Android包体积优化极致手段

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android包体积优化极致手段相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

包大小的重要性已经不需要多说,包大小直接影响用户的下载,留存,甚至部分厂商预装强制要求必须小于一定的值。但是随着业务的迭代开发,应用会越来越大,安装包会不停的膨胀,因此包大小缩减是一个长期持续的治理过程。

  • 提升下载转化率,安装包越小,转化率越高。
  • 降低渠道推广成本。
  • 降低安装时间,文件拷贝、Library解压、编译ODEX、签名校验这些,包体积越大越耗时。
  • 降低运行时内存等等。

环境

  • android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 2
  • AGP 7.0
  • 项目地址:wanandroid_jetpack

优化前

  • 4.7MB,4.2MB是google play下载的大小,会有压缩。

除了AS自带的Analyzer之外,还有ApkChecker、ClassyShark等工具。

APK的组成

APK构建流程

这是官方新版的打包流程,虽然省略了一些步骤,但是大致的流程还是比较清晰的。

再次简化一下:

资源文件、Java文件 > dex文件 > APK

优化思路

APK本质是一个压缩文件,是打包后的产物,那可以作为切入点的阶段就是打包前、以及打包中。

  • 打包前,即减少打包的文件,比如无用的资源、代码;
  • 打包中,对打包中的产物进行压缩,比如资源文件、So文件;

关键词:减少、压缩。

常规操作

1.Lint检测无用资源文件

Analyze > Run Inspection by Name > Unused resources

检测结果:

确定无用删除即可。

注意: 因为lint是本地静态扫描,所以动态引用的资源文件并不会识别出来,也会出现在检测列表里。

2.Lint检测代码

Analyze > Inspect code 

检测结果:

因为这个项目是用kotlin写的,所以直接看kotlin目录下的检测结果。

注意: 因为lint是本地静态扫描,所以反射、动态引用的class并不会识别出来,也会出现在检测列表里。

3.图片压缩

推荐使用tinypng在线压缩。

4.TinyPngPlugin

手动压缩毕竟不高效,可以使用TinyPngPlugin一键压缩。

plugins搜索TinyPng安装即可。(新版AS安装完plugin已经不需要重启了)

压缩结果:

9张图片,可以看到效果还是非常可观的。如果图片多,效果更加明显。

经过上面的操作,包体积减小4%,这还只是一个4.7MB的APK而已。

5.WebP

那这9张图还能继续优化吗?可以,WebP格式的体积更小,而已AS也提供了一键转换支持。

以ic_avatar.png为例:

ic_avatar.png优化后原始大小113.09KBTingPng压缩36.85KBWebP8.66KB

可以看到,转WebP之后,较原始大小减少了近93%,恐怖如斯~

6.开启混淆

minifyEnabled true,默认启用R8代码缩减功能。

    buildTypes 
        release 
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        
    

慎用R8,因为:

R8 会忽略试图修改默认优化行为的所有 ProGuard 规则,例如 -optimizations 和 - optimizationpasses。

可以开启混淆,而不使用R8。

android.enableR8=false
android.enableR8.libraries=false

混淆参考:Android混淆从入门到精通

7.缩减资源

shrinkResources true

假如有一些资源文件不确定还用不用,也不敢删,或者不确定需求是否会变更,所以先留着,那这种情况怎么办呢? 可以使用shrinkResources来缩减资源。

    buildTypes 
        debug 
            minifyEnabled false
        
        release 
            shrinkResources true
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        
    

要配合混淆minifyEnabled一起使用才行,原理也很简单,代码移除之后,引用的资源也就变成无用资源了,才可以进一步缩减。

8.so文件缩减

比如集成了一个三方的直播或者浏览器,可能会提供很多so文件,起初可能是一股脑的copy进项目,但并不一定都用的到。

比如各种cpu架构的so:

app/build/intermediates/cmake/universal/release/obj/
├── armeabi-v7a/
│   ├── libgameengine.so
│   ├── libothercode.so
│   └── libvideocodec.so
├── arm64-v8a/
│   ├── libgameengine.so
│   ├── libothercode.so
│   └── libvideocodec.so
├── x86/
│   ├── libgameengine.so
│   ├── libothercode.so
│   └── libvideocodec.so
└── x86_64/
    ├── libgameengine.so
    ├── libothercode.so
    └── libvideocodec.so

目前市面上的手机cpu都是arm架构的,所以保留arm的一种即可(定制的除外),armeabi-v7a或armeabi都可,其他直接删除。

android 
    defaultConfig 
        ndk 
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        
    

如果开发需要模拟器调试,就加上x86的架构,正式包记得去掉,或者在local.properties中用变量控制一下。

这块如果之前没有优化过,而又有很多so文件的话,或许可以减少30%以上,恐怖如斯!

9.移除未使用的备用资源

很多出海的应用会做国际化,但也适配不了这么多的语言。除了自己app的之外,还有一些官方的、三方的,可以统一配置支持的语言。

    defaultConfig         resConfigs("en","zh","zh-rCN")    

资源文件同理

    defaultConfig         resConfigs("xxhdpi","xxxhdpi")    

10.小结

针对上面的操作做个小结,看看目前效果如何。

2MB,包体积减少57%,恐怖如斯!

如果是大型项目,收益非常可观。

author:yechaoa

进阶操作

上面只是一些常规操作,下面看一些进阶操作。

1.resources.arsc资源混淆

资源混淆就是将原本冗长的资源路径变短,例如将res/drawable/wechat变为r/d/a。开源工具AndResGuard。

2.移除无用的三方库

引入之后未使用的,或者是功能下架之后未移除的。

3.功能重复的三方库整合

比如glide和picasso,都是图片库,保留其一即可。

4.ReDex

dex文件是打包中的产物,redex是facebook开源的分包优化方案。可以参考:ReDex。

5.so动态加载

前面已经做了so文件缩减,但是可能so文件占比还是比较大,可以考虑除了首次启动外的so文件做动态下发。也就是插件化的思想,按需加载,但是收益很大的同时,风险也很大,有很多case需要考虑到,比如下载时机、网络环境、线程进程,加载失败是否有降级策略等等。

可以参考facebook开源的SoLoader。

6.插件化

按需加载,收益越大风险越大,风险同上。

极致操作

那如果我想做到极致,还有哪些骚操作呢,ok,继续。

1.原生改用H5或小程序等方案

有些功能可能原生做就显得太重,比如各种促销活动,需要加载各种大图,原生既重又不够动态化,这个时候H5是一种很好的替代方案。但是如果你原本就不支持H5或者小程序的话,接入这种能力可能反而会加大包体积,做好对比。

2.砍功能

有些功能可能想的很美好,但上线之后收益并不大,是否需要重新思考价值点,最好找到数据依托,再跟产品打架。

3.修改三方库的源码,不需要的代码剔除

比如引入了一个功能很齐全的三方库utils,但实际只用到几个,对源码进行抽取也能减少包体积,同时还能减少网络下载的编译时间。

弊端就是升级成本较大。

4.图片网络化

即把图片上传到服务器,通过动态下载的方式减少包体积,弊端就是首次加载的时候依赖网络环境,对加载速度、流量需要做一个平衡。图片可以预加载,但是流量消耗是无法避免了,如果比较在意流量指标,需要权衡了。

5.DebugItem

DebugItem 里面主要包含两种信息:

  • 调试的信息。函数的参数变量和所有的局部变量。
  • 排查问题的信息。所有的指令集行号和源文件行号的对应关系。

去除debug信息与行号信息,如果不是极致,不推荐。可以参考支付宝的这篇 支付宝 App 构建优化解析:Android 包大小极致压缩。

6.R Field内联

内联R Field可以解决R Field过多导致MultiDex 65536的问题,而这一步骤对代码瘦身能够起到明显的效果。

美团代码片段:

ctBehaviors.each  CtBehavior ctBehavior ->
    if (!ctBehavior.isEmpty()) 
        try 
            ctBehavior.instrument(new ExprEditor() 
                @Override
                public void edit(FieldAccess f) 
                    try 
                        def fieldClassName = JavassistUtils.getClassNameFromCtClass(f.getCtClass())
                        if (shouldInlineRField(className, fieldClassName) && f.isReader()) 
                            def temp = fieldClassName.substring(fieldClassName.indexOf(ANDROID_RESOURCE_R_FLAG) + ANDROID_RESOURCE_R_FLAG.length())
                            def fieldName = f.fieldName
                            def key = "$temp.$fieldName"

                            if (resourceSymbols.containsKey(key)) 
                                Object obj = resourceSymbols.get(key)
                                try 
                                    if (obj instanceof Integer) 
                                        int value = ((Integer) obj).intValue()
                                        f.replace("\\$_=$value;")
                                     else if (obj instanceof Integer[]) 
                                        def obj2 = ((Integer[]) obj)
                                        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder()
                                        for (int index = 0; index < obj2.length; ++index) 
                                            stringBuilder.append(obj2[index].intValue())
                                            if (index != obj2.length - 1) 
                                                stringBuilder.append(",")
                                            
                                        
                                        f.replace("\\$_ = new int[]$stringBuilder.toString();")
                                     else 
                                        throw new GradleException("Unknown ResourceSymbols Type!")
                                    
                                 catch (NotFoundException e) 
                                    throw new GradleException(e.message)
                                 catch (CannotCompileException e) 
                                    throw new GradleException(e.message)
                                
                             else 
                                throw new GradleException("******** InlineRFieldTask unprocessed $className, $fieldClassName, $f.fieldName, $key")
                            
                        
                     catch (NotFoundException e) 
                    
                
            )
         catch (CannotCompileException e) 
        
    

同时可以参考字节开源的shrink-r-plugin,还有滴滴开源的booster。

7.图片着色器

针对同图不同色的处理,可以使用tint,比如原本是一个黑色的返回icon,现在另一个页面要用白色了,就不需要两张图了,而是使用tint来修改为白色即可。

  <ImageView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/ic_back_black"
                android:tint="@android:color/white" />

8.减少ENUM的使用

每减少一个ENUM可以减少大约1.0到1.4 KB的大小。

包体积监控

包体积监控应该作为发布流程的一个环节,最好是做到平台化、流程化,否则很难持续,没几个版本包体积又涨上来了。

大致思想:当前版本与上一个版本的包大小做对比,超过200KB需要审批。临时审批需要给出后续优化方案等等。

最后

前段时间收集整理了Android性能优化系统知识脑图和核心知识点笔记文档!既能够夯实底层原理、性能调优等核心技术点,又能够掌握普通开发者,难以触及的架构设计方法论。那你在工作中、团队里、面试时,也就拥有了同行难以复制的核心竞争力。完整版已经进行了整理上传至公号中:Android开发之家,大家可以自行访问查阅。

完整版《Android性能优化系统知识脑图和核心知识点笔记文档》已经进行了整理上传至公号中:Android开发之家,大家可以自行访问查阅。

以上是关于Android包体积优化极致手段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android包体积优化(常规进阶极致)

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保姆级包体积优化教程

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