同事今天疯狂吐槽 ES6 几大弊端
Posted 小北哥哥和北妈
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了同事今天疯狂吐槽 ES6 几大弊端相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
大家好,我是北妈
今天来发下专业内的吐槽,不感兴趣的可以移步我小号,看关于人性和社会的文。
不是广告莫害怕。
其实在北妈看来,这些是事儿,也不是事儿。想严谨就要忍受复杂和繁琐。
ES6~10必然会一直这样发展下去。
以下文章来源于掘金 ,作者红尘炼心
原文链接:
https://juejin.cn/post/7016520448204603423
这是一位leader朋友在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
恰好,这位leader有代码洁癖,面对3~5年经验的成员,还写这种水平的代码,极为不满,不断对代码进行吐槽。
不过对于他的吐槽,我感觉还是有很大收获的,故就把leader的吐槽记录下来,分享给掘友们,觉得有收获点个赞,有错误的或者更好的写法,非常欢迎在评论中留言。
ps:ES5之后的JS语法统称ES6!!!
一、关于取值的吐槽
取值在程序中非常常见,比如从对象obj
中取值。
const obj =
a:1,
b:2,
c:3,
d:4,
e:5,
吐槽:
const a = obj.a;
const b = obj.b;
const c = obj.c;
const d = obj.d;
const e = obj.e;
或者
const f = obj.a + obj.d;
const g = obj.c + obj.e;
吐槽:“不会用ES6的解构赋值来取值吗?5行代码用1行代码搞定不香吗?直接用对象名加属性名去取值,要是对象名短还好,很长呢?搞得代码中到处都是这个对象名。”
改进:
const a,b,c,d,e = obj;
const f = a + d;
const g = c + e;
反驳
不是不用ES6的解构赋值,而是服务端返回的数据对象中的属性名不是我想要的,这样取值,不是还得重新创建个遍历赋值。
吐槽
看来你对ES6的解构赋值掌握的还是不够彻底。如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:
const a:a1 = obj;
console.log(a1);// 1
补充
ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefined
、null
。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。
const a,b,c,d,e = obj || ;
二、关于合并数据的吐槽
比如合并两个数组,合并两个对象。
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6]
const obj1 =
a:1,
const obj2 =
b:1,
const obj = Object.assign(, obj1, obj2);//a:1,b:1
吐槽
ES6的扩展运算符是不是忘记了,还有数组的合并不考虑去重吗?
改进
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]
const obj1 =
a:1,
const obj2 =
b:1,
const obj = ...obj1,...obj2;//a:1,b:1
const name = '小明';
const score = 59;
let result = '';
if(score > 60)
result = `$name的考试成绩及格`;
else
result = `$name的考试成绩不及格`;
吐槽
像你们这样用ES6字符串模板,还不如不用,你们根本不清楚在$
中可以做什么操作。在$
中可以放入任意的javascript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
改进
const name = '小明';
const score = 59;
const result = `$name的考试成绩$score > 60?'':'不'及格`
四、关于if中判断条件的吐槽
if(
type == 1 ||
type == 2 ||
type == 3 ||
type == 4 ||
)
//...
吐槽
ES6中数组实例方法includes
会不会使用呢?
改进
const condition = [1,2,3,4];
if( condition.includes(type) )
//...
五、关于扁平化数组的吐槽
一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。
const deps =
'采购部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'运输部':[3,64,105],
let member = [];
for (let item in deps)
const value = deps[item];
if(Array.isArray(value))
member = [...member,...value]
member = [...new Set(member)]
吐槽
获取对象的全部属性值还要遍历吗?Object.values
忘记了吗?还有涉及到数组的扁平化处理,为啥不用ES6提供的flat
方法呢,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?
改进
const deps =
'采购部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'运输部':[3,64,105],
let member = Object.values(deps).flat(Infinity);
其中使用Infinity
作为flat
的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。
补充
flat
方法不支持IE浏览器。
六、关于获取对象属性值的吐槽
const name = obj && obj.name;
吐槽
ES6中的可选链操作符会使用么?
改进
const name = obj?.name;
七、关于添加对象属性的吐槽
当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。
let obj = ;
let index = 1;
let key = `topic$index`;
obj[key] = '话题内容';
吐槽
为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?
改进
let obj = ;
let index = 1;
obj[`topic$index`] = '话题内容';
八、关于输入框非空的判断
在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。
if(value !== null && value !== undefined && value !== '')
//...
吐槽
ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?
if((value??'') !== '')
//...
九、关于异步函数的吐槽
异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。
const fn1 = () =>
return new Promise((resolve, reject) =>
setTimeout(() =>
resolve(1);
, 300);
);
const fn2 = () =>
return new Promise((resolve, reject) =>
setTimeout(() =>
resolve(2);
, 600);
);
const fn = () =>
fn1().then(res1 =>
console.log(res1);// 1
fn2().then(res2 =>
console.log(res2)
)
)
吐槽
如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!
改进
const fn = async () =>
const res1 = await fn1();
const res2 = await fn2();
console.log(res1);// 1
console.log(res2);// 2
补充
但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()
。
const fn = () =>
Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>
console.log(res);// [1,2]
)
如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()
。
大家有什么觉得好用的ES6语法也可以评论区讨论哈。
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以上是关于同事今天疯狂吐槽 ES6 几大弊端的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章