C#/.NET6期01C#基础_04占位符变量和常量单行注释多行注释
Posted 平凡加班狗
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基础语法
占位符
注意必须要从0开始
占位符的优势:扩展性好,可少写很多代码
还有一种方式就是
这种格式化的方式
.Net5 出来的占位符的新方式
这种方式也是以后推荐的方式,更加简单了
他们是互补的
美元符号($)那种方式更加简洁,但是string.Format这种方式写一大段文字的时候更加节省性能和方便
注意C#里面也有StringBuilder(java里面单线程用,线程不安全,效率极高),但是没有StringBuffer(java里面多线程用)
变量和常量
在一个项目中,
变量成千上万的使用
而
常量就比较少,一般不会很多
一个项目中不会更改的东西才用常量
比如我们的整个项目的名称,基本上是不会更改的
注意我们说的常量不能更改,是指项目启动以后不能更改,注意不要理解出现偏差
圆周率也是不会更改的,所以这个圆周率(π)我们也是可以设置为常量的
为什么要有常量,我们直接写死不就行了吗
有这么两个原因和条件
1、在很多地方会用到,,这样以后要改了,只要改一个地方就行了
2、不会在运行时去更改它
注释:单行注释、多行注释、文档注释
注意,文档注释一般写在类或者方法前面,对这个类或者这个方法进行友好的注释、备注、提示
自己看着也直观
以上是关于C#/.NET6期01C#基础_04占位符变量和常量单行注释多行注释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C#/.NET6期01C#基础_03变量的使用规范vs常用快捷键Ctrl+K+C Ctrl+K+U 取消注释Ctrl+E+D代码快速对齐运算符的优先级一元运算符二元运算符三元运算符
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C#/.NET6期01C#基础_0506选择结构:if else和switch case注意按Ctrl+F5启动== 和equals的区别值类型默认是0引用类型默认是null随机数Random
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