Spark基础学习笔记14:Scala数据结构

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Spark基础学习笔记14:Scala数据结构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

零、本讲学习目标

  1. 掌握数组的使用
  2. 掌握列表的使用
  3. 掌握映射的使用
  4. 掌握集合的使用
  5. 掌握元组的使用

Scala集合(collection)分为可变集合(mutable collection)和不可变集合(immutable collection)。可变集合可以对其中的元素进行修改、添加、移除;而不可变集合永远不会改变,但是仍然可以模拟添加、移除或更新操作。这些操作都会返回一个新的集合,原集合的内容不发生改变。

一、数组 (Array)

  • Scala中的数组分为定长数组和变长数组,定长数组初始化后不可对数组长度进行修改,而变长数组则可以修改。

(一)定长数组

1、数组定义

(1)定义数组时初始化数据

  • 自动推断数组类型
  • 手动指定数据类型

(2)定义时指定数组长度,后赋值

  • 先定义,后赋值

2、数组遍历

  • 定义数组arr
  • 可以使用for循环对数组进行遍历,输出数组所有的元素

(1)传统for循环方式

  • 通过数组下标来遍历数组元素

(2)增强for循环方式

  • 直接遍历数组元素

3、常用方法

  • Scala对数组提供了很多常用的方法,使用起来非常方便
  • 定义数组arr

(1)求数组中数值总和

  • 调用sum方法

(2)求数组中的最大值

  • 调用max方法

(3)求数组中的最小值

  • 调用min方法

(4)对数组进行升序排序

  • 调用.sorted方法

(5)对数组进行降序排序

  • 调用.sorted.reverse方法

(二)变长数组

1、数组定义

  • 变长数组使用类scala.collection.mutable.ArrayBuffer进行定义
  • 定义一个变长Int类型数组arr
  • 利用+=运算符添加数组元素
  • 遍历数组arr
  • 利用-=运算符删除数组元素
  • 数组中有多个值为4的元素,则从前向后删除第一个匹配的元素,本次删除,第一个4被删除了,但是第二4还依然存在。

2、数组合并

  • Scala支持使用++=符号将两个变长数组进行合并
  • 定义两个变长数组arr1arr2,合并生成变长数组arr3

3、插入元素

  • 使用insert()方法可以在数组指定位置插入一个元素
  • 在数组arr的下标为1的位置插入两个元素666
  • 注意:一次插入多个元素是要报错的

4、移除元素

  • 使用remove()方法可以在数组的固定位置移除指定数量的元素
  • 从数组arr的下标为1的位置开始移除2元素
  • 如果移除起始位置+删除数量 > 数组长度,那么就会报错

二、列表 (List)

  • Scala中的列表分为可变列表和不可变列表,默认使用的列表为不可变列表。不可变列表也可以增加元素,但实际上生成了一个新列表,原列表不变。列表元素类型可以相同,也可以不一致。

(一)不可变列表

1、创建不可变列表

  • 创建一个Int类型的列表- nums
  • 创建一个混合类型的列表 - list,元素类型被系统统一为Any

2、给列表添加元素

  • 在列表nums的头部追加一个元素0,生成一个新列表 nums2,列表nums没有变的
    -
  • 在列表nums的尾部追加一个元素100,生成一个新列表 num3,列表nums没有变的

3、列表合并操作

  • List也支持合并操作
  • 创建两个列表list1list2,合并生成列表list3
  • 记得以前我们讲过Scala运算符与方法的等价性
  • list1 ++: list2list1.:++(list2)是等价的
  • list1 :++ list2list1.++:(list2)是等价的

4、二维列表

  • 列表的列表称为二维列表
  • 定义二维列表names
  • 遍历二维列表names

(二)可变列表

1、创建可变列表

  • 可变List需要使用scala.collection.mutable.ListBuffer
  • 创建列表时初始化数据
  • 先创建空列表,然后添加数据

2、列表合并

  • 将列表list1与列表list2合并,list1在前,list2在后
  • 将列表list1与列表list2合并,list2在前,list1在后
  • 注意,哪怕执行list1 :++ list2,依然是list1在前,list2在后

三、映射 (Map)

  • Scala中的Map也分可变Map和不可变Map,默认为不可变Map。

(一)不可变映射

1、创建不可变映射

  • 创建不可变映射mp,用键->值的形式
  • 创建不可变映射mp,用(键, 值)的形式
  • 注意:Map是抽象类,不能实例化

2、遍历不可变映射

  • 调用mp.keysforeach实现遍历
  • 利用for循环来实现遍历

(二)可变映射

  • 创建可变Map需要引入类scala.collection.mutable.Map,创建方式与上述不可变Map相同。

1、创建可变映射

  • 创建可变映射mmp

2、修改可变映射

  • 将键02的值改为man(键02存在,执行修改操作)
  • 将键05的值改为belle(键05存在,执行添加操作)

3、查询可变映射

  • 查询键02的值,如果没有查到,则返回-1
  • 查询键08的值,如果没有查到,则返回-1

4、添加元素

  • 查看可变映射当前值
  • 用两种方式添加元素

5、删除元素

  • 删除存在的键 - 07 对应的元素
  • 删除不存在的键 - 11 对应的元素,不报错,映射也没有变化

四、元组 (Tuple)

  • 元组是一个可以存放不同类型对象的集合,元组中的元素不可以修改。

(一)定义元组

1、直接赋值定义元组

  • 定义一个元组t

2、创建指定长度的元祖

  • 定义指定长度的元组,其中Tuple3是一个元组类,代表元组长度为3
  • 目前,Scala支持的元组最大长度为22,即可以使用Tuple1到Tuple22。元组的实际类型取决于元素数量和元素的类型。

(二)访问元组

  • 使用方法_1、_2、_3访问元组的元素,与数组和字符串的位置不同,元组的元素下标从1开始。
  • 访问元组的第3个元素
  • 访问元组的第6个元素(不存在的元素),报错

(三)迭代元组

  • 使用元组的productIterator()方法产生全部元素构成的迭代器,然后遍历迭代器

(四)元组转为字符串

  • 使用Tuple.toString()方法可将元组全部元素组合成一个字符串

五、集合 (Set)

  • Scala Set集合存储的对象不可重复。Set集合分为可变集合和不可变集合,默认情况下,Scala使用的是不可变集合,如果要使用可变集合,就需要引用scala.collection.mutable.Set类。

(一)定义集合

  • 定义一个空的不可变集合set1
  • 定义一个非空的不可变集合set2

(二)增减元素

  • 与列表一样,对于不可变集合进行元素的增加和删除实际上会产生一个新集合,原来的集合并没有改变
  • 创建一个不可变集合set
  • 添加一个集合不存在的元素
  • 添加一个集合存在的元素1,集合里始终只有一个1
  • 减去一个存在的元素2
  • 减去一个不存在的元素666

(三)集合方法

  • 创建一个集合cities

1、获取首元素

  • 调用head方法

2、获取去首子集合

  • 调用tail方法

3、两个集合求并集

  • 利用++求两个集合的并集

4、两个集合求交集

  • 利用.&.intersect()方法求两个集合的交集

5、求集合的最值

  • 利用maxmin方法求集合最值

六、课后作业

任务:IP地址去重

  • 在项目根目录创建ips.txt文件
  • 创建RemoveRepeatedIPs对象完成去重工作
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