LinkedHashMap源码解析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LinkedHashMap源码解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
LinkedHashMap 直接继承自HashMap
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
而LinkedHashMap比HashMap优于以下几点
- LinkedHashMap 内部维护了一个双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题
- LinkedHashMap 元素的访问顺序也提供了相关支持,也就是我们常说的 LRU(最近最少使用)原则。
LinkedHashMap有两个因子影响着其性能:初始容量和负载因子。它们的定义与HashMap完全相同。要注意,为初始容量选择非常高的值对此类的影响比对HashMap要小,因为此类的迭代时间不受容量的影响。
1、类成员
final boolean accessOrder;
如果没有特别指定排序模式,那么accessOrder = false,因此其默认将按照插入顺序来作为迭代顺序。如果设置为true,则使双向链表维护哈希表中元素的访问顺序
2、构造方法
/**
* 根据指定的初始容量和负载因子,初始化一个空的按照插入顺序排序的 LinkedHashMap 的实例
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
/**
* 根据指定的容量和默认的负载因子(0.75),初始化一个空的按照插入顺序排序的 LinkedHashMap 的实例
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity)
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
/**
* 根据默认的容量(16)和负载因子(0.75),初始化一个空的按照插入顺序排序的 LinkedHashMap 实例
*/
public LinkedHashMap()
super();
accessOrder = false;
/**
* 初始化一个根据传入的映射关系并且按照插入顺序排序的 LinkedHashMap 的实例
* 这个 LinkedHashMap 实例的负载因子为0.75,容量不小于指定的映射关系的数量的最小2次幂
*/
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
/**
* 根据指定的容量、负载因子、排序模式来初始化一个空的 LinkedHashMap 的实例
* accessOrder 为 true 时按条目访问顺序作为迭代顺序,为 false 时按照插入顺序作为迭代顺序
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder)
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
3、节点
LinkedHashMap 对于 HashMap.Node 节点进行了拓展:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V>
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
super(hash, key, value, next);
LinkedHashMap在HashMap的基础上添加了 before 和 after 这两个指针变量。这 before 变量在每次添加元素的时候将会链接上一次添加的元素,而上一次添加的元素的 after 变量将指向该次添加的元素,来形成双向链接。值得注意的是 LinkedHashMap 并没有覆写任何关于 HashMap put 方法。所以调用 LinkedHashMap 的 put 方法实际上调用了父类 HashMap 的方法。
4、三个重要的回调函数
在HashMap源码中,预留了三个回调函数,来让LinkedHashMap进行后期操作:
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p)
void afterNodeInsertion(boolean evict)
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p)
在LinkedHashMap中,这三个函数实现如下:
//移除节点的时候会触发回调,将节点从双向链表中删除,在调用 removeNode 函数时候会执行
void afterNodeRemoval(Node<K, V> e) // unlink
LinkedHashMap.Entry<K, V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K, V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
//新节点插入时会触发回调,根据条件判断是否移除最老的条目,在调用 compute computeIfAbsent merge putVal 函数时候会实行
//实现 LruCache 的时候会用到这个函数
void afterNodeInsertion(boolean evict) // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K, V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first))
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
//将节点放置链表尾,在调用 putVal 函数时会执行,保证最近访问节点在链表尾部
void afterNodeAccess(Node<K, V> e) // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K, V> last;
//accessOrder为 true表示按照访问顺序排序,并且此时的键值对不在链表尾部
if (accessOrder && (last = tail) != e)
LinkedHashMap.Entry<K, V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K, V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else
p.before = last;
last.after = p;
tail = p;
++modCount;
从上面三个回调函数可以看出,其主要是在对条目进行操作的时候触发来维护双向链表。另外值得一提的是afterNodeInsertion和removeEldestEntry函数,在构建 LruCache 时将非常有用。对于removeEldestEntry,其默认返回false,因此默认情况下不会删除最旧的元素:
/**
* @param eldest 哈希表中最近插入的条目,或者如果迭代顺序是按照访问顺序排序,则是最近最少访问的条目。
* 如果这个方法返回 true,则这是将被删除的条目。如果在 put 或 putAll 调用之前哈希表为空时,触发此调用,
* 则这将是刚插入的条目;换句话说,如果哈希表包含单个条目,则最老的条目也是最新的。
* @return 返回 true 表明将删除最老的条目
*/
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest)
return false;
如果需要删除最旧条目,则返回true。在将新条目插入后,put和putAll将调用此方法。它为实现者提供了在每次添加新条目时删除最旧条目的机会。如果用来实现缓存,则此选项非常有用:它允许哈希表通过删除过时条目来减少内存消耗。
5、put插入
LinkedHashMap直接使用了HashMap的put函数,但重写了newNode、afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e)
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//将节点放置链表尾部
linkNodeLast(p);
return p;
// 将新增节点放置链表尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p)
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else
p.before = last;
last.after = p;
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict)
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else // 发生 hash 碰撞了
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)....
else
//hash 值计算出的数组索引相同,但 key 并不同的时候 循环整个单链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount)
if ((e = p.next) == null) //遍历到尾部
// 创建新的节点,拼接到链表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
....
break;
//如果遍历过程中找到链表中有个节点的 key 与 当前要插入元素的 key 相同,
//此时 e 所指的节点为需要替换 Value 的节点,并结束循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//移动指针
p = e;
//如果循环完后 e!=null 代表需要替换e所指节点 Value
if (e != null)
V oldValue = e.value//保存原来的 Value 作为返回值
// onlyIfAbsent 一般为 false 所以替换原来的 Value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);//该方法在 LinkedHashMap 中的实现稍后说明
return oldValue;
//操作数增加
++modCount;
//如果 size 大于扩容阈值则表示需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
看出每次添加新节点的时候实际上是调用 newNode 方法生成了一个新的节点,放到指定 hash 桶中,但是很明显,HashMap 中 newNode 方法无法完成上述所讲的双向链表节点的间的关系,所以 LinkedHashMap 复写了该方法。
我们创建一个新节点之后,通过linkNodeLast方法,将新的节点与之前双向链表的最后一个节点(tail)建立关系,在这部操作中我们仍不知道这个节点究竟储存在哈希表表的何处,但是无论他被放到什么地方,节点之间的关系都会加入双向链表。
6、删除
LinkedHashMap仍然直接使用了HashMap的remove函数,只是对afterNodeRemoval回调函数进行了重写
public V remove(Object key)
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
// HashMap 中实现
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable)
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//判断哈希表是否为空,长度是否大于0 对应的位置上是否有元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null)
// node 用来存放要移除的节点, e 表示下个节点 k ,v 每个节点的键值
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果第一个节点就是我们要找的直接赋值给 node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null)
// 遍历红黑树找到对应的节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else
//遍历对应的链表找到对应的节点
do
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k))))
node = e;
break;
p = e;
while ((e = e.next) != null);
// 如果找到了节点
// !matchValue 是否不删除节点
// (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v))) 节点值是否相同,
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v))))
//删除节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);// 注意这个方法 在 Hash表的删除操作完成调用该方法
return node;
return null;
// 从双向链表中删除对应的节点 e 为已经删除的节点
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e)
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 将 p 节点的前后指针引用置为 null 便于内存释放
p.before = p.after = null;
// p.before 为 null,表明 p 是头节点
if (b == null)
head = a;
else//否则将 p 的前驱节点连接到 p 的后驱节点
b.after = a;
// a 为 null,表明 p 是尾节点
if (a == null)
tail = b;
else //否则将 a 的前驱节点连接到 b
a.before = b;
7、get查询
/**
* 返回指定 key 所对应的 value 值,当不存在指定的 key 时,返回 null。
*
* 当返回 null 的时候并不表明哈希表中不存在这种关系的映射,有可能对于指定的 key,其对应的值就是 null。
* 因此可以通过 containsKey 来区分这两种情况。
*/
public V get(Object key)
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
与HashMap相比,其多了一步对 accessOrder 的判断来维护链表,当指定迭代顺序按照访问顺序排序时,get操作表明对指定的条目进行了一次访问,那么此条目应该移到链表尾部。对于afterNodeAccess在上面已经分析过了,值得注意的是,在调用afterNodeAccess时,会修改 modeCount,所以当你正在accessOrder = true的模式下迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,会导致 fail-fast,因为迭代的顺序已经变了。
8、containsValue
//LinkedHashMap 中 containsValue 的实现
public boolean containsValue(Object value)
// 直接遍历双向链表去寻找对应的节点
for (LinkedHashMap.Entry<以上是关于LinkedHashMap源码解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章