Pico Neo 3丨SDK的下载与快速入门

Posted 橙子SKODE

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pico Neo 3丨SDK的下载与快速入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门



一、下载 Unity XR SDK

Unity XR SDK v2.x 系列是底层和接口重构后的长期维护版本,目前只支持Neo3 系列设备。开发 Neo3游戏及应用,建议使用2.x 系列SDK。

下载地址:传送门



二、SDK使用快速入门

1、新建工程

打开Unity,新建工程如下:



2、导入SDK

选择菜单Windows>Package Manager>+>Add Package From Disk…

打开Package Manager




从本地加载package:



此时系统会弹出一个对话框,选择SDK文件夹下的package.json文件后点击打开:

打开后,等待Unity加载进度条完成。



3:使用SDK

1、进入Project Settings页面, 在XR Plug-in Management页面选择PicoXR



2、新建空场景。


3、右击 Hierarchy 面板任意区域。


4、从快捷菜单处选择 XR > Room-Scale XR Rig。

注:若想添加 XR Origin (Action-based) 模块,需先手动升级 XR Interaction Toolkit。



4:增加PXR_Manager

PXR_Manager: SDK 管理类,主要负责 XR Platform 系统控制,安全区状态与渲染切换,以及注视点渲染等级、屏幕渐变效果、眼球追踪、内容保护、推荐抗锯齿等设置的开关。



功能描述:

  • Open Screen Fade: 屏幕渐变效果
  • Foveation Level: 注视点渲染等级设置
  • Eye Tracking: 眼球追踪
  • Use Content Protect: 内容保护设置
  • Use Recommend MSAA: 使用推荐抗锯齿

注:不添加PXR_Manager会使版权保护,Overlay功能失效



5:打包

打包时首先保存当前场景,然后进入File>Build Settings…,点击“Add Current”,将当前场景加入构建列表。还要在Platform处选中android,然后点击“Switch Platform”,最后点击Build即可完成打包。



自此,一个完整的SDK使用流程就结束了,

对于Pico硬件产品具体的SDK适配方法,将在以下章节详细介绍。










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以上是关于Pico Neo 3丨SDK的下载与快速入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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