Go 语言学习总结—— 学习 Golang 从零到大师
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go 语言学习总结—— 学习 Golang 从零到大师相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Pic: Gopher mascot and old logo
让我们从Go(或Golang)的简短介绍开始。 Go 是由 Google 工程师 Robert Griesemer,Rob Pike 和 Ken Thompson 设计的。 它是一种静态类型的编译语言。 第一个版本于 2012 年 3 月作为开源发布。
" Go 是一种开放源代码编程语言,可轻松构建简单,可靠且高效的软件"。
— GoLang
在许多语言中,有很多方法可以解决给定的问题。 程序员可能会花费大量时间来思考解决问题的最佳方法。另一方面,Go 相信更少的功能-只有一种正确的方法来解决问题。这样可以节省开发人员时间,并使大型代码库易于维护。 Go 中没有诸如地图和过滤器之类的"表达性"功能。
"当您具有增加表达力的功能时,通常会增加费用"
— 罗伯·派克
Recently published new logo of go lang:
入门
Go 由包组成。 包主体告诉 Go 编译器该程序被编译为可执行文件,而不是共享库。 它是应用程序的入口点。 主程序包定义为:
package main
让我们通过在 Go 工作区中创建一个文件 main.go 来编写一个简单的 hello world 示例。
工作空间
Go 中的工作空间由环境变量 GOPATH 定义。您编写的任何代码均应写入工作空间内。 Go 将搜索 GOPATH 目录或 GOROOT 目录(在安装 Go 时默认设置)中的所有软件包。 GOROOT 是安装 go 的路径。将 GOPATH 设置为所需的目录。 现在,让我们将其添加到 〜/ workspace 文件夹中。
# export env
export GOPATH=~/workspace
# go inside the workspace directory
cd ~/workspace
在我们刚刚创建的工作空间文件夹中,使用以下代码创建文件 main.go。
你好,世界!
package main
import (
"fmt"
)
func main()
fmt.Println("Hello World!")
在上面的示例中,fmt 是 Go 中的内置程序包,它实现用于格式化 I/O 的功能。我们使用 import 关键字在 Go 中导入包。 func main 是执行代码的主要入口点。 Println 是 fmt 软件包中的一个函数,可为我们打印 "hello world"。让我们看看运行此文件。 我们可以通过两种方式运行 Go 命令。 众所周知,Go 是一种编译语言,因此我们首先需要对其进行编译,然后再执行。
> go build main.go
这将创建一个二进制可执行文件 main,现在我们可以运行它:
> ./main
# Hello World!
还有另一种更简单的方法来运行程序。 go run 命令有助于抽象编译步骤。 您只需运行以下命令即可执行该程序。
go run main.go
# Hello World!
注意:要试用此博客中提到的代码,可以使用
变量
Go 中的变量被明确声明。 Go 是一种静态类型的语言。 这意味着在变量声明时检查变量类型。 变量可以声明为:
var a int
在这种情况下,该值将设置为 0。使用以下语法声明和初始化具有不同值的变量:
var a = 1
此处,变量自动分配为 int。 我们可以为变量声明使用简写定义:
message := "hello world"
我们还可以在同一行中声明多个变量:
var b, c int = 2, 3
数据类型
像任何其他编程语言一样,Go 支持各种不同的数据类型。 让我们探索其中的一些:
数字,字符串和布尔值
一些受支持的数字存储类型为 int,int8,int16,int32,int64,uint,uint8,uint16,uint32,uint64,uintptr…字符串类型存储字节序列。 它用关键字字符串表示和声明。使用关键字 bool 存储布尔值。Go 还支持复数类型数据类型,可以使用 complex64 和 complex128 进行声明。
var a bool = true
var b int = 1
var c string = 'hello world'
var d float32 = 1.222
var x complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
数组,切片和 Map
数组是具有相同数据类型的元素序列。 数组在声明时定义了固定的长度,因此不能扩展得更多。 数组声明为:
var a [5]int
数组也可以是多维的。 我们可以简单地使用以下格式创建它们:
var multiD [2][3]int
对于运行时数组值更改的情况,数组是有限制的。 数组也不提供获取子数组的能力。 为此,Go 具有称为切片的数据类型。切片存储一系列元素,并且可以随时扩展。 切片声明类似于数组声明-未定义容量:
var b []int
这将创建零容量和零长度的切片。 切片也可以用容量和长度来定义。 我们可以使用以下语法:
numbers := make([]int,5,10)
在此,切片的初始长度为 5,容量为 10。切片是对数组的抽象。 切片使用数组作为基础结构。 切片包含三个组成部分:容量,长度和指向基础数组的指针,如下图所示:
image src:
可以通过使用附加或复制功能来增加切片的容量。 附加函数将值添加到数组的末尾,并在需要时增加容量。
numbers = append(numbers, 1, 2, 3, 4)
增加切片容量的另一种方法是使用复制功能。 只需创建另一个更大容量的切片并将原始切片复制到新创建的切片即可:
// create a new slice
number2 := make([]int, 15)
// copy the original slice to new slice
copy(number2, number)
我们可以创建切片的子切片。 只需使用以下命令即可完成此操作:
// initialize a slice with 4 len and values
number2 = []int1,2,3,4
fmt.Println(numbers) // -> [1 2 3 4]
// create sub slices
slice1 := number2[2:]
fmt.Println(slice1) // -> [3 4]
slice2 := number2[:3]
fmt.Println(slice2) // -> [1 2 3]
slice3 := number2[1:4]
fmt.Println(slice3) // -> [2 3 4]
Map 是 Go 中的一种数据类型,它将键映射到值。 我们可以使用以下命令定义地图:
var m map[string]int
这里 m 是新的 map 变量,其键为字符串,值是整数。 我们可以轻松地向地图添加键和值:
// adding key/value
m['clearity'] = 2
m['simplicity'] = 3
// printing the values
fmt.Println(m['clearity']) // -> 2
fmt.Println(m['simplicity']) // -> 3
类型转换
可以使用类型转换将一种类型的数据类型转换为另一种类型。 让我们看一个简单的类型转换:
a := 1.1
b := int(a)
fmt.Println(b)
//-> 1
并非所有类型的数据类型都可以转换为另一种类型。 确保数据类型与转换兼容。
条件语句
if/else
对于条件语句,我们可以使用 if-else语句,如下例所示。 确保花括号与条件在同一行。
if num := 9; num < 0
fmt.Println(num, "is negative")
else if num < 10
fmt.Println(num, "has 1 digit")
else
fmt.Println(num, "has multiple digits")
Switch/Case
切换案例有助于组织多个条件语句。 以下示例显示了一个简单的 switch case 语句:
i := 2
switch i
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
default:
fmt.Println("none")
for loop
Go 具有用于循环的单个关键字。 单个 for 循环命令可帮助实现各种循环:
i := 0
sum := 0
for i < 10
sum += 1
i++
fmt.Println(sum)
上面的示例类似于 C 中的 while 循环。相同的 for 语句可用于普通的 for 循环
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++
sum += i
fmt.Println(sum)
Go 中的无限循环:
for
指针
Go 提供了指针。 指针是存放值地址的地方。 指针由*定义。 根据数据类型定义指针。 例:
var ap *int
ap 是指向整数类型的指针。 & 运算符可用于获取变量的地址。
a := 12
ap = &a
指针指向的值可以使用*运算符进行访问:
fmt.Println(*ap)
// => 12
在将结构作为参数传递或为定义的类型声明方法时,通常首选指针。· 传递值时,实际上会复制该值,这意味着需要更多内存;· 传递指针后,函数更改的值会在方法/函数调用器中反映出来。例:
func increment(i *int)
*i++
func main()
i := 10
increment(&i)
fmt.Println(i)
//=> 11
注意:在博客中尝试示例代码时,请不要忘记将其包含在 main 软件包中,并在需要时导入fmt或其他软件包,如上面的第一个 main.go 示例所示。
函数
在主包中定义的主要功能是执行 go 程序的入口。 可以定义和使用更多函数。 让我们看一个简单的例子:
func add(a int, b int) int
c := a + b
return c
func main()
fmt.Println(add(2, 1))
//=> 3
如上例所示,使用 func 关键字后跟函数名称定义了 Go 函数。 需要根据函数的数据类型定义函数的参数,最后根据返回值的数据类型进行定义。函数的返回也可以在函数中预定义:
func add(a int, b int) (c int)
c = a + b
return
func main()
fmt.Println(add(2, 1))
//=> 3
这里 c 被定义为返回变量。 因此,定义的变量 c 将自动返回,而无需在最后的 return 语句中定义。您也可以从单个函数中返回多个返回值,这些函数用逗号分隔返回值。
func add(a int, b int) (int, string)
c := a + b
return c, "successfully added"
func main()
sum, message := add(2, 1)
fmt.Println(message)
fmt.Println(sum)
方法,结构和接口
Go 并不是一种完全面向对象的语言,但是具有结构,接口和方法,它具有很多面向对象的支持和感觉。
结构
结构是不同字段的类型化集合。 结构用于将数据分组在一起。 例如,如果我们要对Person类型的数据进行分组,则定义一个 person 的属性,其中可以包括姓名,年龄,性别。 可以使用以下语法定义结构:
type person struct
name string
age int
gender string
定义了人员类型结构后,现在创建一个人员:
//way 1: specifying attribute and value
p = personname: "Bob", age: 42, gender: "Male"
//way 2: specifying only value
person"Bob", 42, "Male"
我们可以使用点(.)轻松访问这些数据。
p.name
//=> Bob
p.age
//=> 42
p.gender
//=> Male
您还可以直接通过结构体的指针访问结构体的属性:
pp = &personname: "Bob", age: 42, gender: "Male"
pp.name
//=> Bob
方法
方法是带有接收器的一种特殊功能。 接收者可以是值或指针。 让我们创建一个名为 describe 的方法,该方法具有在上面的示例中创建的接收者类型的人员:
package main
import "fmt"
// struct defination
type person struct
name string
age int
gender string
// method defination
func (p *person) describe()
fmt.Printf("%v is %v years old.", p.name, p.age)
func (p *person) setAge(age int)
p.age = age
func (p person) setName(name string)
p.name = name
func main()
pp := &personname: "Bob", age: 42, gender: "Male"
pp.describe()
// => Bob is 42 years old
pp.setAge(45)
fmt.Println(pp.age)
//=> 45
pp.setName("Hari")
fmt.Println(pp.name)
//=> Bob
正如我们在上面的示例中看到的那样,现在可以使用点运算符 pp.describe 调用该方法。 注意,接收者是一个指针。 通过指针,我们传递了对该值的引用,因此,如果对方法进行任何更改,它将反映在接收器 pp 中。它也不会创建该对象的新副本,从而节省了内存。请注意,在上面的示例中,age 的值已更改,而 name 的值未更改,因为方法 setName 是接收者类型,而 setAge 是指针类型。
接口
Go 接口是方法的集合。 接口可将类型的属性组合在一起。 让我们以界面动物为例:
type animal interface
description() string
这里的动物是接口类型。 现在,让我们创建 2 种不同类型的动物,它们实现动物接口类型:
package main
import (
"fmt"
)
type animal interface
description() string
type cat struct
Type string
Sound string
type snake struct
Type string
Poisonous bool
func (s snake) description() string
return fmt.Sprintf("Poisonous: %v", s.Poisonous)
func (c cat) description() string
return fmt.Sprintf("Sound: %v", c.Sound)
func main()
var a animal
a = snakePoisonous: true
fmt.Println(a.description())
a = catSound: "Meow!!!"
fmt.Println(a.description())
//=> Poisonous: true
//=> Sound: Meow!!!
在 main 函数中,我们创建一个 animal 类型的变量 a。 我们为动物指定蛇和猫的类型,并使用 Println 打印 a.description。 由于我们以不同的方式实现了在两种类型(猫和蛇)中描述的方法,因此我们获得了对动物的描述。
配套
我们将所有代码都包装在 Go 中。 主程序包是程序执行的入口点。 Go 中有很多内置软件包。 我们一直使用的最著名的是 fmt 软件包。
" go 软件包提供了大型编程的主要机制中的 Go 软件包,它们使将大型项目分成较小的部分成为可能。"—罗伯特·格里塞默尔
安装套件
go get <package-url-github>
// example
go get github.com/satori/go.uuid
我们安装的软件包保存在我们的工作目录 GOPATH env 中。 您可以通过进入工作目录 cd $ GOPATH / pkg 中的 pkg 文件夹来查看软件包。
创建一个自定义包
首先创建一个文件夹 custom_package:
> mkdir custom_package> cd custom_package
要创建自定义程序包,我们需要首先创建一个具有所需程序包名称的文件夹。 假设我们正在建立一个打包人员。 为此,我们在 custom_package 文件夹中创建一个名为 person 的文件夹:
> mkdir person> cd person
现在,在此文件夹中创建一个文件 person.go。
package person
func Description(name string) string
return "The person name is: " + name
func secretName(name string) string
return "Do not share"
现在,我们需要安装该软件包,以便可以导入和使用它。 因此,让我们安装它:
> go install
现在,我们回到 custom_package 文件夹并创建一个 main.go 文件
package main
import(
"custom_package/person"
"fmt"
)
func main()
p := person.Description("Milap")
fmt.Println(p)
// => The person name is: Milap
现在,我们可以在这里导入创建的包人并使用功能描述。 请注意,将无法访问我们在软件包中创建的函数 secretName。 在 Go 中,以大写字母开头的方法名称将是私有的。
包文件
Go 内置了对软件包文档的支持。 运行以下命令以生成文档:
godoc person Description
这将为我们的打包人员生成 Description 函数的文档。 要查看文档,请使用以下命令运行 Web 服务器:
godoc -http=":8080"
现在转到 URL http:// localhost:8080 / pkg / 并查看我们刚刚创建的软件包的文档。
Go 中的一些内置软件包
fmt
该软件包实现格式化的 I/O 功能。 我们已经使用该软件包将其打印输出到 stdout。
json
Go 中另一个有用的软件包是json软件包。 这有助于对 JSON 进行编码/解码。 让我们以一个示例来对一些 json 进行编码/解码:
编码
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
func main()
mapA := map[string]int"apple": 5, "lettuce": 7
mapB, _ := json.Marshal(mapA)
fmt.Println(string(mapB))
解码
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type response struct
PageNumber int `json:"page"`
Fruits []string `json:"fruits"`
func main()
str := `"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]`
res := response
json.Unmarshal([]byte(str), &res)
fmt.Println(res.PageNumber)
//=> 1
当使用 unmarshal 解码 json 字节时,第一个参数是 json 字节,第二个参数是我们想要将 json 映射到的响应类型 struct 的地址。 请注意,json:" page" 将页面密钥映射到结构中的 PageNumber 密钥。
错误处理
错误是程序的意外结果。 假设我们正在对外部服务进行 API 调用。 此 API 调用可能成功或失败。 存在错误类型时,可以识别 Go 程序中的错误。 让我们来看一个例子:
resp, err := http.Get("http://example.com/")
在这里,对错误对象的 API 调用可能通过或失败。 我们可以检查错误是否为 nil 或存在,并相应地处理响应:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func main()
resp, err := http.Get("http://example.com/")
if err != nil
fmt.Println(err)
return
fmt.Println(resp)
从函数返回自定义错误
当我们编写自己的函数时,有时会出现错误。 这些错误可以在错误对象的帮助下返回:
func Increment(n int) (int, error)
if n < 0
// return error object
return nil, errors.New("math: cannot process negative number")
return (n + 1), nil
func main()
num := 5
if inc, err := Increment(num); err != nil
fmt.Printf("Failed Number: %v, error message: %v", num, err)
else
fmt.Printf("Incremented Number: %v", inc)
Go 中内置的大多数程序包或我们使用的外部程序包都有错误处理机制。 因此,我们调用的任何函数都可能存在错误。 就像在上面的示例中所做的那样,这些错误绝不能忽略,并且总是在我们调用这些函数的地方进行适当地处理。
panic
panic 是无法处理的,在程序执行过程中会突然遇到。 在 Go 中,panic 不是处理程序中异常的理想方法。 建议改用错误对象。 发生 panic 时,程序执行将停止。 panic 后被执行的事情是推迟。
defer
defer 是始终在函数末尾执行的东西。
//Go
package main
import "fmt"
func main()
f()
fmt.Println("Returned normally from f.")
func f()
defer func()
if r := recover(); r != nil
fmt.Println("Recovered in f", r)
()
fmt.Println("Calling g.")
g(0)
fmt.Println("Returned normally from g.")
func g(i int)
if i > 3
fmt.Println("Panicking!")
panic(fmt.Sprintf("%v", i))
defer fmt.Println("Defer in g", i)
fmt.Println("Printing in g", i)
g(i + 1)
在上面的示例中,我们使用 panic()恐慌了程序的执行。 您会注意到,有一个 defer 语句,它将使程序在程序执行结束时执行该行。 当我们需要在函数末尾执行某些操作(例如关闭文件)时,也可以使用 Defer。
并发
Go 在构建时考虑了并发性。 Go 中的并发可以通过轻量级线程 Go 例程来实现。
例行
Go 例程是可以与另一个函数并行或同时运行的函数。 创建 Go 例程非常简单。 只需在函数前面添加关键字 Go,就可以使其并行执行。 Go 例程非常轻巧,因此我们可以创建数千个例程。 让我们看一个简单的例子:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main()
go c()
fmt.Println("I am main")
time.Sleep(time.Second * 2)
func c()
time.Sleep(time.Second * 2)
fmt.Println("I am concurrent")
//=> I am main
//=> I am concurrent
如上例所示,函数 c 是 Go 例程,与 Go 主线程并行执行。 有时我们想在多个线程之间共享资源。 Go 倾向于不与另一个线程共享变量,因为这会增加死锁和资源等待的机会。 在 Go 例程之间共享资源的另一种方法是:通过go通道。
channel
我们可以使用通道在两个 Go 例程之间传递数据。 创建通道时,必须指定通道接收的数据类型。 让我们创建一个具有字符串类型的简单频道,如下所示:
c := make(chan string)
通过此通道,我们可以发送字符串类型的数据。 我们可以在此通道中发送和接收数据:
package main
import "fmt"
func main()
c := make(chan string)
go func() c <- "hello" ()
msg := <-c
fmt.Println(msg)
//=>"hello"
接收方通道等待,直到发送方将数据发送到该通道。
单向通道
在某些情况下,我们希望 Go 例程通过通道接收数据但不发送数据,反之亦然。 为此,我们还可以创建一个单向通道。 让我们看一个简单的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main()
ch := make(chan string)
go sc(ch)
fmt.Println(<-ch)
func sc(ch chan<- string)
ch <- "hello"
在上面的示例中,sc 是 Go 例程,该例程只能将消息发送到通道,但不能接收消息。使用 select 为 Go 例程组织多个通道。一个功能可能正在等待多个通道。 为此,我们可以使用 select 语句。 让我们看一个例子以更清楚:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main()
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
go speed1(c1)
go speed2(c2)
fmt.Println("The first to arrive is:")
select
case s1 := <-c1:
fmt.Println(s1)
case s2 := <-c2:
fmt.Println(s2)
func speed1(ch chan string)
time.Sleep(2 * time.Second)
ch <- "speed 1"
func speed2(ch chan string)
time.Sleep(1 * time.Second)
ch <- "speed 2"
在上面的示例中,主电源在两个通道 c1 和 c2 上等待。 使用 select case 语句打印主要功能,然后从该通道中首先接收的那个消息发送消息。
缓冲通道
您可以在 Golang 中创建一个缓冲通道。 对于缓冲的通道,如果缓冲区已满,则将阻止发送到该通道的消息。 让我们看一个例子:
package main
import "fmt"
func main()
ch := make(chan string, 2)
ch <- "hello"
ch <- "world"
ch <- "!" // extra message in buffer
fmt.Println(<-ch)
// => fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
为什么Golang成功?
简单……
— Rob-pike
我们了解了 Go 的一些主要组件和功能。
· 变量,数据类型
· 数组切片和 Map
· 函数
· 循环和条件语句
· 指针
· 配套
· 方法,结构和接口
· 错误处理
· 并发-Go 例程和通道
恭喜,您现在对 Go 有了一个不错的了解。
我最有生产力的日子之一就是扔掉 1000 行代码。
— 肯·汤普森
不要在这里停下来。 继续前进。 考虑一个小型应用程序,然后开始构建。
(本文翻译自Milap Neupane的文章《Learning Go — from zero to hero》,参考:https://medium.com/free-code-camp/learning-go-from-zero-to-hero-d2a3223b3d86)
以上是关于Go 语言学习总结—— 学习 Golang 从零到大师的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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