Go Web编程实战----面向对象编程
Posted 李元静
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go Web编程实战----面向对象编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
前言
在Go语言中,并没有类的概念,但这并不意味着Go语言不支持面向对象编程,毕竟面向对象只是一种编程思想。
封装
属性
其实,学习过C语言都应该清楚,结构体是一个类类的结构,也就是说结构体是类的一种简化形式。所以,如果我们需要使用Go语言定义一个三角形类,可以这样写:
type Triangle struct
Bottom float32
Height float32
方法
既然有了类,那类的方法如何定义呢?其实Go语言中,也有方法。
方法是作用在接收者上的一个函数,接收者是某种类型的变量。因此,方法是一种特殊类型的函数。示例如下:
//语法
func (recv recv_type)methodName(parameter_list)(return_value_list)
//方法内容
//示例
type Triangle struct
Bottom float32
Height float32
func (t *Triangle) Area() float32
return (t.Bottom * t.Height) / 2
func main()
r :=Triangle6,8
fmt.Println(r.Area())
以上代码运行的结果为:24
访问权限
在许多面向对象的语言中,属性与方法都有私有与公有的区别,这就是访问权限。比如Java,可以用public、private来定义访问权限。
但Go语言肯定是没有public与private,它是通过字母大小写来控制访问权限的。大家也会发现,我们上面的Bottom与Height都是大写,所以大写是公有属性,小写是私有。
这里就不举例了,大家可以通过编译器试试,可以发现小写的,根本不会提示。强制写入代码运行,肯定也会报错。
另外,我们还常常在Java语言的实体类中,定义get与set方法。下面,我们来通过Go语言实现get与set方法:
type Triangle struct
bottom float32
height float32
func (s *Triangle) GetBottom() float32
return s.bottom
func (s *Triangle) SetBottom(bottom float32)
s.bottom=bottom
func main()
r :=Triangle6,8
r.SetBottom(8)
fmt.Println(r.GetBottom())
fmt.Println(r.bottom,r.height)
继承
在Go语言中,同样也没有继承关键字extend,而是使用在结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承。例如,顶一个动物接口和一个老虎结构体,让老虎结构体包含一个动物接口的匿名字段。
type Animal interface
GetName()
SetName()
type Tiger struct
Animal
func (t *Tiger) Working()
t.GetName()
t.SetName()
多态
在面向对象中,多态的特征是不同对象中同种行为的不同实现方式。在Go语言中,可以使用接口实现这个特征。示例如下:
//三角形结构体
type Triangle struct
Bottom float32
Height float32
//正方体结构体
type Cube struct
sideLen float32
//定义了一个包含Area()方法的接口Shape,让三角形与正方行都实现这个接口里的Area()方法。
type Shape interface
Area() float32
func (t *Triangle) Area() float32
return (t.Bottom * t.Height) / 2
func (c *Cube) Area() float32
return c.sideLen * c.sideLen
func main()
r :=&Triangle6,8
c :=&Cube5
s :=[]Shaper,c
for n,_ :=range s
fmt.Println("图形数据:",s[n])
fmt.Println("图形面积",s[n].Area())
如上面代码所示,通过不同对象调用Area()方法,产生了不同的接口,间接实现的多态。
接口
使用了接口实现了多态与继承,我们也应该详细了解接口的使用方式。
接口(interface)类型是对其他类型行为的概括与抽象。接口定义了一组方法,但是不包含这些方法的具体实现。
本质上接口依旧是一个类型,确切的说,是指针类型。如果一个类型实现了某个接口,则所有使用这个接口的地方都支持这种类型的值。
需要注意的是,如果实现接口的类型支持相等运算,那么可以比较,否则会报错。示例如下:
func main()
var var1,var2 interface
fmt.Println(var1==nil,var2==nil)
var1,var2=6,8
fmt.Println(var1==var2)
var1,var2=map[string]string,map[string]string
fmt.Println(var1==var2)
运行之后,大家会发现,空接口变量默认值是nil。也就是第一个输出肯定是两个true。而数值不相等,第二个输出false。第三个因为map类型不支持相等运算,所以报错。
接口的赋值
Go语言的接口不支持直接实例化,但支持赋值操作,从而快速实现接口与实现类的映射。
接口赋值在Go语言中分为如下两种情况:
- 将实现接口的对象实例赋值给接口
- 将一个接口赋值给另一个接口。
将实现接口的对象实例赋值给接口
将指定类型的对象实例赋值给接口,要求该对象对应的类实现了接口要求的所有方法,否则就不能算实现了该接口。
type Number int
func (x Number) Equal(i Number) bool
return x == i
func (x Number) LessThan(i Number) bool
return x < i
func (x Number) MoreThan(i Number) bool
return x > i
func (x *Number) Multiple(i Number)
*x = *x * i
func (x *Number) Divide(i Number)
*x = *x / i
type NumberI interface
Equal(i Number) bool
LessThan(i Number) bool
MoreThan(i Number) bool
Multiple(x Number)
Divide(x Number)
func main()
var x Number = 8
var y NumberI = &x
fmt.Println(x)
fmt.Println(y)
这里,我们先定义了一个Number类型以及相关方法。按照Go语言的约定,Number类型实现了NumberI接口,接下来就可以将Num类型对应的对象实例赋值给Number接口。
为什么要将&x的指针赋值给接口变量呢?这是因为Go语言会根据下面这样的非指针成员方法:
func (x Number) Equal(i Number) bool
自动生成一个新的与之对应的指针成员方法:
func (x *Number) Equal(i Number) bool
return (*x).Equal(i)
这样一来,类型*Number就存在所有NumberI接口中声明的方法了。
将接口赋值给接口
在Go语言中,只要两个接口拥有相同的方法列表,则它们就是等同的,可以互相赋值。这里,我们直接将前面的三角形修改一下。
type Triangle struct
Bottom float32
Height float32
type Area1 interface
Area(x,y float32) float32
type Area2 interface
Area(x,y float32) float32
func (a Triangle) Area(x,y float32) float32
return x*y
func main()
f1 :=Triangle2,3
var f2 Area1=f1
var f3 Area2=f2
fmt.Println(f3)
如果接口Area1的方法列表是接口Area2 的方法列表的子集,则接口Area2可以赋值给接口Area1 。修改为:
type Area2 interface
Area(x, y float32) float32
Sum(x, y float32) float32
func (a Triangle) Sum(x, y float32) float32
return x + y
func main()
f1 := Triangle2, 3
var f2 Area2 = f1
var f3 Area1 = f2
fmt.Println(f3)
接口查询
接口查询是在程序运行时进行的,查询是否成功,也要在运行时才能够确定。示例如下:
//语法
if filew,ok:=fileWriter.(*File);ok
//...
//示例
func main()
slice := make([]int, 0)
slice = append(slice, 6, 7, 8)
var I interface = slice
if res, ok := I.([]int); ok
fmt.Println(res)
fmt.Println(ok)
上面代码中的if语句会判断接口I所指向的对象是否是[]int类型,如果是,则输出切片中的元素。
通过使用”接口类型.(type)“形式,加上switch-case语句,可以判断接口存储的类型。示例如下:
func Len(array interface) int
var length int
if array == nil
length = 0
switch array.(type)
case []int:
length = len(array.([]int))
case []string:
length = len(array.([]string))
case []float32:
length = len(array.([]float32))
default:
length = 0
fmt.Println(length)
return length
func main()
slice := make([]int, 0)
slice = append(slice, 6, 7, 8)
var I interface = slice
Len(I)
接口的组合
在Go语言中,不仅结构体与结构体之间可以嵌套,接口与接口之间也可以嵌套创造出新的接口。一个接口可以包含一个或多个其他的接口,这相当于直接将这些内嵌接口的方法列举在外层接口中一样。
如果接口的所有方法被实现,则这个接口中的所有嵌套接口的方法均可以被调用。接口的组合很简单,直接将接口名写入接口内部即可。另外,还可以在接口内部再定义自己的接口方法。示例如下:
type interface1 interface
PrintlnStr(s string)(a string)
type interface2 interface
PrintlnInt(s int)(a int)
type interface3 interface
interface1
interface2
以上是关于Go Web编程实战----面向对象编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章