AEJoy —— 表达式之归位(复位)模拟详解JS
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AEJoy —— 表达式之归位(复位)模拟详解JS相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
效果图
归位(back)
表达式代码与注释
var s = 1.70158; ///< 用于 "归位" 的超越量
/// @note 归位函数
function outBack(t, b, c, d)
if (s == null)
s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
/// @note 实际调用弹性函数的缓动函数
function easeAndWizz()
var n = 0;
/// @note 确保关键帧帧数是大于 0 的
if (numKeys > 0)
n = nearestKey(time).index; ///< 获取最近的关键帧索引
if (key(n).time > time) ///< 如果最近的关键帧所处时间在当前时间之后(即时间还没到)
n--; ///< 则取前一个关键帧的索引
try
/// @note 前后两个关键帧
var key1 = key(n);
var key2 = key(n + 1);
catch (e)
return null;
/// @note 确定关键帧需要的数据维度
var dim = 1; ///< 该属性至少是一维的
try
key(1)[1]; ///< 数据有第二维度
dim = 2;
key(1)[2]; ///< 数据有第三维度
dim = 3;
catch (e)
t = time - key1.time; ///< 当前时间和前一个关键帧的时间差
d = key2.time - key1.time; ///< 前后俩关键帧的时间差
/// @note 计算关键帧上的属性,用于后期的弹性计算
/// 一维
sX = key1[0];
eX = key2[0] - key1[0];
/// @note 二维
if (dim >= 2)
sY = key1[1];
eY = key2[1] - key1[1];
/// @note 三维
if (dim >= 3)
sZ = key1[2];
eZ = key2[2] - key1[2];
if ((time < key1.time) || (time > key2.time))
return value;
else
/// @note 进行归位计算
val1 = outBack(t, sX, eX, d);
/// @note 同样分为三个维度进行计算
switch (dim)
case 1:
return val1;
break;
case 2:
val2 = outBack(t, sY, eY, d);
return [val1, val2];
break;
case 3:
val2 = outBack(t, sY, eY, d);
val3 = outBack(t, sZ, eZ, d);
return [val1, val2, val3];
break;
default:
return null;
(easeAndWizz() || value);
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