Pico Neo 3丨SDK的下载与快速入门
Posted 橙子SKODE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Pico Neo 3丨SDK的下载与快速入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~
本系列博客地址:传送门
一、下载 Unity XR SDK
Unity XR SDK v2.x 系列是底层和接口重构后的长期维护版本,目前只支持Neo3 系列设备。开发 Neo3游戏及应用,建议使用2.x 系列SDK。
下载地址:传送门
二、SDK使用快速入门
1、新建工程
打开Unity,新建工程如下:
2、导入SDK
选择菜单Windows>Package Manager>+>Add Package From Disk…
打开Package Manager
从本地加载package:
此时系统会弹出一个对话框,选择SDK文件夹下的package.json文件后点击打开:
打开后,等待Unity加载进度条完成。
3:使用SDK
1、进入Project Settings页面, 在XR Plug-in Management页面选择PicoXR
2、新建空场景。
3、右击 Hierarchy 面板任意区域。
4、从快捷菜单处选择 XR > Room-Scale XR Rig。
注:若想添加 XR Origin (Action-based) 模块,需先手动升级 XR Interaction Toolkit。
4:增加PXR_Manager
PXR_Manager: SDK 管理类,主要负责 XR Platform 系统控制,安全区状态与渲染切换,以及注视点渲染等级、屏幕渐变效果、眼球追踪、内容保护、推荐抗锯齿等设置的开关。
功能描述:
- Open Screen Fade: 屏幕渐变效果
- Foveation Level: 注视点渲染等级设置
- Eye Tracking: 眼球追踪
- Use Content Protect: 内容保护设置
- Use Recommend MSAA: 使用推荐抗锯齿
注:不添加PXR_Manager会使版权保护,Overlay功能失效
5:打包
打包时首先保存当前场景,然后进入File>Build Settings…,点击“Add Current”,将当前场景加入构建列表。还要在Platform处选中android,然后点击“Switch Platform”,最后点击Build即可完成打包。
自此,一个完整的SDK使用流程就结束了,
对于Pico硬件产品具体的SDK适配方法,将在以下章节详细介绍。
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以上是关于Pico Neo 3丨SDK的下载与快速入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Pico Neo 3教程丨开发者工具:实时监控工具(Metrics Tool)
Pico Neo 3教程丨开发者工具:实时预览工具(Preview Tool)