YOLOv5网络详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了YOLOv5网络详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

官方源码仓库:https://github.com/ultralytics/yolov5
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文章目录


0 前言

在前面我们已经介绍过了YOLOv1~v4的网络的结构,今天接着上次的YOLOv4再来聊聊YOLOv5,如果还不了解YOLOv4的可以参考之前的博文。YOLOv5项目的作者是Glenn Jocher并不是原Darknet项目的作者Joseph Redmon。并且这个项目至今都没有发表过正式的论文。之前翻阅该项目的issue时,发现有很多人问过这个问题,有兴趣的可以翻翻这个issue #1333。作者当时也有说准备在2021年的12月1号之前发表,并承诺如果到时候没有发表就吃掉自己的帽子。

(⊙o⊙)…,emmm,但这都2022年了,也不知道他的帽子是啥味儿。过了他承诺的发表期限后,很多人还去该issue下表示"关怀",问啥时候吃帽子,下面这位大哥给我整笑了。


本来Glenn Jocher是准备要发表论文的,但至于为啥没发成作者并没有给出原因。我个人的猜测是自从YOLOv4发表后,有很多人想发这方面的文章,然后在YOLOv4上进行改动,改动过程中肯定有人把YOLOv5仓库里的一些技术拿去用了(YOLOv4论文4月出的,YOLOv5仓库5月就有了)。大家改完后发了一堆文章,那么YOLOv5的技术就被零零散散的发表到各个文章中去了。Glenn Jocher一看,这也太卷了吧,你们都把我技术写了,那我还写个锤子,直接撂挑子不干了。

当然以上都是我个人yy哈,回归正题,YOLOv5仓库是在2020-05-18创建的,到今天已经迭代了很多个大版本了,现在(2022-3-19)已经迭代到v6.1了。所以本篇博文讲的内容是针对v6.1的,大家阅读的时候注意看下版本号,不同的版本内容会略有不同。前几天我在YOLOv5项目中向作者提了一个issue #6998,主要是根据当前的源码做了一个简单的总结,然后想让作者帮忙看看总结的内容是否有误,根据作者的反馈应该是没啥问题的,所以今天就来谈谈我个人的见解。下表是当前(v6.1)官网贴出的关于不同大小模型以及输入尺度对应的mAP、推理速度、参数数量以及理论计算量FLOPs

Modelsize
(pixels)
mAPval
0.5:0.95
mAPval
0.5
Speed
CPU b1
(ms)
Speed
V100 b1
(ms)
Speed
V100 b32
(ms)
params
(M)
FLOPs
@640 (B)
YOLOv5n64028.045.7456.30.61.94.5
YOLOv5s64037.456.8986.40.97.216.5
YOLOv5m64045.464.12248.21.721.249.0
YOLOv5l64049.067.343010.12.746.5109.1
YOLOv5x64050.768.976612.14.886.7205.7
YOLOv5n6128036.054.41538.12.13.24.6
YOLOv5s6128044.863.73858.23.612.616.8
YOLOv5m6128051.369.388711.16.835.750.0
YOLOv5l6128053.771.3178415.810.576.8111.4
YOLOv5x6
+ TTA
1280
1536
55.0
55.8
72.7
72.7
3136
-
26.2
-
19.4
-
140.7
-
209.8
-

1 网络结构

关于YOLOv5的网络结构其实网上相关的讲解已经有很多了。网络结构主要由以下几部分组成:

  • Backbone: New CSP-Darknet53
  • Neck: SPPF, New CSP-PAN
  • Head: YOLOv3 Head

下面是我根据yolov5l.yaml绘制的网络整体结构,YOLOv5针对不同大小(n, s, m, l, x)的网络整体架构都是一样的,只不过会在每个子模块中采用不同的深度和宽度,分别应对yaml文件中的depth_multiplewidth_multiple参数。还需要注意一点,官方除了n, s, m, l, x版本外还有n6, s6, m6, l6, x6,区别在于后者是针对更大分辨率的图片比如1280x1280,当然结构上也有些差异,后者会下采样64倍,采用4个预测特征层,而前者只会下采样到32倍且采用3个预测特征层。本博文只讨论前者。下面这幅图(yolov5l)有点大,大家可以下载下来仔细看一下。


通过和上篇博文讲的YOLOv4对比,其实YOLOv5在Backbone部分没太大变化。但是YOLOv5在v6.0版本后相比之前版本有一个很小的改动,把网络的第一层(原来是Focus模块)换成了一个6x6大小的卷积层。两者在理论上其实等价的,但是对于现有的一些GPU设备(以及相应的优化算法)使用6x6大小的卷积层比使用Focus模块更加高效。详情可以参考这个issue #4825。下图是原来的Focus模块(和之前Swin Transformer中的Patch Merging类似),将每个2x2的相邻像素划分为一个patch,然后将每个patch中相同位置(同一颜色)像素给拼在一起就得到了4个feature map,然后在接上一个3x3大小的卷积层。这和直接使用一个6x6大小的卷积层等效。

Neck部分的变化还是相对较大的,首先是将SPP换成成了SPPFGlenn Jocher自己设计的),这个改动我个人觉得还是很有意思的,两者的作用是一样的,但后者效率更高。SPP结构如下图所示,是将输入并行通过多个不同大小的MaxPool,然后做进一步融合,能在一定程度上解决目标多尺度问题。


SPPF结构是将输入串行通过多个5x5大小的MaxPool层,这里需要注意的是串行两个5x5大小的MaxPool层是和一个9x9大小的MaxPool层计算结果是一样的,串行三个5x5大小的MaxPool层是和一个13x13大小的MaxPool层计算结果是一样的。

下面做个简单的小实验,对比下SPPSPPF的计算结果以及速度,代码如下(注意这里将SPPF中最开始和结尾处的1x1卷积层给去掉了,只对比含有MaxPool的部分):

import time
import torch
import torch.nn as nn


class SPP(nn.Module):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.maxpool1 = nn.MaxPool2d(5, 1, padding=2)
        self.maxpool2 = nn.MaxPool2d(9, 1, padding=4)
        self.maxpool3 = nn.MaxPool2d(13, 1, padding=6)

    def forward(self, x):
        o1 = self.maxpool1(x)
        o2 = self.maxpool2(x)
        o3 = self.maxpool3(x)
        return torch.cat([x, o1, o2, o3], dim=1)


class SPPF(nn.Module):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.maxpool = nn.MaxPool2d(5, 1, padding=2)

    def forward(self, x):
        o1 = self.maxpool(x)
        o2 = self.maxpool(o1)
        o3 = self.maxpool(o2)
        return torch.cat([x, o1, o2, o3], dim=1)


def main():
    input_tensor = torch.rand(8, 32, 16, 16)
    spp = SPP()
    sppf = SPPF()
    output1 = spp(input_tensor)
    output2 = sppf(input_tensor)

    print(torch.equal(output1, output2))

    t_start = time.time()
    for _ in range(100):
        spp(input_tensor)
    print(f"spp time: time.time() - t_start")

    t_start = time.time()
    for _ in range(100):
        sppf(input_tensor)
    print(f"sppf time: time.time() - t_start")


if __name__ == '__main__':
    main()

终端输出:

True
spp time: 0.5373051166534424
sppf time: 0.20780706405639648

通过对比可以发现,两者的计算结果是一模一样的,但SPPFSPP计算速度快了不止两倍,快乐翻倍。

Neck部分另外一个不同点就是New CSP-PAN了,在YOLOv4中,NeckPAN结构是没有引入CSP结构的,但在YOLOv5中作者在PAN结构中加入了CSP。详情见上面的网络结构图,每个C3模块里都含有CSP结构。在Head部分,YOLOv3, v4, v5都是一样的,这里就不讲了。


2 数据增强

在YOLOv5代码里,关于数据增强策略还是挺多的,这里简单罗列部分方法:

  • Mosaic,将四张图片拼成一张图片,讲过很多次了

  • Copy paste,将部分目标随机的粘贴到图片中,前提是数据要有segments数据才行,即每个目标的实例分割信息。下面是Copy paste原论文中的示意图。

  • Random affine(Rotation, Scale, Translation and Shear),随机进行仿射变换,但根据配置文件里的超参数发现只使用了ScaleTranslation即缩放和平移。

  • MixUp,就是将两张图片按照一定的透明度融合在一起,具体有没有用不太清楚,毕竟没有论文,也没有消融实验。代码中只有较大的模型才使用到了MixUp,而且每次只有10%的概率会使用到。

  • Albumentations,主要是做些滤波、直方图均衡化以及改变图片质量等等,我看代码里写的只有安装了albumentations包才会启用,但在项目的requirements.txt文件中albumentations包是被注释掉了的,所以默认不启用。

  • Augment HSV(Hue, Saturation, Value),随机调整色度,饱和度以及明度。

  • Random horizontal flip,随机水平翻转


3 训练策略

在YOLOv5源码中使用到了很多训练的策略,这里简单总结几个我注意到的点,还有些没注意到的请大家自己看下源码:

  • Multi-scale training(0.5~1.5x),多尺度训练,假设设置输入图片的大小为 640 × 640 640 \\times 640 640×640,训练时采用尺寸是在 0.5 × 640 ∼ 1.5 × 640 0.5 \\times 640 \\sim 1.5 \\times 640 0.5×6401.5×640之间随机取值,注意取值时取得都是32的整数倍(因为网络会最大下采样32倍)。
  • AutoAnchor(For training custom data),训练自己数据集时可以根据自己数据集里的目标进行重新聚类生成Anchors模板。
  • Warmup and Cosine LR scheduler,训练前先进行Warmup热身,然后在采用Cosine学习率下降策略。
  • EMA(Exponential Moving Average),可以理解为给训练的参数加了一个动量,让它更新过程更加平滑。
  • Mixed precision,混合精度训练,能够减少显存的占用并且加快训练速度,前提是GPU硬件支持。
  • Evolve hyper-parameters,超参数优化,没有炼丹经验的人勿碰,保持默认就好。

4 其他

4.1 损失计算

YOLOv5的损失主要由三个部分组成:

  • Classes loss,分类损失,采用的是BCE loss,注意只计算正样本的分类损失。
  • Objectness lossobj损失,采用的依然是BCE loss,注意这里的obj指的是网络预测的目标边界框与GT Box的CIoU。这里计算的是所有样本的obj损失。
  • Location loss,定位损失,采用的是CIoU loss,注意只计算正样本的定位损失。

L o s s = λ 1 L c l s + λ 2 L o b j + λ 3 L l o c Loss=\\lambda_1 L_cls + \\lambda_2 L_obj + \\lambda_3 L_loc Loss=λ1Lcls+λ2Lobj+λ3Lloc
其中, λ 1 , λ 2 , λ 3 \\lambda_1, \\lambda_2, \\lambda_3 λ1,λ2,λ3为平衡系数。

4.2 平衡不同尺度的损失

这里是指针对三个预测特征层(P3, P4, P5)上的obj损失采用不同的权重。在源码中,针对预测小目标的预测特征层(P3)采用的权重是4.0,针对预测中等目标的预测特征层(P4)采用的权重是1.0,针对预测大目标的预测特征层(P5)采用的权重是0.4,作者说这是针对COCO数据集设置的超参数。
L o b j = 4.0 ⋅ L o b j s m a l l + 1.0 ⋅ L o b j m e d i u m + 0.4 ⋅ L o b j l a r g e L_obj = 4.0 \\cdot L_obj^small + 1.0 \\cdot L_obj^medium + 0.4 \\cdot L_obj^large Lobj=4.0Lobjsmall+1.0Lobjmedium+0.4Lobjlarge

4.3 消除Grid敏感度

在上篇文章YOLOv4中有提到过,主要是调整预测目标中心点相对Grid网格的左上角偏移量。下图是YOLOv2,v3的计算公式。

其中:

  • t x t_x tx是网络预测的目标中心 x x x坐标偏移量(相对于网格的左上角)
  • t y t_y ty是网络预测的目标中心 y y y坐标偏移量(相对于网格的左上角)
  • c x c_x cx是对应网格左上角的 x x x坐标
  • c y c_y cy是对应网格左上角的 y y y坐标
  • σ \\sigma σSigmoid激活函数,将预测的偏移量限制在0到1之间,即预测的中心点不会超出对应的Grid Cell区域

关于预测目标中心点相对Grid网格左上角 ( c x , c y ) (c_x, c_y) (cx,cy)偏移量为 σ ( t x ) , σ ( t y ) \\sigma(t_x), \\sigma(t_y) σ(tx),σ(ty)。YOLOv4的作者认为这样做不太合理,比如当真实目标中心点非常靠近网格的左上角点( σ ( t x ) \\sigma(t_x) σ(tx) σ ( t y ) \\sigma(t_y) σ(ty)应该趋近与0)或者右下角点( σ ( t x ) \\sigma(t_x) σ(tx) σ ( t y ) \\sigma(t_y) σ(ty)应该趋近与1)时,网络的预测值需要负无穷或者正无穷时才能取到,而这种很极端的值网络一般无法达到。为了解决这个问题,作者对偏移量进行了缩放从原来的 ( 0 , 1 ) (0, 1) (0,1)缩放到 ( − 0.5 , 1.5 ) (-0.5, 1.5) (0.5,1.5)这样网络预测的偏移量就能很方便达到0或1,故最终预测的目标中心点 b x , b y b_x, b_y bx[深度学习][转载]yolov5中3个损失函数含义

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