线程隔离,ThreadLocal之诞生
Posted 毛奇志
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了线程隔离,ThreadLocal之诞生相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言
在Java多线程模块中,ThreadLocal是比较重要的知识点,虽然ThreadLocal类位于java.lang包,但是这个类基本上仅用于多线程。
二、ThreadLocal类
2.1 ThreadLocal类
由来:一般的变量是多个线程共享,如果想一个线程独享一个变量,就需要用到ThreadLocal类。
含义:ThreadLocal直译为线程局部变量,意思是ThreadLocal在每个线程中都创建了一个变量的副本,不同线程拥有的副本互不影响。
使用场景:
① 在进行对象跨层传递的时候,可以避免多次传递,打破层次间的约束;
② 线程间数据隔离;
③ 进行事务操作,用于存储线程事务信息;
④ 数据库连接,Session会话管理。
2.2 LocalThread类的结构
LocalThread类结构,如下:
(1) 一个线程一个ThreadLocalMap:每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用,变量副本存储在线程自己的ThreadLocalMap中;
(2) ThreadLocalMap结构:ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来存储key-value,键值为ThreadLocal对象,value为线程变量;
(3) ThreadLocal仅仅作为key:ThreadLocal本身并不存储值,它只是作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取value。
2.3 ThreadLocal变量的线程隔离性
既然ThreadLocal的作用是每一个线程创建一个副本,我们使用一个例子来验证一下。创建两个线程,线程t1设置var值为20,线程t2设置var值为15,分别输出var值,运行结果如下:
public class Demo
private static ThreadLocal<Integer> var = new ThreadLocal<>(); //构造函数
public static void main(String[] args)
Thread t1 = new Thread(()->
var.set(20); // 开发者调用set()方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":设置var值为20");
for (int i = 0; i < 3; i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":获取var值为" + var.get()); // 开发者调用get()方法
try
Thread.sleep(1000);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
, "Thread1");
Thread t2 = new Thread(()->
var.set(15); // 开发者调用set()方法
for (int i = 0; i < 3; i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":获取var值为" + var.get()); // // 开发者调用get()方法
try
Thread.sleep(1000);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
, "Thread2");
t1.start();
t2.start();
运行结果:
Thread1:设置var值为20
Thread1:获取var值为20
Thread2:获取var值为15
Thread2:获取var值为15
Thread1:获取var值为20
Thread2:获取var值为15
Thread1:获取var值为20
根据结果可以看出,ThreadLocal类变量在不同线程保存的变量副本是互不影响的,是相互隔离的。
三、元素值操作
3.1 设置元素值
3.1.1 set()方法
public void set(T value)
Thread t = Thread.currentThread(); // 当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取Map
if (map != null) // map不为空,直接设置值
map.set(this, value);
else // map为空,创建map
createMap(t, value);
对于set()方法的解释:
(1) 获取当前线程,并获取当前线程的ThreadLocalMap实例(从getMap(Thread t)
中很容易看出来).
(2) 如果获取到的map实例不为空,调用map.set()
方法,否则调用createMap(t, value)
实例化map.
3.1.2 set(ThreadLocal<?> key, Object value)方法
我们来看下map.set(this, value)方法的具体实现:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value)
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算key的索引值
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 根据获取到的索引进行循环,如果当前索引上的table[i]不为空,在没有return的情况下,就使用nextIndex()获取下一个(线性探测法)
// 下一个不为null,且没有return,继续下一个,知道e==null跳出循环
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)])
ThreadLocal<?> k = e.get(); // 确定当前的k,下面两个if判断
// table[i]上key不为空,并且和方法参数key相同,就找到了,更新value,结束函数
if (k == key)
e.value = value;
return;
// table[i]上的key为空,说明被回收了(弱引用)。
// 这个时候说明该table[i]可以重新使用,用新的key-value将其替换,并删除其他无效的entry
if (k == null)
replaceStaleEntry(key, value, i); //分支方法里面详细解释
return;
// e==null,跳出循环,线性探测结束
// 找到为空的插入位置,插入值,在为空的位置插入需要对size进行加1操作
tab[i] = new Entry(key, value); // 方法参数中的key,value新建Entry,放到i
int sz = ++size;
// cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null,也就是table[index] != null && table[index].get()==null
// 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
// 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行rehash()
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
在插入过程中,根据 ThreadLocal 对象的索引值,定位到 table 中的位置 i,过程如下:
(1) 如果当前索引上的table[i]为空(如果e==null
则跳出循环),那么正好,就初始化一个 Entry 对象放在位置 i 上;
(2) 循环内的两个if判断:不巧,位置 i 已经有 Entry 对象了,如果这个 Entry 对象的 key 正好是即将设置的 key,则更新 Entry 中的 value值。如果Entry对象的key为null,则说明该table[i]可以重新使用,用新的key-value将其替换,并删除其他无效的entry;
(3) 不断next循环:很不巧,位置 i 的 Entry 对象,和即将设置的 key 没关系,那么只能找下一个空位置。
3.1.3 threadLocalHashCode变量
每个 ThreadLocal 对象都有一个 hash 值 threadLocalHashCode,每初始化一个 ThreadLocal对象,hash 值就增加一个固定的大小 0x61c88647,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中。
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode()
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
ThreadLocalMap使用线性探测法来解决哈希冲突,线性探测法的地址增量di = 1, 2, ... , m-1
,其中,i为探测次数。该方法一次探测一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。
假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。
按照上面的描述,可以把table看成一个环形数组。先看一下线性探测相关的代码,从中也可以看出来table实际是一个环:
private static int nextIndex(int i, int len)
// 如果当前i不是最后一个,返回i+1,表示下一个,
// 值最后一个(就是i==len-1,最后一个),返回0,第一个,所以是环状
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
可以发现,set()方法如果冲突严重的话,效率会很低。
3.2 读取元素值
3.2.1 get()方法
public T get()
// 跟set方法类似,获取对应线程中的ThreadLocalMap实例
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 根据线程得到ThreadLocalMap实例 good
if (map != null)
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 根据ThreadLocalMap实例得到ThreadLocalMap.Entry
if (e != null) // 获得的Entry不为null,返回value(即 ThreadLocalMap.Entry)
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
// 为空返回初始化值
return setInitialValue();
对于get()方法解释:
(1) 获取当前线程,并获取当前线程的ThreadLocalMap实例(从getMap(Thread t)
中很容易看出来);
(2) 如果获取到的map实例不为空,调用map.getEntry(this)
获取Entry对象,否则调用setInitialValue()
实例化map。
3.2.2 getEntry()方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key)
// 根据key计算索引,获取entry
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i]; // 根据索引i得到entry
if (e != null && e.get() == key) // 这里两个条件要同时满足
return e; //返回entry
else // 三种情况 e==null || e.get()!=key
// 因为用的是线性探测,所以往后找还是有可能能够找到目标Entry的
return getEntryAfterMiss(key, i, e); // 将方法参数中key传递过来,key得到的i传递过来,i对应的e传递过来,总结,就是key i entry
3.2.3 getEntryAfterMiss()方法
// 通过计算出来的key找不到对应的value时使用这个方法,
// 结束getEntryAfterMiss()方法两种方式,不断后面找,直到找到或者都找不到e==null,返回null
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e)
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) // 方法参数的e不为null,表示是通过e.get()!=key进来的
ThreadLocal<?> k = e.get(); // e.get() 得到对应的k
if (k == key)
return e; // 找到了,直接返回(第一个e不会走这一条路,后面 n-1 个才可能走这一条路)
if (k == null)
// 如果当前e中的k为null,清除无效的entry
expungeStaleEntry(i); // 传入索引,清除指定的entry
else
// 基于线性探测法向后扫描,找到下一个i,上面说了,是环状
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i]; // 更新i后更新e
return null; //如果是因为e==null进来的,这个方法也无法处理,只能返回null
3.3 删除元素值
ThreadLocal类中通过remove()方法来删除指定的key,删除指定的键值对,remove()方法源码如下:
public void remove()
// 根据线程得到ThreadLocalMap,这是可以理解的,因为一个线程对应一个ThreadLocal,而一个ThreadLocal对应一个ThreadLocalMap
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this); // 然后根据ThreadLocalMap.remove(),将this传入
private void remove(ThreadLocal<?> key)
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算索引
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 进行线性探测,查找正确的key
for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)])
if (e.get() == key) // 找到了
// 调用weakrefrence的clear()清除引用
e.clear();
// 连续段清除
expungeStaleEntry(i);
return;
public void clear()
this.referent = null; // 代码层面的清空就是设置为null,设置为null后,后面Java内存回收一定会处理的
remove()在有上面了解后可以说极为简单了,就是找到对应的table[],调用weakrefrence的clear()清除引用,然后再调用expungeStaleEntry()进行清除。
四、键值对初始化和清理
4.1 ThreadLocalMap初始化
问题:ThreadLocalMap是何时初始化的?
回答:调用createMap(t, value)
的时候初始化的,在set()方法和get()方法中都有调用createMap(t, value)
方法,所以可以初始化ThreadLocalMap。
(1) 第一次调用set()方法时,如果ThreadLocalMap为null,则会调用createMap(t, value)
方法对ThreadLocalMap进行初始化.
(2) 调用get()方法时,如果ThreadLocalMap为null,则会调用setInitialValue()
方法对ThreadLocalMap进行初始化,最终其实也是调用了createMap(t, value)
方法.
4.1.1 set()方法中的初始化
第一次调用set()方法时,如果ThreadLocalMap为null,则会调用createMap(t, value) 方法对ThreadLocalMap进行初始化,如下:
void createMap(Thread t, T firstValue)
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
// 1、新建INITIAL_CAPACITY大小的Entry数组为table
// 2、在里面插入firstKey, firstValue
// 3、设置扩容阈值为初始容量的三分之二
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue)
// 初始化一个大小 16 的 Entry 数组
// 表的大小始终为 2 的幂次
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 计算 key 的 的 hash
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
// 设定扩容阈值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
private void setThreshold(int len)
threshold = len * 2 / 3; // 阈值为三分之二
关于& (INITIAL_CAPACITY - 1)
,这是取模的一种方式,对2的幂作为模数取模,用此代替%(2^n),这也就是为啥Entry的容量必须为2的幂。
4.1.2 get()方法中的初始化
调用get()方法时,如果ThreadLocalMap为null,则会调用setInitialValue()
方法对ThreadLocalMap进行初始化,最终其实也是调用了createMap(t, value)
方法,如:
private T setInitialValue()
// 获取初始化值,默认为null(如果没有子类进行覆盖)
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 不为空不用再初始化,直接调用set操作设值
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 第一次初始化,createMap在上面有介绍过
createMap(t, value); // createMap(t,null); good
return value;
protected T initialValue()
return null;
4.2 替换无效Entry
replaceStaleEntry()方法用来替换无效Entry,该方法的唯一调用是在set()方法中被调用,如下:
replaceStaleEntry()方法源码解析如下:
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot)
// key和value是要设置的新值
// staleSlot 表示不新鲜的位置,该位置k==null,要替换swap 掉这个元素
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
/**
* 根据传入的无效entry的位置(staleSlot),向前扫描
* 一段连续的entry(这里的连续是指一段相邻的entry并且table[i] != null),
* 直到找到一个无效entry(k==null),或者扫描完也没找到
*/
int slotToExpunge = staleSlot; // 之后用于清理的起点,传递过来的参数确定 slotToExpunge 要删除的位置
for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null) // 找一个无效entry e.get==null
slotToExpunge = i; //不断向前移动,更新slotToExpunge
// 向后扫描一段连续的entry
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len))
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果找到了key,将其与传入的无效entry替换,也就是与table[staleSlot]进行替换
if (k == key) //找到了
e.value = value; //因为找到了,所以设置value,参数中的value(要设置的value)赋值给tab[i].value,这里设置e.value,下面要 tab[staleSlot] = e;
tab[i] = tab[staleSlot]; //无效的赋值给tab[i]
tab[staleSlot] = e; //当前的赋值给无效的
// 小结向前扫描结果
// slotToExpunge 如果向前查找没有找到无效entry,则更新slotToExpunge为当前值i
if (slotToExpunge == staleSlot) //向前没找到
slotToExpunge = i;
// return之前要清空,所以调用cleanSomeSlots()方法
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return; // 这里是因为k==key 找到而结束
// 如果向前查找没有找到无效entry,并且当前向后扫描的entry无效,则更新slotToExpunge为当前值i
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i; // 向前扫描和向后扫描都没有成果
// 跳出了前进后退的循环,就是前面和后面都是e==null e=null
// 如果没有找到key(向后扫描找到key就return了),也就是说key之前不存在table中
// 就直接最开始的无效entry——tab[staleSlot]上直接新增即可
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// slotToExpunge != staleSlot,说明存在其他的无效entry需要进行清理 good
// 小结向前扫描结果 slotToExpunge
//函数结束之前要清空,所以调用cleanSomeSlots()方法
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); //清理
4.3 启发式地清理slot
cleanSomeSlots()方法的作用是启发式地清理slot,源码中,这个方法在replaceStaleEntry()被调用了0两次,在set()中被调用了一次,该方法源码如下:
/**
* 启发式的扫描清除,扫描次数由传入的参数n决定
*
* @param i 从i向后开始扫描(不包括i,因为索引为i的Slot肯定为null)
* @param n 控制扫描次数,正常情况下为 log2(n) ,
* 如果找到了无效entry,会将n重置为table的长度len,进行段清除。
* map.set()调用的时候传入的是元素个数,replaceStaleEntry()调用的时候传入的是table的长度len
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n)
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do
i = nextIndex(i, len); // 从i得到下一个i
Entry e = tab[i]; // 从i得到e Entry e = tab[nextIndex(i, len)];
if (e != null && e.get() == null) // e不为null key为null 就知道了无效entry 注意,无效entry的判断依据是key==null
// 重置n为len
n = len;
removed = true;
// 依然调用expungeStaleEntry来进行无效entry的清除
i = expungeStaleEntry(i); // expungeStaleEntry方法返回一个让e==null对应的i
while ( (n >>>= 1) != 0); // 无符号的右移动,可以用于控制扫描次数在log2(n)
return removed; //true 删除了 false 未删除
正常情况下如果 log n 次扫描没有发现无效 slot,函数就结束了,返回false。但是如果发现了无效的 slot,将 n 置为 table 的长度 len,做一次连续段的清理,再从下一个空的 slot 开始继续扫描。如果发现了无效的 slot,将 n 置为 table 的长度 len,做一次连续段的清理,再从下一个空的 slot 开始继续扫描。
cleanSomeSlots()方法有两处地方会被调用,一处是map.set()会被调用,另外个是在替换无效slot时replaceStaleEntry()会被调用,区别是前者传入的 n 为元素个数,后者为 table 的容量。
4.4 连续段清除
expungeStaleEntry()方法用于连续段清除,源码中,这个方法在cleanSomeSlots()、expungeStaleEntries()、 getEntryAfterMiss()、remove()、replaceStaleEntry()多个方法中被调用。
expungeStaleEntry()方法的命名比较清晰,expunge英文意思是“清除”,staleEntry英文意思是“无效entry”,合并起来就是“清理无效entry”。
expungeStaleEntry()方法,源码如下:
/**
* 连续段清除
* 1、根据传入的staleSlot,清理对应的无效entry——table[staleSlot],
* 2、并且根据当前传入的staleSlot,向后扫描一段连续的entry(这里的连续是指一段相邻的entry并且table[i] != null),
* 3、对可能存在hash冲突的entry进行rehash,并且清理遇到的无效entry.
*
* @param staleSlot key为null,需要无效entry所在的table中的索引
* @return 返回下一个为空的solt的索引。
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot)
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 1、清理staleSlot指定的无效entry,置空,交给GC处理
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
// 1、同时,size减1,置空后table的被使用量减1
size--;
// Rehash until we encounter null // 不断rehash直到遇到null
Entry e;
int i;
/**
* 从staleSlot开始向后扫描一段连续的entry,这就是连续的含义
*/
for (i = nextIndex(staleSlot, len); // 第一次使用staleSlot得到下一个i
(e = tab[i]) != null; // e!=null 就不会跳出循环
i = nextIndex(i, len)) // n-1次都是使用i得到下一个i
ThreadLocal<?> k = e.get(); // 第一个k
// 如果遇到key为null,表示无效entry,置空,交给GC处理
if (k == null) //判断无效entry的条件是entry中k==null
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
else
// 如果key不为null,计算索引
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
/**
* 计算出来的索引h,与其现在所在位置的索引i不一致,置空当前的table[i什么是 ThreadLocal?