设计模式学习笔记:工厂模式

Posted 滴滴哒滴哒

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式学习笔记:工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

       接下来,我们来说下抽象工厂模式。

       抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

      在这里我们可以看到这里指的“家族”,这是区别于普通工厂模式应用上比较大的差别。在一般的应用场景里,家族都指的是生产过程中有一定关联的产品,例如:pizza店里面的原料制作。

       在前例中,因为各地加盟店开张,我们需要因地制宜地调整pizza的原料。纽约的Pizza用到的原料是大蒜番茄酱料,Reggiano干酪以及新鲜的蛤蜊……而芝加哥的Pizza用到的是不同的原料。我们可以看到Pizza依赖于这种原料家族,并且原料之间拥有相关性。

        我们先设计一个接口,用来生产各种原料。

public interface PizzaIngredientFactory 
    //在接口中,每个原料都对应一种方法去创建该原料
    public Dough createDough();

    public Sauce createSauce();

    public Cheese createCheese();

    public Veggies[] createVeggies();

    public Pepperoni createPepperoni();

    public Clams createClam();

我们用具体的原料工厂去实现它:
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory 

    @Override
    public Dough createDough() 
        return new ThinCrustDough();
    

    @Override
    public Sauce createSauce() 
        return new MarinaraSauce();
    

    @Override
    public Cheese createCheese() 
        return new ReggianoCheese();
    

    @Override
    public Veggies[] createVeggies() 
        Veggies veggies[] = new Garlic(),new Onion(),new Mushroom(),new RedPepper();
        return new Veggies[0];
    

    @Override
    public Pepperoni createPepperoni() 
        return new SlicedPepperoni();
    

    @Override
    public Clams createClam() 
        return new FreshClams();
    

public class ChicagoIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory 
    @Override
    public Dough createDough() 
        return new ThickCrustDough();
    

    @Override
    public Sauce createSauce() 
        return new PlumTomatoSauce();
    

    @Override
    public Cheese createCheese() 
        return new Mozzarella();
    

    @Override
    public Veggies[] createVeggies() 
        Veggies veggies[] = new BlackOlives(),new Spinach(),new EggPlant() ;
        return veggies;
    

    @Override
    public Pepperoni createPepperoni() 
        return new SlicedPepperoni();
    

    @Override
    public Clams createClam() 
        return new FrozenClams();
    

原料准备好了,我们现在要去做Pizza了

public abstract class Pizza 
    String name;
    Dough dough;
    Sauce sauce;
    Veggies veggies[];
    Cheese cheese;
    Pepperoni pepperoni;
    Clams clams;

    abstract void prepare();

    void bake()
        System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
    

    void cut()
        System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
    

    void box()
        System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box ");
    

    void setName(String name)
        this.name = name;
    

    String getName()
        return name;
    

    @Override
    public String toString() 
        return "Pizza" +
                "name='" + name + '\\'' +
                ", dough=" + dough +
                ", sauce=" + sauce +
                ", veggies=" + Arrays.toString(veggies) +
                ", cheese=" + cheese +
                ", pepperoni=" + pepperoni +
                ", clams=" + clams +
                '';
    

public class CheesePizza extends Pizza 
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
    //要制作Pizza,需要工厂提供原料,所以每个Pizza类都需要从构造器参数中得到一个工厂,并把这个工厂存储到一个实例变量中去
    public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory)
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    

    @Override
    void prepare() 
        System.out.println("Preparing" + name);
        dough = ingredientFactory.createDough();
        sauce = ingredientFactory.createSauce();
        cheese = ingredientFactory.createCheese();
    
public class ClamPizza extends Pizza 
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;

    public ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory)
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    

    @Override
    void prepare() 
        System.out.println("Preparing" + name);
        dough = ingredientFactory.createDough();
        sauce = ingredientFactory.createSauce();
        cheese = ingredientFactory.createCheese();
        clams = ingredientFactory.createClam();
    

最后我们保证各地的Store能够跟IngredientFactory挂上钩,这样就完成了
public class NYPizzaStore extends PizzaStore 
    @Override
    Pizza createPizza(String type) 
        Pizza pizza = null;
        PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
        if (type.equals("cheese"))
            pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");
        else if (type.equals("clam"))
            pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
        
        return pizza;
    


在抽象工厂中,我们引入了新类型的工厂,来创建Pizza原料家族。通过抽象工厂所提供的接口,可以创建产品的家族,利用这个接口书写代码避免了在上下文中出现各式各样的工厂(CheeseFactory,ClamsFactory……),实现了“解耦”。


接下来我们来详细比较一下抽象工厂和普通工厂的差异:

1.普通工厂通过生产类的子类来创建对象,用这种做法,客户只需要知道他们所使用的抽象类型就可以了,而由子类去决定具体类型。

抽象工厂提供一个产品家族的抽象类型,这个类型的子类定义了产品被产生的方法。要使用这个工厂,必须要先实例化它,然后将它传入一些针对抽象类型所写的代码中。

2.普通工厂一般使用继承,抽象工厂使用的是对象的组合。

3.最明显的差异是抽象工厂是用来创建产品家族的。


以上是关于设计模式学习笔记:工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式

设计模式:工厂方法模式

《Head First 设计模式》学习笔记——工厂模式 + 抽象工厂模式

简单工厂模式 - 学习笔记

设计模式学习笔记--简单工厂模式和工厂模式

工厂模式