C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录


1、game.h

game.h:自定义头文件,用于:

  1. 库函数头文件的包含
  2. 符号与结构的声明
  3. 函数的定义
//防止头文件被重复包含
#pragma once

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的定义:使棋盘的大小可以跟着row和col的改变而改变
#define ROW 5
#define COL 5

//函数的声明
//棋盘初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、test.c

test.c:用于游戏逻辑的测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//自定义头文件的包含
#include"game.h"

void menu()

	printf("================================\\n");
	printf("=========  1. play    ==========\\n");
	printf("=========  0. exit    ==========\\n");
	printf("================================\\n");


//游戏逻辑的实现
void game()

	//定义一个二维数组来存储下棋的数据
	char arr[ROW][COL] =  0 ;
	//棋盘初始化
	BoardInit(arr, ROW, COL);
	//打印棋盘
	BoardPrint(arr, ROW, COL);
	char ch = 0;
	while (1)
	
		//玩家下棋
		PlayerMove(arr, ROW, COL);

		//打印棋盘
		BoardPrint(arr, ROW, COL);

		//判断输赢
		ch = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(arr, ROW, COL);

		//打印棋盘
		BoardPrint(arr, ROW, COL);

		//判断输赢
		ch = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;
	
	if (ch == '*')
		printf("直接拿下!\\n");
	else if (ch == '#')
		printf("你竟然打不过人机!\\n");
	else
		printf("平局,得加油啊!\\n");


int main()

	int input = 0;
	//设置随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
		//菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		case 1:
			//玩游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\\n");
			break;
		
	 while (input);
	return 0;


3、game.c

game.c:游戏功能的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//自定义头文件的包含
#include"game.h"

//函数的定义

//棋盘初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			arr[i][j] = ' ';
		
	


//打印棋盘
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		//打印分割竖向分割
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		
		//一行完毕之后打印分隔符
		printf("\\n");
		//打印横向分割
		if (i < row - 1)   //最后一行不打印横线分隔符
		
			for (j = 0; j < col; j++)
			
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			
		
		//一行完毕之后打印分隔符
		printf("\\n");
	


//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	//获取玩家坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\\n");
	while (1)
	
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		
			//把玩家坐标对应数组下标
			x -= 1;
			y -= 1;
			//判断坐标是否被占用
			if (arr[x][y] == ' ')
			
				arr[x][y] = '*';  //假设玩家为*号
				break;
			
			else
			
				printf("该坐标已被占用\\n");
			
		
		else
		
			printf("坐标非法\\n");
		
	

//电脑下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	printf("电脑下棋\\n");
	while (1)
	
		//在主函数生成种子srand
		//随机生成范围内的坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断坐标是否被占用
		if (arr[x][y] == ' ')
		
			arr[x][y] = '#';  //假设电脑为#号
			break;
		
	


//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

	/*
	* 约定返回*代表玩家赢
	* 返回#代表电脑赢
	* 返回D代表平局
	* 返回C代表继续
	*/

	int i = 0;
	int j = 0;

	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		int count = 0;  //标记相同棋子的个数
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				count++;
		
		if (count == col - 1)   //一次判断有两个棋子
			return board[i][j];
	

	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	
		int count = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
			
				count++;
			
		
		if (count == row - 1)
			return board[j][i];
	

	//判断两条斜边
	//第一条
	int count = 0;
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
	
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
	
	if (count == row - 1)
		return board[i][j];

	//第二条
	count = 0;  //把count重新置为0(易错)
	for (i = 0, j = col - 1; i < row && j >= 0; i++, j--)
	
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
			count++;
	
	if (count == row - 1)
		return board[i][j];

	//判断棋盘是否满了
	if (IsFull(board, row, col))
	
		return 'D';
	

	//如果上述情况都没有返回,游戏继续
	return 'C';


//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;   //有空格就返回0
		
	
	return 1;


4、游戏功能详解

(1)、棋盘初始化

void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			arr[i][j] = ' ';
		
	

(2)、棋盘的打印

void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		//打印分割竖向分割
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		
		//一行完毕之后打印分隔符
		printf("\\n");
		//打印横向分割
		if (i < row - 1)   //最后一行不打印横线分隔符
		
			for (j = 0; j < col; j++)
			
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			
		
		//一行完毕之后打印分隔符
		printf("\\n");
	

(3)、玩家下棋

void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	//获取玩家坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\\n");
	while (1)
	
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		
			//把玩家坐标对应数组下标
			x -= 1;
			y -= 1;
			//判断坐标是否被占用
			if (arr[x][y] == ' ')
			
				arr[x][y] = '*';  //假设玩家为*号
				break;
			
			else
			
				printf("该坐标已被占用\\n");
			
		
		else
		
			printf("坐标非法\\n");
		
	

(4)、电脑下棋

void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)

	printf("电脑下棋\\n");
	while (1)
	
		//在主函数生成种子srand
		//随机生成范围内的坐标
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断坐标是否被占用
		if (arr[x][y] == ' ')
		
			arr[x][y] = '#';  //假设电脑为#号
			break;
		
	

(5)、判断游戏输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

	/*
	* 约定返回*代表玩家赢
	* 返回#代表电脑赢
	* 返回D代表平局
	* 返回C代表继续
	*/

	int i 以上是关于C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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