浅析实时音视频直播影响用户体验的几项关键技术
Posted wecloud1314
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浅析实时音视频直播影响用户体验的几项关键技术相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这两年互联网领域的一个热门关键词就是实时音视频直播,从刚开始的游戏直播和秀场娱乐开始,实时音视频直播带来了远超传统互动的用户体验,现在实时音视频直播已逐渐深入当今主流的互联网应用形态里。
本文将聊一聊实时音视频直播的几个关键技术:
清晰度:
4K、1080p、720p,这些概念被各大电视机厂商炒作了这么多年,已经地球人都懂了。4K在互联网视频直播里现在还不普及,主要是对网络数据传输要求太高了。1080p在一些对清晰度要求较高的场景如游戏直播里已经慢慢普及,要求的数据传输速率大约在4Mbps左右。720p是现在直播的主流清晰度,速率大约在1Mbps左右。在一些要求不太高的领域,还会有540p或者360p出现。
流畅度:
如果在直播时出现卡顿、转圈,就意味着不流畅。主播和观众的连接通道好比一根水管,流量是有限的,因此如果清晰度提升意味着观众收看直播的流畅度有可能会下降。
延时:
视频直播都是讲求互动性的,如果跟秀场妹妹聊天,讲了半天都没反应就略坑爹了。但是延时也不全是坏处,适当的延迟意味着在观众端能够有一定的视频流数据缓存,当出现网络不稳定时能够抵御小范围波动而使得观众无感知。
首屏时间:
当观众进入直播间算起,到出现第一个主播画面的时间叫做首屏时间。为了保证直播流畅,会缓存一段数据之后再开始播放,但这个也不是绝对的,后文会详细描述。即时通讯开发
下面,我们将逐一分析和总结实时音视频直播中的这几个重要技术指标。
先从观众进入直播间那一刻说起,这相当于整个直播生命周期的开始。当进入直播间后,播放器会向CDN请求数据。此时,假设主播已经发送视频流数据到了第100帧,由于数据传输的一些延时,CDN端最新收到的数据可能在第90帧。当CDN接收到拉取视频流请求时,他会做一件非常有意思的事情,即往前回溯一段数据,在图中显示的是回溯2秒钟,那就到了视频流的第五帧。CDN会把第五帧开始往后的数据,通过RTMP或其他直播协议源源不断的发送到播放器。那为什么要往回2秒钟呢,这可能算是目前视频直播技术中一个比较有特点的技术优化,能用于很好地平衡流畅度和首屏秒开时间。具体运作机制我们接下来再看。
接下去发生的事情,很好地可以说明回退2秒的作用。因为CDN是从第5帧开始发送数据,之后的数据全部缓存在CDN服务器中,因此可以源源不断地把数据发送到客户端,图中显示了从第5帧到50帧之间的数据,全部缓存在播放器内存中。这部分数据可以用于有效的抵抗网络波动造成的影响。当然,这样做的一个缺点是播放器相比于主播,延迟时间增加了2秒。所以说,视频直播所做的事情,就是在延时和流畅度之间找到一个很好的平衡点。
网络拥塞是互联网上最常见的一个情景,接下去讨论当发生网络拥塞时发生的情景。假设当观众播放到第150帧时,用户下行网络出现问题,如果播放器没有新的数据到来,必然会画面卡住并开始转菊花。而此时,主播端并不会感知到这个事情,主播还在正常推送视频流数据。在经过了大概4秒左右的卡顿后,观众端的网络恢复,数据又会源源不断从CDN流向播放器。在图中看到网络流畅时,播放器的缓存中已经存放了第280帧数据,此时当前画面是150帧。这会产生一个什么问题?因为播放器播放数据是按照每一帧的时间戳匀速播放,因此如果不做任何优化就意味着每经过一次卡顿,直播的延迟就会增加一段时间,而增加的时间和被卡住的时间是一致的。
经过刚刚的描述,大家一定已经明白了延时累加是一个必须解决的问题。因此,播放器还需要做的事情就是延时追赶。播放器必须要实时侦测缓存中数据的情况,一旦大于某一阈值就启动延时追赶。追赶的方式,可以是直接扔掉多余数据也可以采用快进方式。快进模式相对来说用户体验会好一些,不会产生明显跳跃,处理时要注意声音不要因为快进而产生尖刺。最后再提一下,延时追赶不能太激进,还是应该在缓存中留一段数据,用于缓解以后可能再次发生的网络拥塞。
以上是关于浅析实时音视频直播影响用户体验的几项关键技术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章