32位系统和64位系统的基本数据类型的大小

Posted 敲代码的Messi

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了32位系统和64位系统的基本数据类型的大小相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

(一)32位系统和64位有什么区别?
1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存;

2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统和64bit软件的基础之上。

什么是64位处理器(CPU,Central Processing Unit)?

电脑内部实行的是二进制运算,处理器一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力就越强;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。

(二)数据类型对应的字节数
程序运行平台

 不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。平台 = CPU+OS+Compiler:
  1、64位处理器也可以装32位系统(x64装XP); 
  2、32位处理器上可以有16/32位的编译器; 
  3、即使是32位的编译器也可以有64位的整数(int64)。 
  虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合发挥的能量最大(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)。 
  理论上来讲,数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

常用数据类型对应字节数

32位编译器:

  char :1个字节
  char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
  short int : 2个字节
  int:  4个字节
  unsigned int : 4个字节
  float:  4个字节
  double:   8个字节
  long:   4个字节
  long long:  8个字节
  unsigned long:  4个字节

64位编译器:

  char :1个字节
  char*(即指针变量): 8个字节
  short int : 2个字节
  int:  4个字节
  unsigned int : 4个字节
  float:  4个字节
  double:   8个字节
  long:   8个字节
  long long:  8个字节
  unsigned long:  8个字节



 除了*与long随操作系统子长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64位相比)

以上是关于32位系统和64位系统的基本数据类型的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于结构体大小一篇很详细的文章

64位系统与32位系统区别

64位驱动开发及驱动签名

c/c++基本数据类型大小

Golang的数据类型

Go语言中基本数据类型初识