unity3d。raw导入后生成的地形是一片一片的,小伙伴们求救啊!

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导入这种 raw 格式的 heightmap 时,一定要注意像素长宽和位深,因为 raw 是不自带这些信息的,你在 Unity 地图系统中的设置(Terrain Width/Height 还有其他一些参数,这个看文档吧,记不清了)和实际的 raw 不匹配时就会出现这种显示。既然你用 PS 打开了,你看看这个 raw 的像素长宽是多少(一定要保存成 8 位单通道 raw 格式,而不是其他图片格式,检验的方法就是再用 PS 打开 raw,会提示你设定长宽和位深,如果显示正常说明这个 raw 至少是对的)。 参考技术A 打开.raw文件。把通道1 和 通道2 交换一下。 参考技术B 将图片改为8位灰度图,分辨率改为2的n次方

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