桌面版 Linux 为什么打不过 Windows?Linus 现身说法!
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来源 | CSDN
“Talk is cheap,Show me the code!”相信IT行业内几乎每一个人都听说过这句话吧?这条金句来自Linux之父Linus Torvalds,他是出了名的直言不讳,其大胆辛辣的言论让人印象深刻。而近日,Linus Torvalds在2014年DebConf 14会议上的演讲视频再次引起热议。
截取自视频封面
Linux发行版分裂的重要原因:随意修改核心
在会议上,Linus指出了Linux发行版的分裂的一个重要原因,就是它们随意修改核心。他一向要求各版本的Linux尽量不要更改核心,不能破坏用户空间,但基本没人听得进去,每个发行版都在随意地修改glibc库,改变底层API,因此造成了不同的Linux发行版要使用不同的包,比如rpm、deb等。
开发者面对各种不同的发行版Linux只会感觉疲惫。Linus表示,自己参与了一个聊天软件的开发项目,为Windows和OSX都制作了二进制文件包,但是唯独没有创建Linux的二进制文件,Linus坦言:“为不同版本的Linux制作包是真XX的痛苦”。
此外,Linus还指出Linux桌面版对非开发者的普通用户太不友好。一些桌面Linux发行版在向后兼容方面表现太差,如果一个软件在Ubuntu 20上可以正常使用,升级到Ubuntu 21可能就会出现兼容性问题。
然而,大多数普通用户需要的是开箱即用,假设有一个不懂技术的用户在更新版本后遇到了兼容性问题,那么这个用户要花大量的时间和精力去搜索新的程序安装包,查询兼容性问题,再重新调整/调试/编译系统上的应用,而在 Windows 中,这个用户只需要点一下软件升级或者重新下载安装。如果让你来选,你会选择Linux还是Windows?
Linus预言成功,Valve拯救桌面版Linux
搬运此视频的作者称,Linus 7年前抱怨的程序兼容性问题时至今日仍没有解决,新的Linux版本还在进一步分裂Linux的软件生态。
值得注意的是,当时Linus还在会上预言:Valve将拯救桌面版Linux。从目前的情况来看Linus的预测确实挺准。
2013年,Valve推出Linux架构的游戏操作系统SteamOS,不断改进普通游戏用户在Linux平台的体验,并推出了基于Wine的Proton软件。使用Proton,可以在Linux系统上通过Steam运行更多Windows的游戏。英伟达也一直在与Valve合作,现在又正式发布了Proton 6.3-8软件,Steam游戏可在Linux平台开启DLSS(深度学习超级采样)功能。不过,目前Valve面向的用户群只是游戏玩家。
现在再去看这段视频,有网友表示:“Linus成功预测了Valve对Linux生态系统的必要干预,这证明了他对Linux的现状及其发展方向有多么深入的了解!” ;“当他说那句预言时,我吓得一个激灵。我很惊讶他预测得居然如此准确。”你认为他的预测是否成真了呢?
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