写好 JSX 条件语句的几个建议

Posted 小生方勤

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了写好 JSX 条件语句的几个建议相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

很多模版语言的框架(比如Vue、Angular)都会内置一些条件语法,比如 ng-if、v-if 等,但是在 ReactJSX 里面,没有这样的指令,它提供给我们更灵活的选择,但是这种灵活也会带来很多问题,我们今天一起来看几个避免这些问题的建议。

小心 0

如果我们渲染的是一个列表,可能列表里的数据不为空的时候我们才会进行渲染,我们可能会写出下面的判断代码:

data.length && <div>data.map((d) => d)</div>

但是,如果 data 数组是空的,我们会在界面上看到一个 0

javascript 中,布尔运算符不会把它们的运算结果转换为布尔值,另外这和 && 的工作方式有关系,如果左边是个假值(比如 0 就是个假值),会立刻被返回,然后 React 会将这个 0 放入 DOM 中,如果是布尔值(比如false)就不会。

如果你要使用 && ,永远让左侧的值是个 Boolean 值:

data.length > 0 && jsx

!!data.length && jsx

Boolean(data.length) && jsx

你也可以用三元运算符:

data.length ? <div>data.map((d) => d)</div> : null

注意优先级

&& 运算符比 || 具有更高的优先级,这就意味着你得小心处理同时包含这两种运算符的 jsx 语句:

你可能会写出下面的代码:

data.a || data.b && <div className="error" />

这样写就错了,上面的代码实际上等价于:

data.a || (data.b && <div className="error" />)

根据以前的经验,如果你的代码里有用到 || ,就建议将条件用括号括起来:

(data.a || data.b) && <div className="error" />

三运算符嵌套地狱

三元运算符可以帮助我们很好的切换两个 JSX,但是一旦超过两个,你的逻辑很快就会进入嵌套地狱:

isEmoji
    ? <EmojiButton />
    : isCoupon
        ? <CouponButton />
        : isLoaded && <ShareButton />

你可能想把它用 && 重构一下,但是也会有一些重复的判断条件:

isEmoji && < EmojiButton />  
isCoupon && < CouponButton />  
!isEmoji && !isCoupon && isLoaded && < ShareButton /> 

这时候,回到原始的 if / else 是个不错的选择,建议封装个函数:

const getButton = () => 
    if (isEmoji) return <EmojiButton />;
    if (isCoupon) return <CouponButton />;
    return isLoaded ? <ShareButton /> : null;
;

不要用 JSX 用作判断条件

通过 props 传递的 React 元素能不能用作条件判断呢,看看下面这个例子:

const Wrap = (props) => 
    if (!props.children) return null;
    return <div>props.children</div>
;

最好不要这样做,因为 props.children 可能有几种不同的情况。

props.children 可能是一个空数组,例如 <Wrap>[].map(e => <div />)</Wrap>

那用 children.length 来判断?也不严谨,因为 children 也可能是单个元素:<Wrap><div /></Wrap>

React.Children.count(props.children) 支持单个和多个 children,但是,你可能会认为 <Wrap>false && 'hi'false && 'there' 包含两个个元素,而实际上不是。

我们再来试试通过 React.Children.toArray(props.children) 删除无效的节点,例如 false。但对于一个空片段,仍然是正确的:<Wrap><></><Wrap>

所以,为了避免出错,最好还是不要用了 ...

重新挂载还是更新?

使用用单独的三元运算符分支编写的 JSX 感觉就像是完全独立的代码:

hasItem ? <Item id=1 /> : <Item id=2 />

你觉得 hasItem 变化时会发生啥?我的猜测是首先 <Item id=1 />卸载,然后 <Item id=2 /> 装载,因为我写了两个个单独的 JSX 标签。

然而,React 并不知道也不关心我写了啥,它所看到的只是 Item 相同位置的元素,所以它依然会保留挂载的实例,然后更新 props。上面的代码实际上等价于 <Item id=hasItem ? 1 : 2 />

当分支包含不同的组件时,比如 hasItem ? <Item1 /> : <Item2 />React 会重新挂载,因为 Item1 无法更新为 Item2

上面的情况可能问题不大,管理好状态就好,可能比重新装载性能还好。

但是,如果是非受控组件,可能问题就大了:

mode === 'name'
    ? <input placeholder="name" />
    : <input placeholder="phone" />

如果 mode 属性变化了,你会发现之前在 name 输入框输入的信息还在 ...

通常的解决方案是使用 key,它会告诉 React 这是两个完全不一样的元素:

// remounts on change
mode === 'name'
    ? <input placeholder="name" key="name" />
    : <input placeholder="phone" key="phone" />

或者,使用 && 替代三元运算符可能会更清晰一点:

mode === 'name' && < input  placeholder = "name" />  
mode !== 'name' && < input  placeholder = "phone" /> 

相反,如果你在同一个逻辑元素上的条件 props 不太一样,你可以将条件分支拆分为两个单独的 JSX 标签来提高可读性:

// messy
<Button
    aria-busy=loading
    onClick=loading ? null : submit
>
    loading ? <Spinner /> : 'submit'
</Button>
// maybe try:
loading
    ? <Button aria-busy><Spinner /></Button>
    : <Button onClick=submit>submit</Button>
// or even
loading && <Button key="submit" aria-busy><Spinner /></Button>
!loading && <Button key="submit" onClick=submit>submit</Button>
// ^^ bonus: _move_ the element around the markup, no remount

总结

  • number && <JSX /> 会把0渲染出来,可以改为 number > 0 && <JSX />

  • 时刻记得 || 条件周围的括号:(cond1 || cond2) && <JSX />

  • 三元运算符不要扩展到超过 2 个分支,建议使用 if / else,重构

  • 不要使用 props.children 进行条件判断

  • condition ? <Tag props1 /> : <Tag props2 /> 不会重新挂载 Tag 组件,如果你想重新挂载,请使用唯一 key 或单独的 && 分支。

  • 参考:https://thoughtspile.github.io/2022/01/17/jsx-conditionals/

以上是关于写好 JSX 条件语句的几个建议的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

写好 JS 条件语句的 5 条守则--摘自前端大学

ReactJS学习笔记-条件判断的几种形式

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