错,客户端程序退出\\n");
break;
else if(retval == 0)
printf("服务端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting...\\n");
continue;
else
/*客户端发来了消息*/
if(FD_ISSET(conn,&rfds))
char buffer[1024];
memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);
if(strcmp(buffer, "exit\\n") == 0) break;
printf("%s", buffer);
//send(conn, buffer, len , 0);把数据回发给客户端
/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
if(FD_ISSET(0, &rfds))
char buf[1024];
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
//printf("you are send %s", buf);
send(conn, buf, sizeof(buf), 0);
close(conn);
close(ss);
return 0;
异步聊天客户端代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#define MYPORT 7000
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
int sock_cli;
fd_set rfds;
struct timeval tv;
int retval, maxfd;
///定义sockfd
sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
///定义sockaddr_in
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip
//连接服务器,成功返回0,错误返回-1
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
perror("connect");
exit(1);
while(1)
/*把可读文件描述符的集合清空*/
FD_ZERO(&rfds);
/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(0, &rfds);
maxfd = 0;
/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(sock_cli, &rfds);
/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/
if(maxfd < sock_cli)
maxfd = sock_cli;
/*设置超时时间*/
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;
/*等待聊天*/
retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if(retval == -1)
printf("select出错,客户端程序退出\\n");
break;
else if(retval == 0)
printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\\n");
continue;
else
/*服务器发来了消息*/
if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds))
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
int len;
len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);
printf("%s", recvbuf);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
if(FD_ISSET(0, &rfds))
char sendbuf[BUFFER_SIZE];
fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);
send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
close(sock_cli);
return 0;
局域网内服务端和有限个客户端聊天源码
以上的局域网聊天只能支持一个用户, 我们还要改改, 必须是支持多用户的聊天室:
局域网TCP2人聊天服务端代码
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20
int ss;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
int conns[2] = ;//定义了一个容量为2的数组来存放套接字,所以server最多只能跟2个client通信
int z = 0;
void thread_fn()
//成功返回非负描述字,出错返回-1
int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
if( conn < 0 )
perror("connect");
exit(1);
//把连接保存到临时数组中;
conns[z] = conn;
z++;
fd_set rfds;
struct timeval tv;//linux编程中,如果用到计时,可以用struct timeval获取系统时间
int retval, maxfd;
while(1)
/*把可读文件描述符的集合清空*/
FD_ZERO(&rfds);
/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(0, &rfds);
maxfd = 0;
/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(conn, &rfds);
/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/
if(maxfd < conn)
maxfd = conn;
/*设置超时时间*/
tv.tv_sec = 5;//5秒
tv.tv_usec = 0;
/*等待聊天*/
retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if(retval == -1)
printf("select出错,客户端程序退出\\n");
break;
else if(retval == 0)
printf("服务端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting...\\n");
continue;
else
/*客户端发来了消息*/
if(FD_ISSET(conn,&rfds))//判断conn是否在rfds中如果在返回非零,不再返回0
char buffer[1024];
memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));//把buffer中的所有值赋值为0,即清空buffer
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//把接收到的数据存放于buffer中
if(strcmp(buffer, "exit\\n") == 0)//如果接受到的是空的,即没有收到任何信息
break;
printf("%s", buffer);
//send(conn, buffer, len , 0);把数据回发给客户端
/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
if(FD_ISSET(0, &rfds))
char buf[1024];
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//每次读取一行数据存放在buf中
//printf("you are send %s", buf);
for(int i=0; i<z; i++)
send(conns[i], buf, sizeof(buf), 0);
close(conn);
void thread_select(int conn)
int main()
ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//SOCK_STREAM即tcp协议,AF_INET是IPv4套接字
struct sockaddr_in server_sockaddr;
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
//printf("%d\\n",INADDR_ANY);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1)
perror("bind");
exit(1);
if(listen(ss, QUEUE) == -1)
perror("listen");
exit(1);
std::thread t(thread_fn);//因为创建了两个线程所以只能连接两个client
std::thread t1(thread_fn);//这里把收发数据都存放在thread_fn中,所以创建一个这样的线程就能使得server能多连接一个server
t.join();
t1.join();
close(ss);
return 0;
局域网TCP2人聊天客户端代码
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#define MYPORT 7000
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
int sock_cli;
fd_set rfds;
struct timeval tv;
int retval, maxfd;
///定义sockfd
sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
///定义sockaddr_in
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip
//连接服务器,成功返回0,错误返回-1
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
perror("connect");
exit(1);
while(1)
/*把可读文件描述符的集合清空*/
FD_ZERO(&rfds);
/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(0, &rfds);
maxfd = 0;
/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(sock_cli, &rfds);
/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/
if(maxfd < sock_cli)
maxfd = sock_cli;
/*设置超时时间*/
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;
/*等待聊天*/
retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if(retval == -1)
printf("select出错,客户端程序退出\\n");
break;
else if(retval == 0)
printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\\n");
continue;
else
/*服务器发来了消息*/
if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds))
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
int len;
len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);
printf("%s", recvbuf);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
if(FD_ISSET(0, &rfds))
char sendbuf[BUFFER_SIZE];
fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);
send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
close(sock_cli);
return 0;
完美异步聊天服务端和客户端源码
以上的多客户聊天不是很好, 因为只允许两个客户端连接, 体验非常差, 如果支持无限个客户端聊天的话那该多好啊, 哈哈, 这个也是可以的, 我们只要使用c++的list即可, 它是可以自增的数组(其实算是链表), 引用 头文件<list>即可:
无限个客户聊天的服务端代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <list>
#define PORT 7000
#define IP "127.0.0.1"
int s;
struct sockaddr_in servaddr;
socklen_t len;
std::list<int> li;//用list来存放套接字,没有限制套接字的容量就可以实现一个server跟若干个client通信
void getConn()
while(1)
int conn = accept(s, (struct sockaddr*)&servaddr, &len);
li.push_back(conn);
printf("%d\\n", conn);
void getData()
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 10;//设置倒计时时间
tv.tv_usec = 0;
while(1)
std::list<int>::iterator it;
for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it)
fd_set rfds;
FD_ZERO(&rfds);
int maxfd = 0;
int retval = 0;
FD_SET(*it, &rfds);
if(maxfd < *it)
maxfd = *it;
retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if(retval == -1)
printf("select error\\n");
else if(retval == 0)
//printf("not message\\n");
else
char buf[1024];
memset(buf, 0 ,sizeof(buf));
int len = recv(*it, buf, sizeof(buf), 0);
printf("%s", buf);
sleep(1);
void sendMess()
while(1)
char buf[1024];
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
//printf("you are send %s", buf);
std::list<int>::iterator it;
for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it)
send(*it, buf, sizeof(buf), 0);
int main()
//new socket
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);
if(bind(s, (struct sockaddr* ) &servaddr, sizeof(servaddr))==-1)
perror("bind");
exit(1);
if(listen(s, 20) == -1)
perror("listen");
exit(1);
len = sizeof(servaddr);
//thread : while ==>> accpet
std::thread t(getConn);
t.detach();//detach的话后面的线程不同等前面的进程完成后才能进行,如果这里改为join则前面的线程无法判断结束,就会
//一直等待,导致后面的线程无法进行就无法实现操作
//printf("done\\n");
//thread : input ==>> send
std::thread t1(sendMess);
t1.detach();
//thread : recv ==>> show
std::thread t2(getData);
t2.detach();
while(1)//做一个死循环使得主线程不会提前退出
return 0;
/*这个跟前面的不一样的地方是,把获得连接套接字getConn和发送信息sendMess和接收信息getData放在三个函数中,创建
的三个线程分别对应处理三个函数,就可以使得server能跟若干个client通信*/
问:为什么要创建三个线程去处理三个函数,单个线程并不可以吗,多线程和单线程处理起来有什么不同?
答:首先,这里用到多线程的目的是为了提高处理能力,减少等待时间,多线程可以并发执行,即可以同时对三个函数进行处理,处理起来会快很多。这里也是可以用单线程来处理的,但是单线程每次只能做一件事情,不能同时去获得连接套接字、发送消息、接收消息,这样在做其中一件事情的时候其他的两件事情就要等待,这样处理时间会比多线程慢很多。多线程可以及时的响应,单线程不能及时响应。
无限个客户端连接的客户端代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#define MYPORT 7000
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
int sock_cli;
fd_set rfds;
struct timeval tv;
int retval, maxfd;
///定义sockfd
sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
///定义sockaddr_in
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip
//连接服务器,成功返回0,错误返回-1
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
perror("connect");
exit(1);
while(1)
/*把可读文件描述符的集合清空*/
FD_ZERO(&rfds);
/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(0, &rfds);
maxfd = 0;
/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/
FD_SET(sock_cli, &rfds);
/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/
if(maxfd < sock_cli)
maxfd = sock_cli;
/*设置超时时间*/
tv.tv_sec = 10;
tv.tv_usec = 0;
/*等待聊天*/
retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if(retval == -1)
printf("select出错,客户端程序退出\\n");
break;
else if(retval == 0)
printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\\n");
continue;
else
/*服务器发来了消息*/
if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds))
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
int len;
len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);
printf("%s", recvbuf);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/
if(FD_ISSET(0, &rfds))
char sendbuf[BUFFER_SIZE];
fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);
send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
close(sock_cli);
return 0;
局域网通过UDP实现服务端和客户端的通信, UDP的服务端不需要执行listen函数和accept函数:
以上是关于Linux之C++ socket通信编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
linux下C++ socket网络编程——即时通信系统(含源码)
c++ 网络编程TCP/IP linux 下多进程socket通信 多个客户端与单个服务端交互代码实现回声服务器