emWin6.x的按钮Button控件显示位图和流位图(QSPI Flash存储)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了emWin6.x的按钮Button控件显示位图和流位图(QSPI Flash存储)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
教程不断更新中:链接
第54章 emWin6.x的按钮Button控件显示位图和流位图(QSPI Flash存储)
本章节为大家讲解按钮控件显示位图和流位图的方法,之所以做这章节是因为太多初学者问这方面的问题,所以专门做一下。
学习本章节前,务必保证已经学习了第15章和第17章。
目录
54.5 内部Flash和QSPI Flash程序调试下载配置(重要必看)
54.1 初学者重要提示
- 按钮控件上面显示位图或者流位图,显示速度是最快的,因为与BMP,JPEG,PNG,GIF格式的图片不同,流位图和位图已经是原始的图片数据,不需要进行解码就可以立即进行显示。实战性还是很强的。
- 按钮控件的所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数位置:
下图是英文版手册里面API函数的位置:
54.2 下载算法存放位置(操作前必看)
(注:例子下载地址 http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 )
编译例子:V7-060_QSPI Flash的MDK下载算法制作,生成的算法文件位于此路径下:
生成算法文件后,需要大家将其存到到MDK安装目录,有两个位置可以存放,任选其一,推荐第2种:
- 第1种:存放到MDK的STM32H7软包安装目录里面:\\Keil\\STM32H7xx_DFP\\2.6.0\\CMSIS\\Flash(软包版本不同,数值2.6.0不同)。
- 第2种:MDK的安装目录 \\ARM\\Flash里面。
54.3 按钮控件显示位图的方法
C文件格式的位图生成方法已经在第15章详细进行了讲解:
#include "DIALOG.h"
/*
*********************************************************************************************************
* 图片位图数据
*********************************************************************************************************
*/
static GUI_CONST_STORAGE unsigned long _acpic1[] =
0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000,
0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000,
0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000,
/* 后面的数据未列出 */
;
GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmpic1 = //--------------(1)
64, // xSize
64, // ySize
256, // BytesPerLine
32, // BitsPerPixel
(unsigned char *)_acpic1, // Pointer to picture data
NULL, // Pointer to palette
GUI_DRAW_BMP8888
/*
*********************************************************************************************************
* 宏定义
*********************************************************************************************************
*/
#define ID_FRAMEWIN_0 (GUI_ID_USER + 0x00)
#define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x01)
/*
*********************************************************************************************************
* GUI_WIDGET_CREATE_INFO类型数组
*********************************************************************************************************
*/
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] =
FRAMEWIN_CreateIndirect, "Framewin", ID_FRAMEWIN_0, 0, 0, 800, 480, 0, 0x64, 0 ,
BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_0, 30, 30, 100, 100, 0, 0x0, 0 , //--------------(2)
;
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _cbDialog
* 功能说明: 对话框回调函数
* 形 参: pMsg 回调参数
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
WM_HWIN hItem;
int NCode;
int Id;
switch (pMsg->MsgId)
case WM_INIT_DIALOG:
//
// 初始化框架窗口
//
hItem = pMsg->hWin;
FRAMEWIN_SetFont(hItem, GUI_FONT_32B_ASCII);
FRAMEWIN_SetTextAlign(hItem, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
FRAMEWIN_SetText(hItem, "armfly");
//
// 初始化按钮控件
//
hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0); //--------------(3)
BUTTON_SetFont(hItem, GUI_FONT_24B_ASCII); //--------------(4)
BUTTON_SetBitmapEx(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmpic1, 18, 18); //--------------(5)
break;
case WM_NOTIFY_PARENT:
Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);
NCode = pMsg->Data.v;
switch(Id)
case ID_BUTTON_0:
switch(NCode)
case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
break;
case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
break;
break;
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CreateFramewin
* 功能说明: 创建对话框
* 形 参: 无
* 返 回 值: 返回对话框句柄
*********************************************************************************************************
*/
WM_HWIN CreateFramewin(void)
WM_HWIN hWin;
hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
return hWin;
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: MainTask
* 功能说明: GUI主函数
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void MainTask(void)
/* 初始化 */
GUI_Init();
/* 窗口自动使用存储设备 */
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
/* 创建对话框,使用GUIBulder生成的对话框创建函数 */
CreateFramewin();
while(1)
GUI_Delay(10);
本例子实现的功能相对比较简单,主要实现了在对话框上面创建一个按钮控件,并在按钮控件上面显示一个位图。
- 使用小软件BmpCvt生成的C文件格式位图数据,分辨率64*64,位图格式ARGB8888。
- 在对话框的资源列表中创建一个按钮控件。
- 通过函数WM_GetDialogItem获得对话框上ID为ID_BUTTON_0的按钮控件句柄。
- 通过函数BUTTON_SetFont设置按钮控件ID_BUTTON_0的字体。
- 通过函数BUTTON_SetBitmapEx设置按钮控件未被按下时显示的位图。通过此函数的第二个参数可以设置按钮在按下(BUTTON_BI_PRESSED),未按下(BUTTON_BI_UNPRESSED)和禁止状态(BUTTON_BI_DISABLED)显示的位图。最后两个参数是用来设置位图在按钮中的显示位置,坐标位置是相对按钮的坐标位置。emWin手册中还有一个位图显示函数BUTTON_SetBitmap,比函数BUTTON_SetBitmapEx少了最后两个坐标位置的参数。
实际显示效果如下,分辨率800*480:
54.4 按钮控件显示流位图的方法
实际项目中使用流位图还是非常有优势的,因为我们可以将流位图存储到任何外部存储器中,但在使用的时候建议将流位图加载到SDRAM或者SRAM中,这样将大大加速流位图的绘制,实际项目中也推荐大家这样做。
流位图位图生成方法已经在第17章详细进行了讲解,这里不再赘述。将加载到emWin动态内存的流位图显示到按钮控件。这里是将流位图转换成位图进行显示:
方法1:GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap, &Palette, _acBuffer);
BUTTON_SetBitmapEx(hItem, BUTTON_CI_UNPRESSED, &Bitmap, 10, 10);
方法2:GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap, &Palette, _acBuffer);
BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_CI_UNPRESSED, &Bitmap);
函数BUTTON_SetBitmapEx和函数BUTTON_SetBitmap是一样的,只是多了两个位图在按钮中显示位置的参数。
结合第1步的函数,在按钮中显示位图的代码如下:
#include "MainTask.h"
#include "includes.h"
/*
*********************************************************************************************************
* 变量
*********************************************************************************************************
*/
GUI_HMEM hMemButtonStreamBitmap;
GUI_BITMAP Bitmap;
/*
*********************************************************************************************************
* 宏定义
*********************************************************************************************************
*/
#define ID_FRAMEWIN_0 (GUI_ID_USER + 0x00)
#define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x01)
/*
*********************************************************************************************************
* GUI_WIDGET_CREATE_INFO类型数组
*********************************************************************************************************
*/
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] =
FRAMEWIN_CreateIndirect, "Framewin", ID_FRAMEWIN_0, 0, 0, 800, 480, 0, 0x64, 0 ,
BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_0, 30, 30, 100, 100, 0, 0x0, 0 , //--------------(1)
;
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _cbDialog
* 功能说明: 对话框回调函数
* 形 参: pMsg 回调参数
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
WM_HWIN hItem;
int NCode;
int Id;
char *_acBuffer;
GUI_LOGPALETTE Palette;
switch (pMsg->MsgId)
case WM_INIT_DIALOG:
//
// 初始化框架窗口
//
hItem = pMsg->hWin;
FRAMEWIN_SetFont(hItem, GUI_FONT_32B_ASCII);
FRAMEWIN_SetTextAlign(hItem, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
FRAMEWIN_SetText(hItem, "armfly");
//
// 初始化按钮控件
//
hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0); //--------------(1)
GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap, &Palette, _ _acpic1); //--------------(2)
BUTTON_SetBitmapEx(hItem, BUTTON_CI_UNPRESSED, &Bitmap, 18, 18); //--------------(3)
break;
case WM_NOTIFY_PARENT:
Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);
NCode = pMsg->Data.v;
switch(Id)
case ID_BUTTON_0:
switch(NCode)
/* 点击此按钮后,LED2点亮 */
case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
bsp_LedOn(2);
break;
/* 松手后,LED2熄灭 */
case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
bsp_LedOff(2);
break;
break;
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CreateFramewin
* 功能说明: 创建对话框
* 形 参: 无
* 返 回 值: 返回对话框句柄
*********************************************************************************************************
*/
WM_HWIN CreateFramewin(void)
WM_HWIN hWin;
hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
return hWin;
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: MainTask
* 功能说明: GUI主函数
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void MainTask(void)
/* 初始化 */
GUI_Init();
/*
关于多缓冲和窗口内存设备的设置说明
1. 使能多缓冲是调用的如下函数,用户要在LCDConf_Lin_Template.c文件中配置了多缓冲,调用此函数才有效:
WM_MULTIBUF_Enable(1);
2. 窗口使能使用内存设备是调用函数:WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
3. 如果emWin的配置多缓冲和窗口内存设备都支持,二选一即可,且务必优先选择使用多缓冲,实际使用
STM32F429BIT6 + 32位SDRAM + RGB565/RGB888平台测试,多缓冲可以有效的降低窗口移动或者滑动时的撕裂
感,并有效的提高流畅性,通过使能窗口使用内存设备是做不到的。
4. 所有emWin例子默认是开启三缓冲。
*/
WM_MULTIBUF_Enable(1);
/*
触摸校准函数默认是注释掉的,电阻屏需要校准,电容屏无需校准。如果用户需要校准电阻屏的话,执行
此函数即可,会将触摸校准参数保存到EEPROM里面,以后系统上电会自动从EEPROM里面加载。
*/
//TOUCH_Calibration();
/* 创建对话框 */
CreateFramewin();
while(1)
GUI_Delay(10);
这里讲解的显示方法也是本章节配套例子使用的方法,下面把几个重要的地方跟大家解释下。
- 在对话框的资源列表中创建一个按钮控件。
- 通过函数WM_GetDialogItem获得对话框上ID为ID_BUTTON_0的按钮控件句柄。
- 通过函数GUI_CreateBitmapFromStream将流位图转换成位图,使用这个函数特别注意要将变量GUI_BITMAP Bitmap设置成全局变量,因为这个变量要在按钮的操作过程一直调用,如果设置成局部变量的话,退出函数后此变量的内存空间就被释放了。
- 通过函数BUTTON_SetBitmapEx设置按钮控件未被按下时显示的位图。通过此函数的第二个参数可以设置按钮在按下(BUTTON_BI_PRESSED),未按下(BUTTON_BI_UNPRESSED)和禁止状态(BUTTON_BI_DISABLED)显示的位图。最后两个参数是用来设置位图在按钮中的显示位置,坐标位置是相对按钮的坐标位置。emWin手册中还有一个位图显示函数BUTTON_SetBitmap,比函数BUTTON_SetBitmapEx少了最后两个坐标位置的参数。
54.5 内部Flash和QSPI Flash程序调试下载配置(重要必看)
将下面两个地方配置后,就可以像使用内部Flash一样使用QSPI Flash进行调试了。并且这种方式可以方便的调试程序,内部Flash和外部Flash都做调试。
54.5.1 将字库文件转换为C数组格式文件
为了方便将bin文件添加到MDK工程中,我们这里使用小软件B2C.exe将其转换为C格式文件(此软件已经放到本章配套例子V7-572_emWin6.x实验_Button按钮控件显示流位图(QSPI Flash RTOS)的Doc文件里面。
转换后生成的文件命名为pic1.c:
const unsigned char _acpic1[16400UL + 1] =
0x42, 0x4D, 0x10, 0x00, 0x40, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,
省略未写
54.5.2 设置字库文件到外部QSPI Flash。
下面将流位图文件下载到QSPI Flash,需要大家先在这里添加QSPI Flash地址范围:
然后设置资源文件到外部QSPI Flash:鼠标右击文件分组GUI/PIC,选择Options。
54.5.3 下载配置
注意这里一定要够大,否则会提示算法文件无法加载:
我们这里是将其加到DTCM中,即首地址为0x20000000,大家也可以存储到任意其它RAM地址,只要空间还够加载算法文件即可。推荐使用AXI SRAM(地址0x24000000),因为这块RAM空间足够大。
如果要下载程序到内部Flash和外部QSPI Flash里面,需要做如下配置,两个下载算法都要添加进来:
54.6 官方WIDGET_PhoneButton实例讲解
这个DEMO在模拟器中的位置:
主要功能介绍:
这个例子主要是在按钮上面显示图片,演示一种简单的来电话情景,重点还是按钮位图显示函数BUTTON_SetBitmapEx的使用。
程序代码如下:
#include "GUI.h"
#include "BUTTON.h"
/*********************************************************************
*
* Defines
*
**********************************************************************
*/
//
// Recommended memory to run the sample with adequate performance
//
#define RECOMMENDED_MEMORY (1024L * 5)
/*******************************************************************
*
* static variables
*
********************************************************************
*/
/*******************************************************************
*
* Bitmap data, 3 phone logos
*/
static const GUI_COLOR Colors[] = 0x000000, 0xFFFFFF ;
static const GUI_LOGPALETTE Palette = 2, 1, Colors ;
static const unsigned char acPhone0[] =
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
________, ________, ________, ________,
_____XXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXX_____,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
__XXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXX__,
_XXXXXXX, X_______, _______X, XXXXXXX_,
_XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
_XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
_XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
________, ___XX___, ___XX___, ________,
_______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
_____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
;
static const unsigned char acPhone1[] =
________, ________, ________, ________,
______XX, X_______, ________, ________,
____XXXX, XXXXX___, ________, ________,
____XXXX, XXXXXXX_, ________, ________,
___XXXXX, XXXXXXXX, X_______, ________,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXX_____, ________,
_____XXX, XXXX_XXX, XXXXX___, ________,
_______X, XXXX___X, XXXXXXX_, ________,
________, _XX_____, _XXXXXXX, X_______,
________, ________, ___XXXXX, XXX_____,
________, ________, _____XXX, XXXXX___,
________, ________, _______X, XXXXXX__,
________, ________, ________, XXXXXXX_,
________, ________, ________, XXXXXXX_,
________, ________, _______X, XXXXXXXX,
________, ___XX___, ___XX__X, XXXXXXXX,
________, ___XX___, ___XX___, _XXXXXXX,
________, ___XX___, ___XX___, ___XXXX_,
________, ___XX___, ___XX___, _____XX_,
_______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
_____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
;
static const unsigned char acPhone2[] =
________, ________, ________, ________,
________, ________, _______X, XX______,
________, ________, ___XXXXX, XXXX____,
________, ________, _XXXXXXX, XXXX____,
________, _______X, XXXXXXXX, XXXXX___,
________, _____XXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
________, ___XXXXX, XXX_XXXX, XXX_____,
________, _XXXXXXX, X___XXXX, X_______,
_______X, XXXXXXX_, _____XX_, ________,
_____XXX, XXXXX___, ________, ________,
___XXXXX, XXX_____, ________, ________,
__XXXXXX, X_______, ________, ________,
_XXXXXXX, ________, ________, ________,
_XXXXXXX, ________, ________, ________,
XXXXXXXX, X_______, ________, ________,
XXXXXXXX, X__XX___, ___XX___, ________,
XXXXXXX_, ___XX___, ___XX___, ________,
_XXXX___, ___XX___, ___XX___, ________,
_XX_____, ___XX___, ___XX___, ________,
_______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
_____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
;
static const GUI_BITMAP bm_1bpp_0 = 32, 31, 4, 1, acPhone0, &Palette; //--------------(1)
static const GUI_BITMAP bm_1bpp_1 = 32, 31, 4, 1, acPhone1, &Palette;
static const GUI_BITMAP bm_1bpp_2 = 32, 31, 4, 1, acPhone2, &Palette;
/*******************************************************************
*
* static code
*
********************************************************************
*/
/*******************************************************************
*
* _Wait
*/
static int _Wait(int Delay) //--------------(2)
int EndTime;
int r;
r = 1;
EndTime = GUI_GetTime() + Delay;
while (GUI_GetTime() < EndTime)
GUI_Exec();
if (GUI_GetKey() == GUI_ID_OK)
r = 0;
break;
return r;
/*******************************************************************
*
* _DemoButton
*/
static void _DemoButton(void)
BUTTON_Handle hButton;
GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);
GUI_DispStringHCenterAt("Click on phone button...", 160,80);
GUI_Delay(500);
//
// Create the button and modify its attributes
//
hButton = BUTTON_Create(142, 100, 36, 40, GUI_ID_OK, WM_CF_SHOW); //--------------(3)
BUTTON_SetBkColor (hButton, 1, GUI_RED);
//
// Loop until button is pressed
//
while (1)
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4); //--------------(4)
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
if (!_Wait(50)) break;
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);
if (!_Wait(45)) break;
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_2, 2, 4);
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_2, 2, 4);
if (!_Wait(50)) break;
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);
if (!_Wait(45)) break;
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4);
BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
GUI_ClearRect(0, 80, 319, 120);
GUI_DispStringHCenterAt("You have answered the telephone", 160, 145);
GUI_Delay(2000);
//
// Delete button object
//
WM_DeleteWindow(hButton);
GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);
GUI_Delay(400);
/*********************************************************************
*
* Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
* MainTask
*/
void MainTask(void)
GUI_Init();
//
// Check if recommended memory for the sample is available
//
if (GUI_ALLOC_GetNumFreeBytes() < RECOMMENDED_MEMORY)
GUI_ErrorOut("Not enough memory available.");
return;
GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);
GUI_Clear();
GUI_SetColor(GUI_WHITE);
GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);
GUI_DispStringHCenterAt("WIDGET_PhoneButton - Sample", 160, 5);
while (1)
_DemoButton();
- 用于按钮上面显示的三种位图。
- 按键时间等待函数,这个函数设计的比较巧妙,大家可以学习下。这个函数的主要功能是在函数形参设置的时间范围内,ID为GUI_ID_OK的按钮还没有按下,那么返回1,在设置的时间内按下了,返回0。
- 通过函数BUTTON_Create将按钮创建到桌面窗口。
- 通过函数BUTTON_SetBitmapEx设置按钮控件显示的位图。通过此函数的第二个参数可以设置按钮在按下(BUTTON_BI_PRESSED,用数值表示的话是数字1),未按下(BUTTON_BI_UNPRESSED,用数值表示的话是数字0)和禁止状态(BUTTON_BI_DISABLED,用数值表示的话是数字2)显示的位图。最后两个参数是用来设置位图在按钮中的显示位置,坐标位置是相对按钮的坐标位置。emWin手册中还有一个位图显示函数BUTTON_SetBitmap,比函数BUTTON_SetBitmapEx少了最后两个坐标位置的参数
显示效果如下:
54.7 实验例程说明(RTOS)
配套例子:
V7-572_emWin6.x实验_Button按钮控件显示流位图(QSPI Flash RTOS)
实验目的:
- 本实验主要学习按钮控件显示流位图的方法
- emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。
实验内容:
1、K1按键按下,串口或者RTT打印任务执行情况(串口波特率115200,数据位8,奇偶校验位无,停止位1)。
2、(1) 凡是用到printf函数的全部通过函数App_Printf实现。
(2) App_Printf函数做了信号量的互斥操作,解决资源共享问题。
3、默认上电是通过串口打印信息,如果使用RTT打印信息:
MDK AC5,MDK AC6或IAR通过使能bsp.h文件中的宏定义为1即可
#define Enable_RTTViewer 1
4、各个任务实现的功能如下:
App Task Start 任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。
App Task UserIF 任务 :按键消息处理。
App Task COM 任务 :暂未使用。
App Task GUI 任务 :GUI任务。
μCOS-III任务调试信息(按K1按键,串口打印):
RTT 打印信息方式:
程序设计:
任务栈大小分配:
μCOS-III任务栈大小在app_cfg.h文件中配置:
#define APP_CFG_TASK_START_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_MsgPro_STK_SIZE 2048u
#define APP_CFG_TASK_COM_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_USER_IF_STK_SIZE 512u
#define APP_CFG_TASK_GUI_STK_SIZE 2048u
任务栈大小的单位是4字节,那么每个任务的栈大小如下:
App Task Start 任务 :2048字节。
App Task MspPro任务 :8192字节。
App Task UserIF 任务 :2048字节。
App Task COM 任务 :2048字节。
App Task GUI 任务 :8192字节。
系统栈大小分配:
μCOS-III的系统栈大小在os_cfg_app.h文件中配置:
#define OS_CFG_ISR_STK_SIZE 512u
系统栈大小的单位是4字节,那么这里就是配置系统栈大小为2KB
emWin动态内存配置:
GUIConf.c文件中的配置如下:
#define EX_SRAM 1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */
#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES (100*1024)
#endif
通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:
#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。
#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。
默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。
emWin界面显示效果:
800*480分辨率界面效果。
54.8 实验例程说明(裸机)
配套例子:
V7-571_emWin6.x实验_Button按钮控件显示流位图(QSPI Flash 裸机)
实验目的:
- 本实验主要学习按钮控件显示流位图的方法。
- emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。
emWin界面显示效果:
800*480分辨率界面效果。
emWin动态内存配置:
GUIConf.c文件中的配置如下:
#define EX_SRAM 1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */
#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES (100*1024)
#endif
通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:
#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。
#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。
默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。
54.9 总结
本章教程主要为大家讲解了按钮控件显示位图和流位图的方法,非常具有实战价值,望初学者多做练习,务必要掌握。
以上是关于emWin6.x的按钮Button控件显示位图和流位图(QSPI Flash存储)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
emWin6.x按钮Button控件自定义回调函数,实现各种按钮效果
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