微搭低代码零基础入门课(第五课)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微搭低代码零基础入门课(第五课)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

咱们第五课来讲讲低代码中变量基本类型里的数值(Number)。低代码中对于数字只有一个类型Number,无论是整数还是小数都可以使用这个类型。

变量定义

数值类型的变量定义有两种方式,一种是使用可视化的方式定义变量

可视话的方式定义的变量,可以是全局变量,也可以是页面级的变量。全局变量每个页面都可以访问到,页面级的变量,只要当前页面不关闭就一直有效。

第二种方式是在低代码中定义变量,这种变量只在当前方法生效

局部变量的定义方法使用let关键字,然后使用赋值符号(=)进行初始化。除了在这两个地方创建变量外,我们还可以在控制台里观察变量的值和类型

我们在控制台定义了一个变量,并且用typeof语句输出变量的类型,我们可以看到数值型的变量类型是number

算数运算符

数值型的变量可以进行计算,常见的运算符有加法(+),减法(-),乘法(*),除法(\\),取余(%),求幂(**)

学习这些操作符我们都可以直接在控制台操作

运算符的优先级

一般是先乘除后加减,如果想改变优先级的可以用小括号

自增和自减运算符

如果对某个变量需要增加或者减少的,我们可以使用++或者–运算符

示例中我们定义了一个count变量,初始化为1,++之后表达式的值还是1,但是再次输出变量的时候就变成了2

一般++运算符会用在循环里,每次循环执行后就将循环控制变量+1,这样也好判断循环从什么时候结束。

还有就是我们在练习三的小游戏里,控制了玩家可以玩几次,每次提交结果时也可以对次数进行递增

也是++运算符的一个使用场景。

比较运算符

我们常见的比较运算符有严格相等(=),严格不相等(!=),大于(>),小于(<),大于等于(>=),小于等于(<=),比较运算符一般是用在条件判断,条件计算完的结果是真(true)或者假(false)

总结

我们这一节主要是介绍基础的知识点,只有知识点掌握扎实了,写代码的时候才会有思路,切记不要啥都不学,直接就上手开发应用,那样你做一步问一步进度会非常慢,而且调试起来也费劲。

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以上是关于微搭低代码零基础入门课(第五课)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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