C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
1、game.h
game.h:自定义头文件,用于:
- 库函数头文件的包含
- 符号与结构的声明
- 函数的定义
//防止头文件被重复包含
#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义:使棋盘的大小可以跟着row和col的改变而改变
#define ROW 5
#define COL 5
//函数的声明
//棋盘初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2、test.c
test.c:用于游戏逻辑的测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//自定义头文件的包含
#include"game.h"
void menu()
printf("================================\\n");
printf("========= 1. play ==========\\n");
printf("========= 0. exit ==========\\n");
printf("================================\\n");
//游戏逻辑的实现
void game()
//定义一个二维数组来存储下棋的数据
char arr[ROW][COL] = 0 ;
//棋盘初始化
BoardInit(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
BoardPrint(arr, ROW, COL);
char ch = 0;
while (1)
//玩家下棋
PlayerMove(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
BoardPrint(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ch = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
BoardPrint(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ch = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
if (ch == '*')
printf("直接拿下!\\n");
else if (ch == '#')
printf("你竟然打不过人机!\\n");
else
printf("平局,得加油啊!\\n");
int main()
int input = 0;
//设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
do
//菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
case 1:
//玩游戏
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\\n");
break;
while (input);
return 0;
3、game.c
game.c:游戏功能的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//自定义头文件的包含
#include"game.h"
//函数的定义
//棋盘初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
arr[i][j] = ' ';
//打印棋盘
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
//打印分割竖向分割
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
//一行完毕之后打印分隔符
printf("\\n");
//打印横向分割
if (i < row - 1) //最后一行不打印横线分隔符
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
//一行完毕之后打印分隔符
printf("\\n");
//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
//获取玩家坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\\n");
while (1)
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
//把玩家坐标对应数组下标
x -= 1;
y -= 1;
//判断坐标是否被占用
if (arr[x][y] == ' ')
arr[x][y] = '*'; //假设玩家为*号
break;
else
printf("该坐标已被占用\\n");
else
printf("坐标非法\\n");
//电脑下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
//在主函数生成种子srand
//随机生成范围内的坐标
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断坐标是否被占用
if (arr[x][y] == ' ')
arr[x][y] = '#'; //假设电脑为#号
break;
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
/*
* 约定返回*代表玩家赢
* 返回#代表电脑赢
* 返回D代表平局
* 返回C代表继续
*/
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
int count = 0; //标记相同棋子的个数
for (j = 0; j < col - 1; j++)
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == col - 1) //一次判断有两个棋子
return board[i][j];
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
int count = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)
if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[j][i];
//判断两条斜边
//第一条
int count = 0;
for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
//第二条
count = 0; //把count重新置为0(易错)
for (i = 0, j = col - 1; i < row && j >= 0; i++, j--)
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
count++;
if (count == row - 1)
return board[i][j];
//判断棋盘是否满了
if (IsFull(board, row, col))
return 'D';
//如果上述情况都没有返回,游戏继续
return 'C';
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //有空格就返回0
return 1;
4、游戏功能详解
(1)、棋盘初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
arr[i][j] = ' ';
(2)、棋盘的打印
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
//打印分割竖向分割
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
//一行完毕之后打印分隔符
printf("\\n");
//打印横向分割
if (i < row - 1) //最后一行不打印横线分隔符
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
//一行完毕之后打印分隔符
printf("\\n");
(3)、玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
//获取玩家坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\\n");
while (1)
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
//把玩家坐标对应数组下标
x -= 1;
y -= 1;
//判断坐标是否被占用
if (arr[x][y] == ' ')
arr[x][y] = '*'; //假设玩家为*号
break;
else
printf("该坐标已被占用\\n");
else
printf("坐标非法\\n");
(4)、电脑下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
//在主函数生成种子srand
//随机生成范围内的坐标
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断坐标是否被占用
if (arr[x][y] == ' ')
arr[x][y] = '#'; //假设电脑为#号
break;
(5)、判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
/*
* 约定返回*代表玩家赢
* 返回#代表电脑赢
* 返回D代表平局
* 返回C代表继续
*/
int i 以上是关于C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章